梦幻之星ol2新起源_梦幻之星ol
1.世嘉MMO大作《梦幻之星OL2:新起源》介绍影像赏
2.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式
3.PSO2是什么
4.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐
5.梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略
6.梦幻之星OL2新起源特殊能力一览PSO2NGS特殊能力附加方法
7.梦幻之星OL2新起源RA职业攻略PSO2NGS游侠输出手法详解
《梦幻之星OL2》2021年6月9日迎来重置版本——《梦幻之星OL2:新起源》,Steam、Epic、Xb1、XboxS、Switch同步上线,很多小伙伴在Steam找不到该游戏,原因是商店锁区,这里给大家介绍锁区解决办法:
直接在Steam搜索游戏名“PHANTASYSTARONLINE2NEWGENESIS”无法找到该游戏:
直接登录商店地址锁区:
解决办法是下载奇游加速器,试用地址:
加速“Steam”外服,比如“阿根廷”区服,然后注册账号(笔者直接在某宝买的账号,比较方便):
加速后顺利登录:
搜索游戏名,即可找到游戏:
直接在网页上也可以进入游戏页面:
免费开玩:
《梦幻之星在线2:新起源》将会带来升级后的游戏画面,一个无缝的开放世界,以及全新的敌人类型。在游戏发售后的几个月中,游戏还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。感兴趣的玩家们不要错过!
游戏截图:
世嘉MMO大作《梦幻之星OL2:新起源》介绍影像赏
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,BR刀反怎么用?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR刀反技巧
个人看来,br目前的核心技能是刀反。
在没有各类buff,pp上限为100的情况下,格反回6pp,闪反回17pp,刀反回30pp。
且在目前版本,无论是格反还是闪反,都会打断pa连段。
这三个反击中,性能最佳的是闪反,伤害高,pp回复中等,判定宽松,手感舒适。缺点是空战闪反会直接坠机。
格反判定更宽松,且射程长,缺点是真的缺pp
刀反来讲的话,虽然提供pp,但他也存在问题。
一是不同的技能硬直不同。
哪怕是三段普攻,出盾的时机也有些许差别。pa里出盾最快的,应该是烈风二段。天雷的硬直则基本一致。
二是持续时间。
持续时间比起另外两个不算短,但是是攻击完全停止后才会出现,起手动作不能快也不能慢,就相当恶心了。
三是滞空。
如在打洗衣机或者裸蝶这种低空飞行的,体验会很明显:明明已经出刀等反击了,没一会盾就没了。
在护盾持续时间内不会滞空,且落地瞬间盾就消失
所有boss都需要针对性大量练习,以掌握刀反节奏。
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式
世嘉公布了《梦幻之星在线2:新起源(Phantasy Star Online 2: New Genesis)》的约6分钟的介绍影像,让我们一起来看看吧!
和《梦幻之星在线2》相比,《梦幻之星在线2:新起源》将会有很多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的运动,带来一个无缝的开放世界以及全新的敌人类型。
《梦幻之星在线2》的角色创建内容将会与《新起源》兼容。在 游戏 发售后的几个月中, 游戏 还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。
《梦幻之星在线2:新起源》将于6月9日登陆全球地区的Xbox Series X/S,Xbox One和PC平台,日本地区还会登陆PS4和Switch平台,敬请期待。
截图:
PSO2是什么
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪是游戏中的常用武器,双枪如何进行天赋加点和连锁终结?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略
文中的部分双枪术语以及操作方式如下,方便萌新理解
翻滚:双机枪的武器动作,按下后可以进行一次空翻动作,有一段小位移,可以配合方向键进行前后左右翻滚
翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.
S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.
下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发.这里建议GU在设置里关闭按键触发的方式,使用快捷键操作这个招式.
滑步回避,X:默认按键为X,滑步一段距离,能闪避攻击,配合方向键前后左右能向四个方向回避.
