1.otk是什么意思?

2.多塔联盟的游戏攻略

3.多塔联盟的游戏玩法

4.多塔联盟的游戏特色

5.卡牌游戏的创新探索

6.多塔联盟的故事背景

多塔t人_多塔联盟

DOTA2 TI7副本已经上线,有多少玩家为TI7的奖金池贡献了自己的一份力量呢?不朽1的内容已经出来有一段时间了,想必大家对不朽2的内容也很好奇了,国外有大神从客户端解析出不朽2内容,虽然不是熟肉,但深空高玩还是带来了DOTA2TI7不朽2内容详情,一起来看看吧!

Twin Blades of the Moonstar. Luna 武器

The Burning Axe of Magma. 混沌或者巨魔武器?(应该不是斧王比竟那么多武器呢)

Warbird's Visage 维萨吉的。鸟(以前不是出过吗)

Darkforce Dimension. 毒狗的背

Stormshield. 蓝猫的锅

Sunfire's Wings. 带翅膀的应该不是天怒和女王,很有可能是vs或者双头龙(毒龙死灵龙和火没啥关系吧)

Cerberus 稀有,信使或者狼人的狼?

Golden Sunfire's Wings, 金翅膀

The hidden face 极其珍稀,脸的头无疑 (也有可能一姐?)

以上便是本次攻略的全部内容,虽然不是很完善,但是,起码还是让我们了解到一些有用的消息。

多塔联盟电脑版

otk是什么意思?

《多塔联盟》新手指南之法球培养系统

在游戏中,玩家们可以通过多种手段来获取强力的法球,培养就是方法之一,那么法球培养的玩法是什么呢?

模拟dota战斗特点,通过培养法球,可以把角色卡牌技能升级成成更高级的技能哦,以卡牌优势击杀敌方卡牌,想知道怎么操作么,赶快跟我一起来看看

线路一:普通法球通过强化功能,进化成强力法球

线路二:通过收集法球碎片,兑换强力法球 在多塔联盟中,玩家们有多种方法可以获得强力的卡牌,强化就是途径之一,卡牌要如何强化呢?强化的方法又是什么呢?

《多塔联盟》新手指南之卡牌强化系统

选择需要强化的卡牌,选定卡牌星级,或者按血量/攻击/等级/星级/ 种族等进行排列 解锁条件

从第二张地图开始玩家只要将每张地图上的最后一个关卡的简单难度打通时就可以解锁本张地图的迷宫。

楼梯

每个迷宫分为若干层,玩家需要找到通往后一层的楼梯,并且战胜楼梯上的守卫才能进入后一层的迷宫。

迷雾

在迷宫中,玩家一开始只能看到有限的区域,其他都被迷雾覆盖,玩家需要一点一点探索迷宫才能解开迷雾。

移动

点击屏幕中没有被迷雾覆盖的格子,玩家就可以移动过去,如果格子上有怪物、宝箱或者通往后一层的楼梯(没有通过前)会发生战斗,每一场战斗都需要消耗一定的行动力。

宝箱

每一层迷宫都有若干宝箱,可以在顶部信息栏看到具体数字,点击宝箱时会和宝箱的守护者战斗,只有战胜才能获得宝箱中的东西。

怪物

每一层迷宫中都有若干怪物,可以在顶部信息栏看到具体数字,点击怪物时会与其战斗,怪物有可能会挡住你前进的道路,只有战胜才能继续前进。 地图

玩家可以从主界面上的地图按钮进入关卡的挑战,游戏中玩家会看到带锁的地图,每个地图会有N个关卡,下一个关卡需要玩家通过前序关卡才会出现。

关卡

每个关卡分为三个难度,玩家需要打通前一个关卡的简单难度才能挑战下一个关卡。每个难度关卡都会有它特定的条件,只有满足条件完成关卡,玩家才可以完成,当然了奖励也会更加丰富。

星数

打通一个关卡的一个难度就能获得一颗星,完成一个关卡的所有难度就能获得三颗星。星数影响玩家的地图收益。

额外奖励

打通一些关卡时,会获得一些额外奖励,例如卡牌、或者解锁隐藏关卡。

隐藏关卡

一些地图中包含一个隐藏关卡,不打通隐藏关卡也不会影响玩家的地图收益,只要打通隐藏关卡可以获得一些很不错的奖励。

地图收益

在每张地图上玩家每得到一颗星,就能得到一份地图收益,并且这张地图上玩家获得的总星数越高,地图收益就越多。在每日凌晨怪物会进行反攻,如果不及时打回,那么会影响玩家当日的地图收益。

