1.Dota27.31更新改动总览

2.如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动?

3.dota2上在新版本上有没有很大的改动?

4.为什么DOTA2一直在加强斧王这个英雄?

5.dota2 6.87地图有什么改动 dota2 6.87地形有什么变化

6.如何评价dota2的6.82版本改动

7.DOTA2新版本世外之争有哪些能提高游戏性的改动?

8.DOTA27.30更新日志总览

DOTA2改动7.35英文_dota2改动

?说起刀塔,相信大部分人都知道,同时,作为我们的情怀游戏DOTA存在也受到了玩家的一致好评,但是,再好的游戏也有他的黑历史,因此,刀塔二在历史上也有一些改动,引起了大量玩家的不满,而这其中又究竟有什么秘密呢?到底是什么改动?让玩家会如此的不满,下面由我来跟你说史上最愚蠢的改动。

就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。

而事情的起因,正因为新版天梯系统的出现,其实在晚期的天梯系统当中,只有一个分数,那就是天梯分,但是改动之后呢,大家熟知的天梯分数消失了,取而代之的是核心分数和分数,在改动后的天梯分数是你进行了一场游戏,之后会在你原来分数的基础上加25或者减25,意思就是如果你想让你的核心和同时增加25分,那么你得打两局,在之前的版本当中只有一个天梯分的存在,加25分只用打一局游戏,所以无缘无故多出来的这一局游戏,无异于是浪费时间。

其次,在这次的版本更新当中也出现了很大的分路问题,强核心的问题屡见不鲜,所以说,对游戏的分录也造成了很大的影响,除此之外,还有匹配效率问题,之前在没有改版时匹配一橛,时间很快,但是在改版之后划分了核心和之后匹配的时间加长了,无异于是浪费玩家的时间。

所以说这次改版,个人认为是刀塔史上最愚蠢的改动,引起玩家不满也很正常。

Dota27.31更新改动总览

DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。

DOTA2 7.28a英雄平衡性改动

主宰

迅风斩冷却从15秒增加至20秒

迅风斩施法距离从650降低至600

魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%

伐木机

魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90

魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%

修补匠

魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275

魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒

先知

神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒

光之守卫

冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525

查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340

炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14

15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒

克林克兹

死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%

15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒

全能骑士

魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50

军团指挥官

魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2

魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次

冥界亚龙

魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次

冥魂大帝

本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260

力丸

魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒

司夜刺客

穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150

复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280

噬魂鬼

基础攻击力增加3

尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%

狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%

魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75

圣堂刺客

灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒

复仇之魂

力量成长由2.4提升至2.6

恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130

复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%

移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30

天穹守望者

基础力量由25削减至23

10级天赋由 +250乱流施法距离 削减至 +200乱流施法距离

20级天赋由 +150闪光幽魂伤害 削减至 +125闪光幽魂伤害

宙斯

静电场伤害由6/8/10/12% 削减至4/6/8/10%

巨牙海民

冰封魔印移动速度由310提升至340

冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30

帕吉

魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半

幻影刺客

幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150

幻影长矛手

魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%

德鲁伊

魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒

恐怖利刃

魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50

恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒

拉席克

神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加

拉比克

奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250

斧王

魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25

斯拉克

魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50

鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒

鱼饵持续时间从4秒提高至6秒

昆卡

魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75

潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒

暗影萨满

魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒

_境神蚀者

基础移速从310提高至315

奥数天球的伤害系数从14%提高为16%

奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0

神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600

15级天赋就+6护甲提高为+8护甲

25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血

炼金术士

炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒

狙击手

魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害

狼人

15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间

电炎绝手

10级天赋从+15移速增强至+20移速

祈求者

魔晶升级寒冰之墙长度提升320

米拉娜

15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒

20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强

维萨吉

神杖技能静如古墓不再提供飞行视野

育母蜘蛛

魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害

莱恩

魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120

蝙蝠骑士

基础移速从290提高至295

裂魂人

魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法

魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫

谜团

15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间

赏金猎人

魔晶升级追踪术的视野从800减少至600

露娜

魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒

食人魔魔法师

基础攻击减少3点

引燃的蓝耗从100增加至110

齐天大圣

魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒

如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动?