滑步反击: 使用滑步回避敌人的攻击成功后,按下普攻可以出发一次强力的反击
先说结论:
优点和特色:NGS的GU,主要使用双机枪的情况下,拥有顶尖的长时间作战的高火力输出,以及优秀的扫街能力.拥有优秀的空战能力,但是目前空战并不是GU的主流.GU和大家同属修脚流派
缺点:目前版本,双枪需要暖机才能达成高效输出.双枪的普攻,以及部分PA攻击过程中无法通过武器动作和滑步回避取消,以及翻滚无敌时间大幅度缩短,导致生存能力和回避流畅度相较PSO2大打折扣,体验非常糟糕.6.9日公测后增加了部分可以取消的时间点.但是回避依旧难用.另外普攻,和一些PA,天赋,都要求近距离才能有良好表现或者有近距离伤害增幅,因此上手有门槛.乱放PA是没有输出能力的
天赋加点推荐
图中的12345678910的顺序即为加点顺序,序号10的天赋酌情考虑,理由在下面
1:连锁:使用蓄力PA命中目标可以开启连锁,开启之后,角色身上开始计数,使用除了蓄力PA以外的攻击命中任意目标,都可以增加连锁数,最大100.再次使用蓄力PA时会终结连锁,这时连锁数字变成金色,金色连锁数字出现的这段时间,PA伤害提高100%,CD30S.
2:连锁终结CD减轻: 连锁终结时,每有1点连锁,就会减轻连锁冷却时间0.25S
3:快速连锁: 学会此天赋后,连锁终结时,根据连锁数量,获得攻击速度增益BUFF,可以加法叠加.上限20%,同时翻滚射击的攻击方式变化,BUFF持续时间45S,持续时间过程中再次终结连锁可以刷新时间.是双机枪当前版本的核心天赋和输出重点.
50连锁以下 攻击速度不增加
51-80连锁 攻击速度提高5%
81-100连锁 攻击速度提高10%
两次81+连锁可以达成20%最大攻速加成
获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,滚射等等.都享受加速效果,同时,翻滚射击由原来的每次滚射打出4发,变成每次滚射打出6发.单发伤害略微降低,总伤害提高.S翻目前不享受4变6的加成.
4:PA蓄力过程中获得缓慢下落效果
5:普攻过程中获得缓慢下落效果,翻滚射击,S翻均不享受
6:攻击时PP恢复增加.
7:翻滚强化射击:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.有两种射击模式:
身上没有连锁BUFF时,强化翻滚射击为远距离的点射效果.
身上有连锁BUFF时,强化翻滚射击位近距离的散弹效果,具有范围伤害.
8:翻滚回避反击 使用翻滚回避敌人攻击成功后,获得一个增益,下一次PA的伤害提高20%,PP消耗也提高20%
9:攻击除首领以外的敌人PP恢复增加
10:铁山靠 不带方向键点按武器动作,会使出一个消耗10PP的铁山靠招式,距离很短,出招时有抵消攻击的效果.(此天赋伤害能力不算特别突出,同时可能会影响到翻滚的操作,导致出现想滚但是按出铁山靠的尴尬情况,个人推荐当前版本可以放弃这个天赋不点.点了以后可以作为一个连锁终结的输出手段.但是没有比双散高多少)
剩下两个是专用天赋.GU目前一般不会使用,不考虑点.
双机枪PA详解:
单点连射,攻击方式为前半段的4+4+8三轮点射,和后半段的一发强力射击.攻击段数为4+4+8+1 一共17次远程攻击,其中前面的4+4部分可以通过翻滚来取消,无法X取消.而后面的8和最后的1,做出射击动作后无法取消,只能在攻击动作开始前和结束后可以取消.要非常注意.该PA的输出能力,在不终结的时候,只打前半段的4+4+8部分输出能力会比打完整个PA要高.因此大部分时候只需要打前半段即可,是双机枪的主要输出PA
弹雨:向前翻滚乱射,随后原地转圈扫射.非常强力的扫图AOE技能.也可以作为双机枪的位移技能使用.前半段的向前翻滚乱射无法通过翻滚取消.后半段的原地转圈扫射可以翻滚取消.这个PA前半段和后半段过程中都无法通过X取消.只有前后交接的时候可以X取消后半段.
