1.火线风暴里怎么造核心守护者和火风暴墙

2.魔兽9.0前瞻:增强萨满的风冰核心输出思路

风暴守护者_风暴守护者额外获得一次充能

魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

下面这套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

下面的是“风尊者”。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。

这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

大地震击;

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)

熔岩爆裂;

地震术

别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

火线风暴里怎么造核心守护者和火风暴墙

闪电过载吧

这是元素的精通属性,用闪电箭,闪电链,熔岩,都有一定几率触发一个同技能的

你可以把它先想想成元素的风怒

这个在70级80级的时候是天赋点的很给力的- -!人品爆发,4~5个闪电箭唰唰的就出去了

现在你可以在P键..综合里面找到,精通属性的介绍

魔兽9.0前瞻:增强萨满的风冰核心输出思路

卡墙你可以去百度查BUG,那上面有详细的及解说,鬼跳很简单,现在的CF可以向前和向后鬼跳,拿向前鬼跳来说吧,就是先按住蹲,然后快速点一下前(W)和跳,记住这两个键是先前后跳按过就可以松间隔时间非常短(蹲键可以一直按,以便连续鬼跳),你要多练习。

作者:NGA-boloaks

增强萨满的改动综述与输出思路

改动综述

取消了石化和常驻灼热图腾,因为暴雪觉得已经变成了纯粹的填充技能且没有任何技能之间的联动

风暴使者不再使下一个风暴打击不进入冷却。

8.3版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且不进入冷却)-普通风暴打。

9.0版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且进入冷却)-风暴打击进入CD。

当然在你的风暴打击升级成欧皇打击的时候,其实两者没什么区别。

二排新天赋:风暴怒火,每次风怒武器触发时,风暴打击CD-1s将作为风系萨满的优选。

冰霜震击的崛起:冰霜震击基础伤害翻倍且获得了冰雹天赋,使得冰震成为目前Build的答案(顺便抬了隔壁元素萨冰怒一手)。

AOE机制的整体盘活:操作相比8.3更复杂,但是目前看来复杂的操作带来的收益较为可观。

旋涡武器最大10层,最多消耗5层,但增伤有几层算几层比如5层旋涡武器打出,增伤100%,层数变为010层旋涡武器打出,增伤200%,层数变为5(然后秒接第二发还是200%增伤,但是等几秒就变成100%了)。

在帖子的剩余部分,我们要记住:增强与元素不同,增强的火震与冰震共享CD。

增强萨满单体的输出思路:减少发呆时间

虽然大家的关注点在于冰震的大幅度加强,但由于石化的取消,增强萨单体输出可能会出现发呆的情况为什么这么说,首先我们来看看,常规情况下可用的技能有:风暴打击、熔岩猛击、旋涡武器闪电箭、火/冰震,毁灭闪电风暴打击因为风暴使者的改动,可用的风暴打击变少了熔岩猛击可靠灼热之手的触发来降低,但同层风暴怒火(风暴打击减CD)也值得选择旋涡武器最大叠10是良心改动(最多消耗5,且每层增加相关技能20%的伤害/治疗)震击的CD非常紧张,特别是以冰雹为核心天赋的情况下(AOE环境下CD更紧张,几乎没有火震可用的空间),能被急速缩短CD毁灭闪电,可被多目标的闪电链缩短CD由于震击是需要规划的,熔岩猛击和毁灭闪电在纯单体中的CD较长,所以我们确实可能出现发呆的情况。

所以增强萨单体输出循环中,需要监视的东西变多了,比如震击CD,旋涡武器层数(以及是否快溢出),不同场合下可能有不同的输出策略。

从技能伤害和CD的回转率来看,我们大概率要保持卡CD打出震击,没有冰雹时打出火震,有冰雹时打出冰震。

旋涡武器层数较高时,可能不需要“补火震”,而要充分利用震击CD打冰震,不然就会出现浪费冰雹的情况。

由于增强的机制,纯单体风暴守护者可能还不如裂地术。

增强萨满单体的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、裂地术、升腾

首先我们附魔双风怒,方法:使用风怒武器-武器主副手对换-使用风怒武器,于是我们就得到了两把风怒附魔的武器。双风怒的好处在于增加了一排天赋强风和二排天赋风暴怒火的作用,降低风暴打击的全局CD,减少发呆时间。

设旋涡武器永远只释放瞬发法术(90年代还有3-4层旋涡闪电箭的说法,暂不考虑这个因素)。

倒数狼,起手火震,风打,升腾,尽可能多打风切,其他时候靠瞬发闪电箭和冰霜震击填充。

升腾结束以后,输出循环围绕震击CD和旋涡武器层数来进行,以下旋涡武器层数简称MW(Maelstrom Weapon)MW为1-2层,且震击CD可用,优先级风暴打击>火震MW为3-4层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击>火震MW为3-4层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级风暴打击>冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击>瞬发闪电箭接冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震>风暴打击>瞬发闪电箭MW为7-8层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级瞬发闪电箭>冰震>风暴打击MW为7-8层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震>瞬发闪电箭>风暴打击MW为9-10层,意味着MW即将溢出,优先级瞬发闪电箭>冰震>风暴打击总的来说,MW只有低层数的时候才有空去补火震,MW高层数可能都需要用冰震来消耗震击CD。

总体思路就是,双风怒的加持下,风暴打击的平均CD较短,可以接受风暴使者的损失(因为风暴使者不再有增伤buff了),但要减少震击CD空转导致的冰震数量减少的损失。

目前体系下的AOE机制

以下是增强萨满AOE过程中需要注意的机制:集束风暴:毁灭闪电每命中一个目标,下一个风暴打击的伤害就提高5%闪电链每集中一个目标,就会使毁灭闪电的冷却时间缩短3秒,且伤害提高20%,最多为3目标(即CD-3,伤害+60%)冰雹最多打6个目标(奥格木桩这个距离最多打到3个,扎堆的怪应该没问题),且伤害高到离谱。

增强萨满aoe的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、风暴守护者、元素之灵

选择风暴守护者是为了与毁灭闪电-CD+伤害产生更多的联动,木桩区的话裂地术经常只能打到一个,实战的伤害孰高孰低仍未可知。注意冰雹是在使用风暴守护者后获得,而不是打出闪电箭后获得。

风暴守护者、旋涡武器、闪电链。和冰雹的关系如下:无论几层MW情况下使用风暴守护者,接下来两发闪电链的基础伤害都是经过150%加成的在使用风暴守护者之后再次获得MW层数,根据MW层数进行二次增伤。

不管如何操作,只有你真实消耗MW层数时才会获得相应层数的冰雹,震击CD全部留给冰震(火震那弟弟够看吗?),瞬发闪电链都打在毁灭闪电之后缩短CD。

总体打法:

核心技能循环:瞬发闪电链/风暴守护者获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电-打出瞬发闪电链缩短毁灭闪电CD并获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电……

填充技能优先级:在上述循环技能都不可用时,风暴打击>熔岩猛击>烈焰震击(建议不用火震以免冰震CD不够用)>(可能的3-4层旋涡闪电链插入)>其他。