1.世嘉MMO大作《梦幻之星OL2:新起源》介绍影像赏

2.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式

3.PSO2是什么

4.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐

5.梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

6.梦幻之星OL2新起源特殊能力一览PSO2NGS特殊能力附加方法

7.梦幻之星OL2新起源RA职业攻略PSO2NGS游侠输出手法详解

梦幻之星ol2新起源_梦幻之星ol

《梦幻之星OL2》2021年6月9日迎来重置版本——《梦幻之星OL2:新起源》,Steam、Epic、Xb1、XboxS、Switch同步上线,很多小伙伴在Steam找不到该游戏,原因是商店锁区,这里给大家介绍锁区解决办法:

直接在Steam搜索游戏名“PHANTASYSTARONLINE2NEWGENESIS”无法找到该游戏:

直接登录商店地址锁区:

解决办法是下载奇游加速器,试用地址:

加速“Steam”外服,比如“阿根廷”区服,然后注册账号(笔者直接在某宝买的账号,比较方便):

加速后顺利登录:

搜索游戏名,即可找到游戏:

直接在网页上也可以进入游戏页面:

免费开玩:

《梦幻之星在线2:新起源》将会带来升级后的游戏画面,一个无缝的开放世界,以及全新的敌人类型。在游戏发售后的几个月中,游戏还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。感兴趣的玩家们不要错过!

游戏截图:

世嘉MMO大作《梦幻之星OL2:新起源》介绍影像赏

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,BR刀反怎么用?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR刀反技巧

个人看来,br目前的核心技能是刀反。

在没有各类buff,pp上限为100的情况下,格反回6pp,闪反回17pp,刀反回30pp。

且在目前版本,无论是格反还是闪反,都会打断pa连段。

这三个反击中,性能最佳的是闪反,伤害高,pp回复中等,判定宽松,手感舒适。缺点是空战闪反会直接坠机。

格反判定更宽松,且射程长,缺点是真的缺pp

刀反来讲的话,虽然提供pp,但他也存在问题。

一是不同的技能硬直不同。

哪怕是三段普攻,出盾的时机也有些许差别。pa里出盾最快的,应该是烈风二段。天雷的硬直则基本一致。

二是持续时间。

持续时间比起另外两个不算短,但是是攻击完全停止后才会出现,起手动作不能快也不能慢,就相当恶心了。

三是滞空。

如在打洗衣机或者裸蝶这种低空飞行的,体验会很明显:明明已经出刀等反击了,没一会盾就没了。

在护盾持续时间内不会滞空,且落地瞬间盾就消失

所有boss都需要针对性大量练习,以掌握刀反节奏。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式

世嘉公布了《梦幻之星在线2:新起源(Phantasy Star Online 2: New Genesis)》的约6分钟的介绍影像,让我们一起来看看吧!

和《梦幻之星在线2》相比,《梦幻之星在线2:新起源》将会有很多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的运动,带来一个无缝的开放世界以及全新的敌人类型。

《梦幻之星在线2》的角色创建内容将会与《新起源》兼容。在 游戏 发售后的几个月中, 游戏 还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。

《梦幻之星在线2:新起源》将于6月9日登陆全球地区的Xbox Series X/S,Xbox One和PC平台,日本地区还会登陆PS4和Switch平台,敬请期待。

截图:

PSO2是什么

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪是游戏中的常用武器,双枪如何进行天赋加点和连锁终结?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略

文中的部分双枪术语以及操作方式如下,方便萌新理解

翻滚:双机枪的武器动作,按下后可以进行一次空翻动作,有一段小位移,可以配合方向键进行前后左右翻滚

翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.

S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.

下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发.这里建议GU在设置里关闭按键触发的方式,使用快捷键操作这个招式.

滑步回避,X:默认按键为X,滑步一段距离,能闪避攻击,配合方向键前后左右能向四个方向回避.