双散:攻击方式为近距离的两次强力射击,如果释放的时候按住方向键,那么会朝着目标进行一次短距离的突进再释放双散.这个PA两发输出伤害分布是不同的
不蓄力直接释放:前半段低于后半段,威力分布大概为 25% 38%
蓄力释放:前半段伤害大于后半段,威力分布大约60% 40%
是GU双机枪的强力终结PA.有机会的时候尽量选择使用蓄力双散+连续的不蓄力双散作为连锁的终结方式.
这里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的双机枪各动作DPS统计
这里给没看懂或者没理解的人简单说明一下.这个DPS图多了一列BUFF后的输出能力.GU双枪在连锁BUFF前后的火力差距巨大,暖机结束后的双机枪拥有相当棒的持续火力,但是在这之前伤害拉胯.同时,铁山靠的输出能力并不比下坠攻击突出太多,因此GU的输出手段就很明了:
开幕快速叠出20%攻速BUFF,转而进入高火力输出.并且全程保持BUFF.
游玩方式推荐:
开幕直接使用任意蓄力PA,命中目标开启连锁,然后使用不蓄力前半段的单点连射PA,不打出最后一枪,只打前16枪,快速叠满连锁开启终结.循环此操作.不需要纠结要不要打滑步反击和翻滚回避PA增幅,GU双枪当前版本硬直巨大,无法自由翻滚滑步,反击不是目前版本GU双机枪的重点.有合适的机会使用的时候再考虑.
注意过程中的PP,如果连续使用前半段点射PA,导致PP见底,那么请通过带连锁BUFF的翻滚射击来回收PP.效率非常高
期间通过翻滚射击来回收pp和走位。有buff的翻滚射击一次6发,pp回收效率和打连锁能力都很突出,s散不享受4变6效果。
这里重点补充一下.双机枪在近距离享受1.2倍的距离伤害补正.因此.NGS的GU依旧是个近战职业.要特别注意.
连锁终结方式:
蓄力双散+连续的不蓄力双散(适合大部分的终结情况,双散有位移,目标有小范围移动也可以跟上)
蓄力双散第一枪+连续铁山靠(适合稳定的定点打桩)
蓄力双散+不蓄力单点连射全程打满(适合时间不够打桩,近身打完一下怪就要跑路的场合)
蓄力单点连射全程+不蓄力单点连射(适合没有合适的近身机会需要远距离刮痧的场合)
蓄力双散第一枪+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式)
蓄力弹雨(扫街)
蓄力双散+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式).打多几个字
.两个蓄力双散+一个不蓄力双散 比其他的双散终结模式输出高
副职业:
双机枪核心天赋无法副职生效.因此只考虑主职,目前NGS的副职业百花齐放.各有各的优势,可以根据自己的需要选择
GUHU:可以融合大剑,平时用双枪缠斗,大剑打桩.效果不俗.同时HU的霸体技能能让GU双枪在空战时减少被击落的频率.融合自在枪能使用自在的武器动作快速接近.不过目前意义不大.
GUFI:FI拥有倒地倍率增益,并且FI武器打桩反击能力不俗,属于伤害特化类组合
GURA:暂不推荐
GUFO:扫街特化类组合PP回收优秀.
GUTE:加速光子爆发的积攒速度
目前并没有稳定的套路选择,期待喜爱双枪的各位共同开发
最后提一嘴,目前GU双机枪的最大弊端就是无法流畅的取消攻击动作.公测有一点点的修正.但是问题依旧非常严重.只能期待未来SEGA能完整解放双枪的机动性了.......当前版本,GU的紧急单刷速度在各职业中是名列前茅的.只输一手BUG双头.这武器.真的不刮
下坠攻击的关闭位置
注意使用旧PSO2装备的同学们...拆掉你双枪上的S4累加追击...这个玩意目前有BUG,当你打出蓄力PA准备启动的时候,累加的附加伤害偶尔会被视为蓄力PA提前终结你的连锁.