多塔联盟的游戏攻略

Otk是OneTurnKill的缩写,意思是一回合解决对手。这是纸牌游戏中的一个术语。然而,随着游戏机制的更新,实现OTK变得越来越困难。最特殊的情况otk,otk叫ZTK,意思是第一回合就解决对手。

最早见于游戏王DM。源自剧中角色马利克凭借太阳神之翼龙的动画效果——神之卡——仅一回倒对手的战术。

同样,在OCG,OTK被玩家用来指在做好准备后,在一轮内直接从全值清除对手LP或达到特殊胜利条件的游戏。

最早见于游戏王DM。源自剧中角色马利克凭借太阳神之翼龙的动画效果——神之卡——仅一回倒对手的战术。

同样,在OCG,OTK被玩家用来指在做好准备后,在一轮内直接从全值清除对手LP或达到特殊胜利条件的游戏。

由于有意识的引导,实现OTK越来越难。

多塔联盟的游戏玩法

丰富卡牌元素

《多塔联盟》包含了DOTA中110个知名英雄的卡牌,加上魔兽大背景下被人所熟知的、分布于4个种族的各种怪物卡牌60张,以及高阶的变异英雄卡牌、DOTA中立生物卡牌,卡牌总体数量超过200张。玩家通过收集和培养这些英雄卡牌,然后对战BOSS,创造属于自己的成就。

养成卡牌玩法

策略和竞技的结合让这款游戏更有魅力,玩家可以对自己收集到的卡牌进行强化升级已升级自己的实力,玩家进入强化系统后,通过消耗其他材料卡牌,强化目标卡牌,提升目标卡牌的等级,便可以提升卡牌的攻击能力、生命能力,达到指定等级后,还能解锁新的技能,在战斗中发挥更加强力的效果!

百变卡牌组合

获取竞技比赛并非易事,在《多塔联盟》中,玩家必须要先有一套适合的卡牌组合,这样的卡牌组合在战斗时形成的阵容才不会被对手一举击破。对于卡牌的选择,种族、技能间的搭配,大有学问。

每个卡组是由最少一张最多十张卡牌组成,每个卡组里还可以再放四个法球,玩家在选择卡牌的时候,不能一味的专注高品质、高等级的卡牌,要知道每张卡牌是需要消耗对应的COST值才可以编组的,所以更多的高等级卡牌只能让玩家在先期陷入窘境,无更多的牌可用于编组。而且高等级卡牌出场等待时间相对较长,于战斗无益。适当的用品质不同的卡牌组合,会让竞技效果事半功倍。

多塔联盟的游戏特色

模拟dota战斗特点,通过挑选不同组合的卡牌,同时控制上场卡牌进入战场的时机,以卡牌优势击杀敌方卡牌,或者快速击杀英雄获得战斗胜利!

A、标准阵型:输出+控制+治疗

B、输出阵型:输出+输出+输出

C、持久阵型:治疗+持续输出+复活

D、光环阵型:同种族光环

(高输出+高回复)

卡牌游戏的创新探索

★★★全系Dota英雄,精美写实画面!★★★

游戏包含了dota中110个知名英雄的卡牌,以及魔兽中大家所熟知的各种怪物卡牌,英雄卡牌,卡牌总数量超过200张。华丽英雄组合陪玩家勇闯异世大陆!

★★★丰富多样的剧情,惊险刺激的探索!★★★

惊险、离奇、有趣、艳遇,各种玩家能想到的剧情都将逐步展开。玩家的身份为一名王国骑士,与dota迷中人气极高的冰女一起寻找那传说中的圣剑,旅途中将穿越12个地图,经历109个场景,触发超过100段的小故事!

★★★竞技PVP,玩家天梯对决!★★★

从进入游戏开始,为了赢得竞技场的荣耀,除了努力提升数值属性以便战胜80%的玩家以外,还需要充分利用战略计策去战胜剩余20%与自身实力相同的玩家。竞技天梯便将让你有无限的发挥空间,为了荣誉而战。

★★★精彩活动玩不停,海量炫卡等你拿!★★★

每日活动精彩呈现,心跳大奖,海量炫卡让玩家目不暇接。免费检验玩家的人品属性,众多伙伴在这里等你出场!