综合改动

收起综合改动中立生物改动物品改动英雄改动

DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家分享一下Dota2 7.31更新改动总览,一起来看一看详细内容吧。

Dota2 7.31更新改动总览

综合改动

基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

重做终结连杀金钱奖励公式

重做终结连杀经验奖励公式

冷却时间减少现在用非线性叠加

三角区的赏金神符移至主野区

天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离

英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能

所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能

近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能

群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。

中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。

中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大

全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

全新大型生物营地:2个斗松掠夺者

dota2上在新版本上有没有很大的改动?

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

一、还有很多天地迷宫的机制加入了,比如说兽可以放分裂波,女王的A杖标之类的。还有想了一些骚套路,比如巫医改动光环可以烫人,裸4个艺人面罩开个光环对线追着烫人,25级直接变成了竭心光环。(未尝试过,但是经评论区表示效果不好)DS配末日AOE doom等,但是感觉不如直接用谜团之类的,效果可能并不好。新版doom还有一个更加有用的用法,doom自己冲上去,效果非常好,A杖doom类似于腐烂,剑圣转一样是周围一大圈都会吃doom,非常的强目前有显示bug,显示不了doom的剩余时间,刚开始还被吓到以为是永久doom。昨天整了一把4+2,剑圣+炽魂+doom。先转野,兵之类的叠7层炽魂,doom自己跳刀大小斩,非常的爽。

二、顺便说一下离谱的,天怒魔晶改动,每次造成伤害+大招高频伤害,出个A杖放个大就能叠一百多层。2,300点智力+50点起步的护甲,非常离谱。要是是以前智力还带法强的版本将会是非常恐怖。小松鼠改动也非常离谱,原来A杖改到了魔晶但是只是小砍了一点数值,超强,而现在A杖变成原来的幻象,但是会自动放大锁人。OMG4+2改动(最近都在玩这个):发条大削(指4+2),超速运转不刷新技能了。炼金史诗级增强(指4+2黑奴),自己不需要A杖就可以吃效果。滚滚在4+2史诗级增强,技能伤害可以触发缴械用dot或者高频伤害技能可以让人一直缴械。

三、地图改动:中路小野直接移除,不让中路前期收完线还能顺手打个小野了,节奏会慢一些。然后夜广主野区门回去了一块,打野会难受一些,路不太平。2分钟之后每分钟都会出一个旗手(就是近战兵模型,但是上面有个旗子)有AOE回血和魔抗,补到刀可以给周围人都额外发一次钱。对线期可能会因为贪一个旗手引发血案。中立物品中一级出了一件SA专属,还有个玄奥手独,被打相当于回5点蓝,感觉会被削(或者改成被英雄攻击,然后加强下效果)一些特性:毒龙9的新技能有BUG,550码变成55码,毒龙使用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的装备没法使用主动,不能5把羊5大根之类的,但是可以带一些属性装额外吃属性。

四、简单来说,这个patch总体的意图是让比赛节奏变缓,削弱了版本大热Marci、屠夫、光法、戴泽等比赛非ban既选的英雄。英雄改动其实并没有那么复杂,等有空了再码。这里优先说说地图改动,重中之重!移除双方中路小野点删除了中路小野点,极大削弱了光法、宙斯、毒龙、龙骑等一系列可以无视对线优劣,可以推线打小野保肥的中单英雄。非要形象一点描述这个小野点的作用,基本就是7k中单和6k中单的区别,节奏好的中单,10分钟小野能叠3-5波,额外打出一千左右的经济。而且这个改动是有着颠覆性的影响的,因为双方小野点附近的视野价值直线降低。一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要。可以预测的,中路塔后眼的价值将直线上升。

五、2分钟之后开始生成,隔一波兵(隔一分钟)随机将一个近战小兵变成旗手。棋手自身带40%魔抗和3点每秒的回复光环,无法被谜团转化等技能反补。对应版本每分钟收入减少15%的更新,这个战旗小兵被敌方英雄击杀时给予周围敌方英雄额外一个近战兵的金钱。也就是说,理想情况下线上每分钟额外增加30多点金币。

加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。这个玩过RPG的懂得都懂不多整述。经验改动再次偏向发育,升级需要的经验值提升,4杀以上的连杀奖励再次提升。这两个改动放在一起就是告诉你,翻盘变得更容易了,优势方升级更慢需要的时间更长,劣势方大人头的收入更高能更快拉近差距。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

为什么DOTA2一直在加强斧王这个英雄?