滑步反击: 使用滑步回避敌人的攻击成功后,按下普攻可以出发一次强力的反击

先说结论:

优点和特色:NGS的GU,主要使用双机枪的情况下,拥有顶尖的长时间作战的高火力输出,以及优秀的扫街能力.拥有优秀的空战能力,但是目前空战并不是GU的主流.GU和大家同属修脚流派

缺点:目前版本,双枪需要暖机才能达成高效输出.双枪的普攻,以及部分PA攻击过程中无法通过武器动作和滑步回避取消,以及翻滚无敌时间大幅度缩短,导致生存能力和回避流畅度相较PSO2大打折扣,体验非常糟糕.6.9日公测后增加了部分可以取消的时间点.但是回避依旧难用.另外普攻,和一些PA,天赋,都要求近距离才能有良好表现或者有近距离伤害增幅,因此上手有门槛.乱放PA是没有输出能力的

天赋加点推荐

图中的12345678910的顺序即为加点顺序,序号10的天赋酌情考虑,理由在下面

1:连锁:使用蓄力PA命中目标可以开启连锁,开启之后,角色身上开始计数,使用除了蓄力PA以外的攻击命中任意目标,都可以增加连锁数,最大100.再次使用蓄力PA时会终结连锁,这时连锁数字变成金色,金色连锁数字出现的这段时间,PA伤害提高100%,CD30S.

2:连锁终结CD减轻: 连锁终结时,每有1点连锁,就会减轻连锁冷却时间0.25S

3:快速连锁: 学会此天赋后,连锁终结时,根据连锁数量,获得攻击速度增益BUFF,可以加法叠加.上限20%,同时翻滚射击的攻击方式变化,BUFF持续时间45S,持续时间过程中再次终结连锁可以刷新时间.是双机枪当前版本的核心天赋和输出重点.

50连锁以下 攻击速度不增加

51-80连锁 攻击速度提高5%

81-100连锁 攻击速度提高10%

两次81+连锁可以达成20%最大攻速加成

获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,滚射等等.都享受加速效果,同时,翻滚射击由原来的每次滚射打出4发,变成每次滚射打出6发.单发伤害略微降低,总伤害提高.S翻目前不享受4变6的加成.

4:PA蓄力过程中获得缓慢下落效果

5:普攻过程中获得缓慢下落效果,翻滚射击,S翻均不享受

6:攻击时PP恢复增加.

7:翻滚强化射击:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.有两种射击模式:

身上没有连锁BUFF时,强化翻滚射击为远距离的点射效果.

身上有连锁BUFF时,强化翻滚射击位近距离的散弹效果,具有范围伤害.

8:翻滚回避反击 使用翻滚回避敌人攻击成功后,获得一个增益,下一次PA的伤害提高20%,PP消耗也提高20%

9:攻击除首领以外的敌人PP恢复增加

10:铁山靠 不带方向键点按武器动作,会使出一个消耗10PP的铁山靠招式,距离很短,出招时有抵消攻击的效果.(此天赋伤害能力不算特别突出,同时可能会影响到翻滚的操作,导致出现想滚但是按出铁山靠的尴尬情况,个人推荐当前版本可以放弃这个天赋不点.点了以后可以作为一个连锁终结的输出手段.但是没有比双散高多少)

剩下两个是专用天赋.GU目前一般不会使用,不考虑点.

双机枪PA详解:

单点连射,攻击方式为前半段的4+4+8三轮点射,和后半段的一发强力射击.攻击段数为4+4+8+1 一共17次远程攻击,其中前面的4+4部分可以通过翻滚来取消,无法X取消.而后面的8和最后的1,做出射击动作后无法取消,只能在攻击动作开始前和结束后可以取消.要非常注意.该PA的输出能力,在不终结的时候,只打前半段的4+4+8部分输出能力会比打完整个PA要高.因此大部分时候只需要打前半段即可,是双机枪的主要输出PA

弹雨:向前翻滚乱射,随后原地转圈扫射.非常强力的扫图AOE技能.也可以作为双机枪的位移技能使用.前半段的向前翻滚乱射无法通过翻滚取消.后半段的原地转圈扫射可以翻滚取消.这个PA前半段和后半段过程中都无法通过X取消.只有前后交接的时候可以X取消后半段.

