1.适合iphone5的游戏

2.有哪些游戏的美术让你有惊艳或者觉得是艺术品的感觉?

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1.This War of Mine(这是我的战争)

重磅推荐,绝对是这两年内我玩过的最好的游戏,没有多么牛的画面,也无需多么熟练的操作,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。IGN给这款游戏8.4的高评分,但是我相信很多玩过的人都觉得远远不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉你战争的可怕的教科书。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的,唯一限制玩家的只有心中的道德约束

2.Sword & Sworcery EP (超级兄弟:剑与巫术)

首先我想说,中文译名真的很土,让人提不起兴趣...但是请你还是试玩一下吧。不剧透,结尾有点小悲伤。8-bit画面风格也算是一种特色,玩的时候记得带耳机

《超级兄弟:剑与巫术》是一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。《超级兄弟:剑与巫术》是一款式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。游戏是三位多伦多设计师合作的作品,画面是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。

3. limbo(地狱边境)

这是一个有点悲伤有点阴暗的小游戏,会有点血腥。

《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

4.Machinarium(机械迷城)

机械迷城好像没啥可以说的,解谜类游戏最棒的应该就是它了。全手工绘制的工业风画面和略有点难度的剧情还是对得起你在 store花的几十块钱的。

《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《历险记(Samorost)》相同,游戏用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

5.tiny thief(小偷物语)

很棒的解谜类游戏,Rovio 早期的游戏了好像,但是很可惜,这款游戏目前在 store处于下架状态,即使你可以通过别的渠道下载到,但是也几乎不支持现在的iphone了,ios9.0可用。

Tiny Thief是Rovio公司代理发布的一款休闲益智游戏。游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫、甩开猎狗,最后拿到城堡中隐藏的宝藏。

6.year walk (漫漫旅途)

这个游戏,都快一年了,我都还没有玩结束,有点难度的解谜类游戏,画风很美吼。macbook air 玩起来风扇会转的很厉害。。。

《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。

7.decice 6(六号装备)

说实话,这个游戏我也没有通关,6级英语渣已经没有办法解决这个难题了,有时间还得好好试一下,试玩前面一部分感觉很棒,所以。。。我去背点单词。。。

与《Year Walk》老式胶片风格不同的是,《DEVICE 6》更像一部悬疑互动式,因此从剧情上来讲也更加吸引人。对于走精致游戏路线的Simogo,该作延续了之前的精品风格。利用第一人称与第三人称的切换,描述了Anna在未知岛屿上寻求问题答案的一个过程。当然越接近问题核心,玩家会发现事实远不止如此简单,也许你就置身在这个游戏开发的过程中。

8.The Sailor's Dream(水手之梦)

与67一样,The Sailor's Dream(水手之梦)同是Simogo的作品,但是相比于前两款,水手之梦的可玩性就比较低了,它更像是用幻灯片的手法来让玩家读一个故事,虽然每个画面都美到可以让你当屏保的地步,但是好像与游戏就不怎么搭边了。

9.don’t starve(饥荒)

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。一个生存类游戏,画面还是可以的嘛,就是忒耗手机的电,和第一个推荐的这是我的战争有点像,也是一个很好玩的游戏,虽然有点难度,毕竟我刚玩的时候死了很多次。。。

10.monument(纪念碑谷)

几何探索解谜类游戏,我知道这个游戏已经很有名气了,但是还是提一下吧。作为2014年度大作,我相信现在还有很多人用纪念碑谷的截图作为屏保吧,游戏虽然比较短,但是可玩性非常高!

小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。游戏玩到后面,会发现公主艾达其实是乌鸦公主,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅,获得一个王冠,恢复了乌鸦公主的身份,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。

11.never alone(永不孤单)

推荐给你们这个游戏纯粹是为了满足画面党的要求,画面太好看了我的天啊。。。

《永不孤单》是美国原住民成立的Upper One Games公布的第一款作品。本作为冒险解谜游戏,根据阿拉斯加的民间传说改编,讲述一个小女孩的探索与冒险。因为都是美国原住民,本作还将与库克湾部落理事会合作,打造一款美国原住民文化的作品,用Unity引擎制作,主角Nuna与狐狸,将在阿拉斯加进行合作探险。

12.lumino city(爷爷的城市)

又是一个解谜类的小游戏,值得一提的是游戏的所有画面都是制作者手工搭建出来的真实的场景。所以抛开游戏的情节不谈,光凭这个画风应该就有很多人对着 store说:shut up and take my money!