攻略系统升级

现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。

加速模式

Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。

技能征召更新

技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。

远古冰魄重制模型

全新的远古冰魄英雄模型和周身特效隆重登场,卡尔德的样子更酷了。

信号转盘

发信号功能增加了全新内容,玩家之间的沟通工具更加多样。现在可以使用信号轮盘来表达英雄的移动目标,提示眼位,给出经典的攻击/撤退指令。

dota2 6.87地图有什么改动 dota2 6.87地形有什么变化

要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这 游戏 对斧王真是关爱备至, 游戏 里 游戏 外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:

1、版本之子

Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。

很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:

一技能:狂战士的怒吼

作用范围从275提高到300

二技能:战斗饥渴

持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒

战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点

战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%

战斗饥渴现在可以被驱散

三技能:反击螺旋

冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒

反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害

四技能:淘汰之刃

如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900

淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成

神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒

淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点

这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。

2、饰品之王

我斧王说我是饰品第一,谁敢说是第二!

比饰品,斧王绝对是数一数二的。数量多,品质高,神话一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一个至宝!

模型手办附送的炽炎战斧

先锋盾手办附送的先锋盾

刀塔里最拉风的四大纯正,斧王就占了其一,买手办送炽炎战斧已经是绝版。

售价么,看看就好,看看就好~有斧子还有先锋盾,都成了斧王专属装备了。

而且斧王还是宣传担当,无论是海报、宣传册甚至T恤衫,都有他的身影,要说不是冰蛙的亲儿子,谁能相信啊!

3、斧岛主

面积不大的狭长海岛,据我观测可以作为1v1地图单独提供放出。

这小岛是无数新手测试技能、试穿装备、计算伤害的地方,很多战术和套路在这进行先行测试,而测试的对象就是斧王的影分身。

这也是Dota2 游戏 里唯一拥有海岛的英雄,斧王的斧王岛。

拥有一块海岛不动产,平常一个很肉的铁憨憨,没想到是个富豪!

怎么买到岛呢?

我猜可能是卖饰品、和给人做陪练攒的钱!哈哈

的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。

我们首先来看斧王这个英雄的胜率。从dota2全期的角度看,斧王的胜率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。这个胜率算比较高的,但也没有很离谱,毕竟全期排名前3的英雄都拥有56%以上的胜率,与他们比起来斧王可算不得什么冰娃的亲儿子。

而当我们将时间线缩短到7.00版本推出之后,我们可以惊异地发现,在推出新的天赋树系统后,斧王的胜率赫然排在前列,达到了53.66%;与此同时,排在斧王前的12个英雄的使用次数全都没有斧王高。那我们是不是可以就此得出结论,斧王是一个本身就imba,每次更新还在不断增强,无脑又好用的亲儿子呢?

先别急。我们都知道,真正能判断一个英雄的强度标准的只有职业比赛,同时在冰蛙眼中路人比赛没有,一切数据改动都只以比赛为准。因此,我们判断斧王的强弱和不断增强合不合理,也应该以比赛为准。从数据我们可以看到,7.0阶段斧王在职业比赛中的表现实在不尽如人意,49.81%的胜率在所有英雄中处于偏下水准,85960次的出场次数也与斧王在路人局中的火爆大相径庭。这个英雄简单粗暴,也很好玩,在低分局的出场次数和胜率都远高于职业赛场。而到了配合精密、失误极少的职业赛场,斧王的表现便黯然失色。