双散:攻击方式为近距离的两次强力射击,如果释放的时候按住方向键,那么会朝着目标进行一次短距离的突进再释放双散.这个PA两发输出伤害分布是不同的

不蓄力直接释放:前半段低于后半段,威力分布大概为 25% 38%

蓄力释放:前半段伤害大于后半段,威力分布大约60% 40%

是GU双机枪的强力终结PA.有机会的时候尽量选择使用蓄力双散+连续的不蓄力双散作为连锁的终结方式.

这里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的双机枪各动作DPS统计

这里给没看懂或者没理解的人简单说明一下.这个DPS图多了一列BUFF后的输出能力.GU双枪在连锁BUFF前后的火力差距巨大,暖机结束后的双机枪拥有相当棒的持续火力,但是在这之前伤害拉胯.同时,铁山靠的输出能力并不比下坠攻击突出太多,因此GU的输出手段就很明了:

开幕快速叠出20%攻速BUFF,转而进入高火力输出.并且全程保持BUFF.

游玩方式推荐:

开幕直接使用任意蓄力PA,命中目标开启连锁,然后使用不蓄力前半段的单点连射PA,不打出最后一枪,只打前16枪,快速叠满连锁开启终结.循环此操作.不需要纠结要不要打滑步反击和翻滚回避PA增幅,GU双枪当前版本硬直巨大,无法自由翻滚滑步,反击不是目前版本GU双机枪的重点.有合适的机会使用的时候再考虑.

注意过程中的PP,如果连续使用前半段点射PA,导致PP见底,那么请通过带连锁BUFF的翻滚射击来回收PP.效率非常高

期间通过翻滚射击来回收pp和走位。有buff的翻滚射击一次6发,pp回收效率和打连锁能力都很突出,s散不享受4变6效果。

这里重点补充一下.双机枪在近距离享受1.2倍的距离伤害补正.因此.NGS的GU依旧是个近战职业.要特别注意.

连锁终结方式:

蓄力双散+连续的不蓄力双散(适合大部分的终结情况,双散有位移,目标有小范围移动也可以跟上)

蓄力双散第一枪+连续铁山靠(适合稳定的定点打桩)

蓄力双散+不蓄力单点连射全程打满(适合时间不够打桩,近身打完一下怪就要跑路的场合)

蓄力单点连射全程+不蓄力单点连射(适合没有合适的近身机会需要远距离刮痧的场合)

蓄力双散第一枪+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式)

蓄力弹雨(扫街)

蓄力双散+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式).打多几个字

.两个蓄力双散+一个不蓄力双散 比其他的双散终结模式输出高

副职业:

双机枪核心天赋无法副职生效.因此只考虑主职,目前NGS的副职业百花齐放.各有各的优势,可以根据自己的需要选择

GUHU:可以融合大剑,平时用双枪缠斗,大剑打桩.效果不俗.同时HU的霸体技能能让GU双枪在空战时减少被击落的频率.融合自在枪能使用自在的武器动作快速接近.不过目前意义不大.

GUFI:FI拥有倒地倍率增益,并且FI武器打桩反击能力不俗,属于伤害特化类组合

GURA:暂不推荐

GUFO:扫街特化类组合PP回收优秀.

GUTE:加速光子爆发的积攒速度

目前并没有稳定的套路选择,期待喜爱双枪的各位共同开发

最后提一嘴,目前GU双机枪的最大弊端就是无法流畅的取消攻击动作.公测有一点点的修正.但是问题依旧非常严重.只能期待未来SEGA能完整解放双枪的机动性了.......当前版本,GU的紧急单刷速度在各职业中是名列前茅的.只输一手BUG双头.这武器.真的不刮

下坠攻击的关闭位置

注意使用旧PSO2装备的同学们...拆掉你双枪上的S4累加追击...这个玩意目前有BUG,当你打出蓄力PA准备启动的时候,累加的附加伤害偶尔会被视为蓄力PA提前终结你的连锁.