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐
PSO2是游戏梦幻之星OL2Phantasy Star Online 2的缩写。
《梦幻之星OL2》:
作为《梦幻之星OL》的续作,是款以网络游戏特有的“探险”为基础开发的网络游戏,游戏将支持随机地图系统和连续技等。
《梦幻之星OL》是款以1987年发售的RPG《梦幻之星》系列为基础开发的动作RPG,游戏推出之后,获得了很高的人气十年后正统首次登陆PC平台。
游戏类型:3D / ARPG / 科幻风格
开发公司:SEGA
梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,勇者BR怎么选择副职?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐
Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职
Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋
Ra作为副职有异常抗性天赋、可以使用优秀的清怪能力支援
Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋、可以使用优秀的清怪能力支援
Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)
Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋
梦幻之星OL2新起源特殊能力一览PSO2NGS特殊能力附加方法
FI战士
收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览
参考加点
主职FI双头加点
主职FI双头+双小加点
主职Fi拳套加点
副职Gu加点
副职特性
Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋
职业天赋
名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。
名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌
名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。
名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。
名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。
名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。
名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。
名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。
名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。
名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。
名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。
名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。
名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。
名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。
名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。
名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。
名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。
名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。
拳套PA
图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击
4~5段向目标靠近移动。
图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。
①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。
②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力
动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击
图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打
图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击
图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3
职业天赋
リミ
ットブレイク/
限界
突破
主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。
リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险
主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌
ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势
副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。
ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复
副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。
ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过
副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。
セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi
效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。
アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi
副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。
ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击
副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。
アクセルドライブ/一方通行
副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。
名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击
副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。
デッドリ_ア_チャ_/致命射手
副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。
スパイラルドライブ/螺旋风暴
效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。
セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击
副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。
セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击
副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。
ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击
副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。
ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换
副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。
ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击
副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。
ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus
副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。
拳套PA
フォトンブラスト 光子爆发
攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
通常攻击
段数12345(EX)
习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击
4~5段向目标靠近移动。
武器アクション/武器动作
短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。
①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。
②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。
ダッシュアタック 冲刺攻击
ステップアタック 滑步攻击
ダイブアタック 坠落攻击
スウィフトラッシュ/迅捷突进
威力750
消耗pp23
一瞬间和怪物拉近距离后强力连打
サウザンドブロウ/千锤万打
威力1100
消耗pp32
对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击
トライドライブ/审判烈拳
威力620
消耗pp28
踏步后释放3
梦幻之星OL2新起源RA职业攻略PSO2NGS游侠输出手法详解
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力是游戏中武器的一种属性,如何给武器附加特殊能力?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力附加方法
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力附加方法
武器和防具附加特殊能力的系统。
需要消耗“特殊能力追加针”和MST(NGS中独占货币)。特殊能力针是打倒怪物掉落。
追加时消耗针附加能力,可以使用多个同名针提升成功率,但是同能力最多只能使用10个针。
成功附加特殊能力后,在下次重新追加时那个件装备上原有的特殊能力继承率为100%。
孔位是装备自带属性,CBT测试的☆3武器,强化+0到+19是2孔,升到+20时增加到3孔,升到+40时增加到4孔。且根据AH搜索,最多是4孔装备,之后高星级装备也许会上升。
与旧PSO2同样可以使用成功率提升和保护道具。
经过测试服验证,每个能力追加最多放10个针
CNJPHPPP消耗
减少威力打击
威力射击
威力法击
威力威力
下限伤害
耐性属性
耐性追加
概率入手
方法体力スタミナⅠ3010スタミナⅡ4010スタミナⅢ509心力スピリタⅠ310スピリタⅡ410スピリタⅢ59打击パワ_Ⅰ1.0 10パワ_Ⅱ1.5 10パワ_Ⅲ2.0 9射击シュ_トⅠ1.0 10シュ_トⅡ1.5 10シュ_トⅢ2.0 9法击テクニックⅠ1.0 10テクニックⅡ1.5 10テクニックⅢ2.0 9技量ア_ムⅠ1.010ア_ムⅡ1.510ア_ムⅢ2.09防御ガ_ドⅠ1.010ガ_ドⅡ1.510ガ_ドⅢ2.09フォムズ·ソ_ルⅠ2.0 9原生种フォムズ·ソ_ルⅡ2.0 2.08アルズ·ソ_ルⅠ509アルタ_ズアルズ·ソ_ルⅡ502.08ドルズ·ソ_ルⅠ59ド_ルズドルズ·ソ_ルⅡ528ダイダル·ソ_ルⅠ58ダイダル
ダイダル·ソ_ルⅡ52.0 7ペダス·ソ_ルⅠ58ペダス·ヴェラペダス·ソ_ルⅡ52.0 7エアル·ノ_トA3039エアル·ノ_トB1.0 1.0 9エアル·ノ_トC1.0 1.0 9エアル·ノ_トD1.0 1.0 9マグヌ·ノ_ト1.5 9
ドレド·キ_パ_Ⅰ3031.01.08ドレッドエネミ_(老_の)ドレド·キ_パ_Ⅱ4041.51.57ギガス·パワ_Ⅰ301.5 8ギガンティクス(_望の)ギガス·シュ_トⅠ301.5 8ギガス·テクニックⅠ301.5 8ギガス·パワ_Ⅱ302.0 7ギガス·シュ_トⅡ302.0 7ギガス·テクニックⅡ302.0 7CNJPHPPP消耗
减少威力打击
威力射击
威力法击
威力威力
下限伤害
耐性属性
耐性追加
概率入手
方法
梦幻之星OL2新起源RA游侠是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS游侠有哪些常用的技能输出手法?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS游侠RA职业攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS游侠RA职业攻略
首先:
感谢所有关键时刻准确提供脆化的RA们
你们没有FI攻高,没有HU结实
却要找好距离和角度,观察队友分布,每次脆化出去都担心打歪
只为一场紧急可以早几分钟结束
总论:
目前来说,RA是一个看起来易上手,但攻防双低体验相对不太好,却又是不可或缺的团队甚至指挥者
也是这个休闲游戏里少有的需要关注一下全局的职业
对单体攻击方面,的PA对单体能力让人叹气,甚至有人表示疯狂平A都比用PA好一些
基本成了脆化弹发射器(无比怀念当年PSO2的卫星炮PA)以及跟踪弹发射器(对杂兵群效果很好)
当然的武器动作配合天赋的无敌还是不错的,然而你不会经常拿着
大炮倒是针对单体的,多重跟踪弹PA对于锁定部位有很高的命中率
但炮最大的问题:武器动作并不是防御动作,只能靠滑步和走位自保
新人往往会因此躲得远远的,转圈时没所谓,紧急这么做,不一定明智
RA在紧急时的建议
没人在意你能轰多少伤害,大家只在意你的脆化弹,能否及时准确出现
举例:
如果是这种站位,那么可能出现的是:
boss被打硬直趴了,你打了一发脆化
于是这发脆化只有你一个享受了,等你急忙绕到另一边去时,boss已经起来了
所以,时刻关注你和队友是否在同一侧
另外,距离远时脆化容易打歪(尤其boss在动时)
所以该靠近就得靠近,不敢近战的不是好RA
但RA的防御能力差,对滑步闪避的熟练度要求高(很多时候来不及掏大剑等别的武器)
如果场上有同行,可能会出现脆化弹互相覆盖的情况
所以有同行,别急打脆化,先看看他表现
如果他是个合格的RA,那么不就乐得轻松了?
如果他不合格,那你再出手纠正,尽量避免2个RA在互相干扰的情况
RA脆化打哪?
熟记boss的弱点是必修课
然而是不是上来就往这些地方打呢,不一定
一般是boss弱点不方便大家打,先标记容易打的地方,把boss打趴了再换弱点
例如打巨神兵,先标脚,打跪了再标胸口
问题又来了:脚有两只,哪一只呢?
前文说的RA需要有关注全局的能力就用上了:看看哪只脚打的人多
把脆化打在人少的一侧是很尴尬的事情
RA的指挥作用
RA并不是一味迁就队友的,该指挥时就指挥,脆化就是集火信号
但仅用于特殊情况,例如boss
红了之后,两个膝盖和胸口三个位置都能打碎露出核心,那打哪个呢?
别想了,RA做主,脆化标哪大家就使劲往哪打就行了(一般建议标膝盖,因为高度低方便队友打)
记得标了之后固定死这个地方,别一会左膝一会右膝一会胸口,队友看了都想打人
归根到底还是熟练度问题,多观察下队友RA总能学到东西——不是正面的就是反面的
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