我们再来看下斧王在最近一个月的表现。经历了连续6次加强,斧王的胜率也仅能达到五五开,这还是全分段、全比赛模式的;如果我们只看职业比赛或顶分天梯局,斧王的上场次数和胜率都低的可怜。因此,V社并没有因为斧王受人喜爱或是什么其他原因而对这个英雄过分偏爱;即使这么大规模的加强,斧王还是没有适应现在的比赛强度,难以成为一个合格的上场英雄。

最后,我们常把斧王称作亲儿子更多是因此V社在饰品更新上对斧王特别偏爱,而不是这个英雄的强度特别高。在2019年国际邀请赛前斧王就已经拥有了5件不朽饰品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王饰品:无斧之王,成为很多人“买买买”的最根本动力。这套饰品可以说是dota2饰品设计截至目前最成功的几套之一,够酷炫、够颠覆,“无斧之王”这个称号也够吸人眼球。

需要队友补伤害,自己就是个弟弟,没刃甲就是弟中弟,只有一手无视魔免控和大招,现在a改的不加斩杀血量,很弱,打个野又慢又耗血,总的来说:特定阵容可用的弟弟英雄

我也蛮喜欢斧王这英雄的,1没玩过,直接玩的2,一开始上手就是玩的斧王,总数6.7K多盘,有1.3K都是玩的斧王都是当3打,很少当4,这两天看了个,准备多打打4![呲牙]

因为斧王弱呀,一直在加强,但是你看职业比赛斧王上场少的可怜你就知道有多弱。只有一手吼,还有施法前摇。

如何评价dota2的6.82版本改动

1、调整了天辉下路2级防御塔的位置

2、将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄

3、增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度

4、在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡

5、在夜魇野区中增加了一个新的眼位

6、调整了天辉野点的封野区域

7、将三塔和兵营的位置往后靠了一点p

8、调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点

9、在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点

10、略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域

11、在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径

12、在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域

13、略微扩大了天辉高地四塔之间的距离

14、在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点

15、天辉方中路小兵出发点略微后移

16、移除了上路神符点上方悬崖上的树

17、在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方

18、重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围

19、在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点

20、修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题

DOTA2新版本世外之争有哪些能提高游戏性的改动?

这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:

1.抑制推进,抑制热门

凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:

一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。

二塔护甲从20增加到25

降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。

降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。

削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。

削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.

2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。

roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。

同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。

最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。

3.加入了金钱符

每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:

一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。

低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。

瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。

gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。

4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw

猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。

血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。

力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。

tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。

5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述

a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。

a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。

a杖大树,有树眼。

a杖伐木机,俩轮子。

小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。

狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。

……

新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。

没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。

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根据实际游戏+评论修改:

6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易

现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。

另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋

DOTA27.30更新日志总览

刀塔2是一款十分不错的moba类对战游戏,就在前不久游戏也进行了全新的更新,推出了世外之争版本,在这一次版本当中有许多的玩法以及英雄属性都进行了改变。就比如说一些中立生物,它们的一个装备掉落变得更加多了,使得我们的发育会变得更加的快速。而且我们还能够见到那些曾经经典的一些装备,就比如说天鹰戒指,穷鬼盾,打野爪这些武器他们都能够在中立野怪身上掉落。

是不是让人感到非常的怀念呢,并且它的一个掉落时间也是进行了更改,在某段时间内装备会被刷新出来。而且对于野区装备,我们在不需要了之后还能够将它赠与给队友。这就使得其中的一个职业得到了玩家们的关注,那就是职业,这个职业在之前一直处于一个不温不火的地位,而如今的版本更新就给了非常大的一个机会,增加了的可玩性。

由于这一次的改动让一部分人感到了开心,让一部分人也感到了失望,因为如果是这样的机制的话,那每一个人打野都是凭借着运气来掉落装备了,谁的运气比较好谁就能够得到优势,这样一来它的一个竞技性就会一直降低,所以很多玩家在看到这样的改动也纷纷的退游了。不过很多时候游戏公司也是无可奈何的,看着一天不如一天的人流量自然是会着急。