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐

PSO2是游戏梦幻之星OL2Phantasy Star Online 2的缩写。

《梦幻之星OL2》:

作为《梦幻之星OL》的续作,是款以网络游戏特有的“探险”为基础开发的网络游戏,游戏将支持随机地图系统和连续技等。

《梦幻之星OL》是款以1987年发售的RPG《梦幻之星》系列为基础开发的动作RPG,游戏推出之后,获得了很高的人气十年后正统首次登陆PC平台。

游戏类型:3D / ARPG / 科幻风格

开发公司:SEGA

梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,勇者BR怎么选择副职?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐

Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职

Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋

Ra作为副职有异常抗性天赋、可以使用优秀的清怪能力支援

Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋、可以使用优秀的清怪能力支援

Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)

Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋

梦幻之星OL2新起源特殊能力一览PSO2NGS特殊能力附加方法

FI战士

收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士

梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览

参考加点

主职FI双头加点

主职FI双头+双小加点

主职Fi拳套加点

副职Gu加点

副职特性

Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋

职业天赋

名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌

名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。

名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。

名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。

名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。

名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。

名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。

名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

拳套PA

图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击

4~5段向目标靠近移动。

图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。

①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力

动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击

图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打

图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击

图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3

职业天赋

リミ

ットブレイク/

限界

突破

主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险

主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌

ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势

副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。

ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复

副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过

副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi

效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi

副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。

ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击

副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。

アクセルドライブ/一方通行

副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击

副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

デッドリ_ア_チャ_/致命射手

副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。

スパイラルドライブ/螺旋风暴

效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击

副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击

副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。

ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击

副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。

ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换

副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击

副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus

副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

拳套PA

フォトンブラスト 光子爆发

攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

通常攻击

段数12345(EX)

习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击

4~5段向目标靠近移动。

武器アクション/武器动作

短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。

①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。

ダッシュアタック 冲刺攻击

ステップアタック 滑步攻击

ダイブアタック 坠落攻击

スウィフトラッシュ/迅捷突进

威力750

消耗pp23

一瞬间和怪物拉近距离后强力连打

サウザンドブロウ/千锤万打

威力1100

消耗pp32

对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击

トライドライブ/审判烈拳

威力620

消耗pp28

踏步后释放3

梦幻之星OL2新起源RA职业攻略PSO2NGS游侠输出手法详解

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力是游戏中武器的一种属性,如何给武器附加特殊能力?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力附加方法

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力附加方法

武器和防具附加特殊能力的系统。

需要消耗“特殊能力追加针”和MST(NGS中独占货币)。特殊能力针是打倒怪物掉落。

追加时消耗针附加能力,可以使用多个同名针提升成功率,但是同能力最多只能使用10个针。

成功附加特殊能力后,在下次重新追加时那个件装备上原有的特殊能力继承率为100%。

孔位是装备自带属性,CBT测试的☆3武器,强化+0到+19是2孔,升到+20时增加到3孔,升到+40时增加到4孔。且根据AH搜索,最多是4孔装备,之后高星级装备也许会上升。

与旧PSO2同样可以使用成功率提升和保护道具。

经过测试服验证,每个能力追加最多放10个针

CNJPHPPP消耗

减少威力打击

威力射击

威力法击

威力威力

下限伤害

耐性属性

耐性追加

概率入手

方法体力スタミナⅠ3010スタミナⅡ4010スタミナⅢ509心力スピリタⅠ310スピリタⅡ410スピリタⅢ59打击パワ_Ⅰ1.0 10パワ_Ⅱ1.5 10パワ_Ⅲ2.0 9射击シュ_トⅠ1.0 10シュ_トⅡ1.5 10シュ_トⅢ2.0 9法击テクニックⅠ1.0 10テクニックⅡ1.5 10テクニックⅢ2.0 9技量ア_ムⅠ1.010ア_ムⅡ1.510ア_ムⅢ2.09防御ガ_ドⅠ1.010ガ_ドⅡ1.510ガ_ドⅢ2.09フォムズ·ソ_ルⅠ2.0 9原生种フォムズ·ソ_ルⅡ2.0 2.08アルズ·ソ_ルⅠ509アルタ_ズアルズ·ソ_ルⅡ502.08ドルズ·ソ_ルⅠ59ド_ルズドルズ·ソ_ルⅡ528ダイダル·ソ_ルⅠ58ダイダル