《爷爷的城市(Lumino City)》是《爷爷的灯光(Lume)》的续作,新作延续了温馨的风格,并加强了游戏内各元素的整体性。而由模型打造的山川和建筑,和同类解谜游戏更有真实感,为玩家呈现更完美的解谜体验。

13.the room(未上锁的房间)123

3D解谜类游戏的代表之作,第一二两部应该已经汉化,第三部好像还没有(我玩的时候),游戏里面每一个细节都能体现出制作组的用心,而且游戏难度也算是比较高的,喜欢解谜类游戏的同学千万不要错过。还有就是整个三部曲有点阴森恐怖的感觉。。。是我胆子太小么。。。

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。

14.A Ride Into The Mountains(策马入山林)

国产游戏佳作,一款主打情怀的动作游戏,在现在浮躁的国内游戏市场上还能看到这种质量的作品真是难能可贵。依然像素风:)

策马入山林(A Ride into the Mountains)是一款风格奇特的国产动作游戏。山中的遗迹被邪恶入侵,黑暗在周遭蔓延开来。英勇的年轻男子,纵马奔驰于山林之间,以其家传的骑射箭术,迎击未知的魔物。

15. alto(阿尔托的冒险)

限时折扣的时候话1块钱买的,好开心(手动doge)有一款和alto一样的滑雪游戏,但是相比之下alto画面和配乐更胜一筹,我已经解锁了所有成就,不好意思,就是这么6,打发时间的利器!

《阿尔托的冒险》是游戏开发商 Snowman 最新推出的一款滑雪跑酷手机游戏,游戏中,玩家将扮演 Alto 置身于唯美的雪地场景中飞奔。不管是闪电划破泛着浅紫色的夜空,还是一群驼马从皑皑白雪的山顶上奔跑而过,每一个场景都是制作精良,文艺味十足。

适合iphone5的游戏

10.国产小清新:《咚嗒嗒部落》

这是近期最热门的放置像素网游,是一款不再把独立良心单纯当作宣传口号的国产像素网游。

玩家将自己经营一个小小的部落,战胜强大的怪物,使部落逐步繁荣起来是游戏的基础目标。游戏里首创了节奏BOSS战玩法,让战斗结合了音乐游戏鼓点打击的玩法。超强转职系统是体现这是一款良心独立游戏最好的体现。每个角色在游戏内有超过60种不同的职业可供选择而这些职业是向所有玩家开放的,大家能自行搭配,使得游戏充满策略性和竞技性。

本作同时拥有独特的游戏方式和极其吸引人的画面,随着时代变化的游戏背景,和大量的随机处处透露着制作者的心意,是一款绝对值得一玩的好国游。唯一不足的就是服务器稳定性有待提升,但这并不影响到整体的游戏质量。

9.一人包办的凶案现场:《凶宅(Home - A Unique Horror Adventure)》

《凶宅(Home)》是由独立开发者Benjamin River 一人包办的像素风恐怖游戏,去年一经登陆 Steam 平台便凭借高素质赢得了不少好评和口碑,开发者随后也表示会将其移植到更多平台。其中 iOS 版本已经正式发布,与传统恐怖游戏大肆渲染的画面质感不同,《凶宅》用了朴素的像素风格画面,游戏的恐怖氛围刻画主要通过曲折的故事情节来表现。

游戏的剧情以主角在未知房间中醒来作为大幕开启,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因。

整款作品的质感新颖,浓重的像素画面在同类游戏中前所未有,意象和场景也因此模糊不清,搭配上能见度有限的区域,进一步加重了玩家的不安。值得一提的是,整款游戏完全没有背景音乐,但是各种音效却到位至极,突如其来的“惊喜”也的确会让人吓一跳。

总的来说,本作品的确很特别,在叙述方面尤为独到,让玩家去创造故事的理念也很新颖,前提是你能看得懂全英文的剧情。恐怖源自未知和不安,留下那么一些悬念才会更令人深思,也许这就是这款游戏想要表达的东西。

8.复杂多元的三消作品:《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》

《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》是一款拥有复古的像素风格的策略游戏,游戏背景定位在中世纪欧洲,玩家需要扮演勇士保护王国不受入侵.游戏在原有策略游戏的基础上三消和塔防、冒险、解谜、RPG等多种元素巧妙地结合起来,它令人惊喜的创新理念让玩家领略到了别样的游戏方式。

当然了,融合如此多元素的游戏玩起来也并不简单,需要大家好好的腾出一些时间来学习才能掌握它的玩法。该作包含了一系列详细的交互式新手教程,游戏核心的思想就是利用三个或以上相同方块进行叠加组合的“逆消除”模式。消除只是游戏最基本的手段,游戏真正想要带给玩家的是类似策略RPG的游戏体验,玩家会接触到RPG元素,塔防等等。

《像素防御者》的定位绝对不是一款可以让你放松下来的休闲游戏,你必须通过三个新手教程的指导才能初步掌握游戏的玩法。这并不是一件坏事,越复杂的游戏,有可能让你在上面花费的时间越多。它的玩法给玩家定制了一个类似于学习曲线的进阶,没有人能够直接告诉你游戏的攻略,或者教给你捷径。它的复杂性在于你只有通过自己的经验总结才能知道之后的游戏该怎么做。