所以必须做出一些可玩性的改变,在正式版本中还增加了一个全新的建筑那就是前哨,在刚开始的时候,我相信很多人都会将这里作为主要的一个战斗地点,要提前占领此处就能够得到额外的一个视野和经验,还是十分不错的。所以说这一次的DOTA2大更新,实在是做出了太多的改变,以至于一些老玩家们完全没有办法进行适应,一些萌新玩家就更不用说了,如此跨服只大的改变措施是会让一些人措手不及呀。

物品及综合性改动

收起物品及综合性改动中立物品改动英雄改动

DOTA2在今天进行了7.30版本的更新,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家带来的是DOTA2 7.30更新日志总览,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

DOTA2 7.30更新日志总览

综合改动

队长模式的第二个挑选阶段从夜魇/天辉/夜魇/天辉改为夜魇/天辉/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)

多个致命一击触发效果现在结算时会从最强效果开始,直到最弱的,并且产生触发后就会停止结算。(这样下来每秒伤害不变,但是不容易出现连续暴击,或多次攻击未暴击的情况)

按百分比减少冷却时间的效果不再叠加(纯数值的冷却时间减少效果依然叠加)

基础生命恢复为0的所有英雄的生命恢复效果提升至0.25

圣水神符的治疗效果从80点生命减少至40点生命

肉山第二次死亡时不再掉落奶酪

中立生物现在每级掉落5件中立物品

物品改动

永恒之盘

生命值加成从300点减少至250点

永恒之盘每触发一次,冷却时间增加20秒,最高达到165秒。冷却时间:105/125/145/165秒

深渊之刃

重击的额外伤害从100点增加至120点

以太透镜

魔法恢复从3.0点/秒减少至2.5点/秒

秘奥闪光

技能冷却时间减少从25%增加至30%

奥术鞋

补魔的魔法回复量从160点增加至175点

魔瓶

生命回复量从115点减少至110点

魔法回复量从65点减少至60点

回复时间从2.5秒增加至2.7秒

韧鼓

力量和智力加成从6点增加至7点

魔法芒果

售价从70金减少至65金

EUL的神圣法杖

魔法恢复从3.5点/秒减少至2.5点/秒

猎鹰战刃

攻击力加成从10点增加至12点

生命值加成从175点增加至200点

缚灵索

智力加成从20点增加至24点

力量和敏捷加成从12点增加至14点

弹道速度从1750增加至1900

统御头盔

重做配方。现在需要支配头盔、弗拉迪米尔的祭品和1000金的图纸(总价从6000金增加至6050金)

全属性加成从20点减少至8点

现在只能支配一个单位

被支配单位的移动速度从380增加至400

被支配单位的攻击力加成从25点增加至80点

被支配单位的护甲加成从4点增加至8点

现在还提供弗拉迪米尔光环(+3护甲、+1.75点/秒魔法恢复、+18%攻击力、+15%吸血,作用范围为1200)

飓风长戟

飓风之力的持续时间从5秒增加至6秒

飓风之力的最大攻击次数从4次增加至5次

法师克星

重做配方:现在需要空明杖 + 抗魔斗篷 + 400金图纸。(总价格从3250金减少至2400金)

提供+20% 魔法抗性,+20 攻击力,+10 智力,+15 攻击速度和2点/秒魔法恢复。

阿托斯之棍

智力加成从20点增加至24点

力量和敏捷加成从10点增加至12点

弹道速度从1750增加至1900

散华

状态抗性加成从+16%减少至+12%

岗哨守卫

补货时间从75秒减少至70秒

持续时间从8分钟减少至7分钟

白银之锋

重做配方。现在需要影刃 + 水晶剑 + 350金图纸。(总价从5650金减少至5300金)

现在提供+60 攻击力,+40 攻击速度,和30%几率造成160%致命一击伤害。

破隐一击必定造成160%致命一击伤害,和175点额外伤害

诡计之雾

最大库存数量从2个增加至3个(初始库存数量依然是2个)

风之杖

图纸价格从1600金减少至1300金(总价格从7125金减少至6825金)

巫师之刃

毒素伤害从1倍智力值减少至0.75倍

持续时间从3秒提升至4秒

修复巫师之刃对技能免疫目标永久拥有克敌机先效果的问题