ダイダル·ソ_ルⅡ52.0 7ペダス·ソ_ルⅠ58ペダス·ヴェラペダス·ソ_ルⅡ52.0 7エアル·ノ_トA3039エアル·ノ_トB1.0 1.0 9エアル·ノ_トC1.0 1.0 9エアル·ノ_トD1.0 1.0 9マグヌ·ノ_ト1.5 9

ドレド·キ_パ_Ⅰ3031.01.08ドレッドエネミ_(老_の)ドレド·キ_パ_Ⅱ4041.51.57ギガス·パワ_Ⅰ301.5 8ギガンティクス(_望の)ギガス·シュ_トⅠ301.5 8ギガス·テクニックⅠ301.5 8ギガス·パワ_Ⅱ302.0 7ギガス·シュ_トⅡ302.0 7ギガス·テクニックⅡ302.0 7CNJPHPPP消耗

减少威力打击

威力射击

威力法击

威力威力

下限伤害

耐性属性

耐性追加

概率入手

方法

梦幻之星OL2新起源RA游侠是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS游侠有哪些常用的技能输出手法?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS游侠RA职业攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS游侠RA职业攻略

首先:

感谢所有关键时刻准确提供脆化的RA们

你们没有FI攻高,没有HU结实

却要找好距离和角度,观察队友分布,每次脆化出去都担心打歪

只为一场紧急可以早几分钟结束

总论:

目前来说,RA是一个看起来易上手,但攻防双低体验相对不太好,却又是不可或缺的团队甚至指挥者

也是这个休闲游戏里少有的需要关注一下全局的职业

对单体攻击方面,的PA对单体能力让人叹气,甚至有人表示疯狂平A都比用PA好一些

基本成了脆化弹发射器(无比怀念当年PSO2的卫星炮PA)以及跟踪弹发射器(对杂兵群效果很好)

当然的武器动作配合天赋的无敌还是不错的,然而你不会经常拿着

大炮倒是针对单体的,多重跟踪弹PA对于锁定部位有很高的命中率

但炮最大的问题:武器动作并不是防御动作,只能靠滑步和走位自保

新人往往会因此躲得远远的,转圈时没所谓,紧急这么做,不一定明智

RA在紧急时的建议

没人在意你能轰多少伤害,大家只在意你的脆化弹,能否及时准确出现

举例:

如果是这种站位,那么可能出现的是:

boss被打硬直趴了,你打了一发脆化

于是这发脆化只有你一个享受了,等你急忙绕到另一边去时,boss已经起来了

所以,时刻关注你和队友是否在同一侧

另外,距离远时脆化容易打歪(尤其boss在动时)

所以该靠近就得靠近,不敢近战的不是好RA

但RA的防御能力差,对滑步闪避的熟练度要求高(很多时候来不及掏大剑等别的武器)

如果场上有同行,可能会出现脆化弹互相覆盖的情况

所以有同行,别急打脆化,先看看他表现

如果他是个合格的RA,那么不就乐得轻松了?

如果他不合格,那你再出手纠正,尽量避免2个RA在互相干扰的情况

RA脆化打哪?

熟记boss的弱点是必修课

然而是不是上来就往这些地方打呢,不一定

一般是boss弱点不方便大家打,先标记容易打的地方,把boss打趴了再换弱点

例如打巨神兵,先标脚,打跪了再标胸口

问题又来了:脚有两只,哪一只呢?

前文说的RA需要有关注全局的能力就用上了:看看哪只脚打的人多

把脆化打在人少的一侧是很尴尬的事情

RA的指挥作用

RA并不是一味迁就队友的,该指挥时就指挥,脆化就是集火信号

但仅用于特殊情况,例如boss

红了之后,两个膝盖和胸口三个位置都能打碎露出核心,那打哪个呢?

别想了,RA做主,脆化标哪大家就使劲往哪打就行了(一般建议标膝盖,因为高度低方便队友打)

记得标了之后固定死这个地方,别一会左膝一会右膝一会胸口,队友看了都想打人

归根到底还是熟练度问题,多观察下队友RA总能学到东西——不是正面的就是反面的