多塔联盟的故事背景

卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在卡牌类的手游。

然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

在上述提到的13款卡牌游戏中,全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。

显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。

相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

回到题材层面。有几个题材相当惹眼,其中一个是DotA:从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。有观点认为,和MT题材从动漫到手游的迁移一样,DotA题材具备同样的市场潜力。

不过也有分析指出,DotA题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。

另一个热点题材是美女。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。例如主打这一题材的手游《女王大人》中,武将卡片就用了人气明星+美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、战斗、恋爱、养成、转生等游戏模式。

这个方向的探索,也存在质疑之声。此前用扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,例如《AKB48舞台斗士》等。这类游戏早期容易赚取眼球,但往往一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。

换句话说,即便是当下热点题材都难以避免观点迥异的看法。那么国内卡牌游戏,在题材上应该怎样探索和权衡?刘勇说热酷有一套自己的判断标准。

比方当初设定《名将无双》这款产品时,热酷发现三国和武侠题材虽然已经被用烂,但是还是热度最高的题材,所以仍然准备在三国、武侠题材上着手,并且引入另一个流行的特殊题材元素——穿越。为什么是穿越?这也有数据基础。

2012全年的百度指数表明,穿越的平均热度高于武侠。而且引入这个因素,便可以在三国的背景下任意引入历朝历代的名将,实现“关公战秦琼”。

这有点像日本游戏市场上曾经的《SD高达三国传》,这个游戏就融入了三国和动漫的元素。收录了动画第一到最终话的故事剧情。

美女题材也没有落下。热酷还在《名将无双》中吸收了一些美女卡牌的手法,并尽量让穿越的过程和人物能和剧情、历史尽量结合好。“在这个过程中我们还发现,女性玩家对于这种YY穿越非常感兴趣,她们甚至也会对美女卡牌有很大的收集癖好”,刘勇说。

不仅如此,热酷还签下韩国男性宋承宪作为代言人,识图进一步加强女性用户的黏性。在手机平台上,热酷在想办法吸引更多的女性用户。这不仅仅是对半边天用户的争取,在游戏行业有这样的共识:更多的女性玩家,自然能够吸引更多的男性用户。

如此看来,似乎热酷在这款产品上的实践——热酷称为“微创新”——就像是对流行元素打包集合。不过刘勇并不这么认为,他指出题材只是第一步,“接下来由题材确定游戏的剧情和美术,其契合程度就是一款游戏能给玩家带来的代入感”。

刘勇说,要让玩家沉浸到一款卡牌游戏里,必须保证整个游戏的题材美术剧情搭配合理,不合适就会让目标用户产生反感。他强调说“卡牌游戏的题材类创新,应该多去思考玩家究竟喜欢什么故事,一味靠换画风去挤三国、武侠类的市场,并不是明智之举”。

在热酷的打算里,找到一个不错的题材,还有进一步切入整个产业的可能。

近卫和天灾的战斗持续了数不清的年月,双方均衡的力量使得谁也无法彻底征服对手,从战争古树到冰封王座,这条笔直而宽阔的道路上已经埋葬了无数近卫士兵的树枝和天灾士兵的骨头!

无论是近卫还是天灾,无数累积经验告诉他们,敌人只能扼杀在边界,否则,放弃一塔,二塔便是后尘,基地等于拱手,双方都输不起!

这一天,当双方的英雄再一次在河边混战在一起的时候,突然感觉到一阵强烈的波动,不仅是正面,也来自于身后,英雄们与孕育了自身灵魂一辈子的古树(王座)的联系瞬间被切断,再也没有血肉相融的感觉,强烈的魔法乱流充斥在整个dota世界,巨大的变化让所有人不知所措,英雄们在惊讶、沮丧、颓废中再也无法控制自己的能力!

我们的故事就在这样的背景下开始了,遥远的王国开始流传这样的传说,圣剑代表的不只是荣耀,也是征服大陆的象征,没有了dota英雄的威压,在国王的号召下,无数骑士踏上了寻找圣剑的旅途……

而我们的主角便是其中之一!

惊险、离奇、有趣、艳遇,各种你能想到的剧情都将向你展开!