7.挑战极限的自虐神器:《虐你1001遍(1001 Attempts)》

《虐你1001遍(1001 Attempts)》是一款相当复古的快节奏小游戏,虽然其貌不扬,玩法却充满,很容易就会沉进去疯一把,挑战个千百回。游戏中玩家将控制紫色的小人,在屏幕中收集钻石,由于钻石出现的位置都是随机的。所以玩家必需快速做出反应,并要躲避各种暗箭机关,火箭弹、鬼火、钻头,这些玩意以闪电般的速度围绕在你周围,一个不小心就是粉身碎骨。

这游戏绝对没愧对这名字,因为你很可能就就游戏开始不久就Game Over了,所以要重复不断地玩,这就是游戏叫做虐你1001遍的原因。不过不得不提的是此款游戏的手感很赞,流畅而灵敏,不论是双按钮移动,单按钮跳跃,还是重力感应移动,外加单按钮跳跃,都没有明显或隐晦的不适感。而且游戏节奏非常快那刺激程度,完全不输弹幕游戏。

目前这款游戏已经登陆了iOS和Android平台,游戏的精髓就在于反复挑战,挑战高分,吃一颗宝石就涨一词分,分越高,飞弹激光那些危险的东西就越多,而且是层出不穷,每次都有惊喜。

6.坚不可摧的沙盒要塞:《沙盒堡垒(Block Fortress)》

攻占堡垒(Block Fortress)》是一款结合了第一人称射击的沙盒塔防游戏。本作的灵感取自于《我的世界》,玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒。游戏共设有自由模式、休闲模式以及难度较大的生存模式,玩家可使用超过30种建筑模块,16款高端的炮塔类型,以及发电机、深水、地雷阵、聚光灯、瞭望台等多种建造工具。

游戏中玩家需要在荒野建立你的基地,安防炮台和塔楼,来巩固你位置,然后抵御一波波的敌人。当战斗开始之后,你将从建筑模式切换到战斗模式,你手持武器进入战场,在堡垒上你纵观全局,亲手炮轰敌人。游戏中还设有昼夜交替周期,玩家要特别考虑到在夜间作战的特点,在建造炮塔时加入聚光灯等照明系统。

在游戏中杀死怪物将会获得黄金奖励,黄金可以用来购买物品和加建基地,升级炮塔,购买发电机等。此外,我们还可以在山顶集矿物质得到矿产储备。除了通过商店购买大量不同武器之外,我们还可以通过自己管理基地,建设专门的研发机构,从而让游戏内容更加丰富。玩家还可以装备各种不同的先进武器。

这款游戏的系统非常的复杂和强大,变化之多让人眼花缭乱,永远都充满了新意。相比《Minecraft》,《沙盒堡垒》这款游戏的世界更具对抗性和挑战性。

5.简单上瘾的闯关小鸭:《重力黄鸭(Grity.Duck)》

《反重力小鸭(Grity Duck)》是大恐龙公司(Renous Games)制作的一款2D横版闯关类型的益智小游戏,游戏的主角是一只小黄鸭,这只造型可爱的小鸭子因为得到了远古石像的祝福让其可以随意改变重力的方向,并且被石像指派在遍布机关陷阱的迷宫中探险并收集所有的金蛋。

游戏画面是虽然是复古像素风格,但是它看起来并不会让人感到粗糙,它的细节表现的非常到位,反而让人感觉到精致。游戏搭配欢快的复古风格配乐,与画面配合的相得益彰,给人一种轻松愉悦的感觉。游戏的机制非常简单,利用虚拟方向键控制小鸭的行动方向,A键改变重力,让小鸭能躲开危险的机关陷阱,拿到金蛋打开迷宫出口。

游戏拥有三个场景包以及108关关卡数量,玩家需要操纵鸭子一路更改重力前进,抵达金所在位置算过关,戏层层递进的难度会潜在地推动你不断刷新操作水平和反应速度。整体来说,这款游戏不愧为大恐龙出品,其精致复古的画面,看似简单却又极其考验时机的操作,丰富的关卡设计让本作不失为一款精品。

4.向《超级玛丽》致敬的难兄难弟:《超级玛丽闹(The Other Brothers)》

《超级玛丽闹(The Other Brothers)》是一款向马里奥致敬的8-bit风格作品,有着神似马里奥大叔的主角和神似马里奥玩法的平台过关题材,从画面、音乐、过关方式和流畅的操作演示都有着不输于马里奥的风,游戏处处显露独特创新和黑色幽默。主角是两个好兄弟,他们和马里奥一样,穿着背带裤,留着胡子。

《超级玛丽闹》画面简而不糙,冒险舞台并不是要从某个入口进去的异世界关卡,而是随处可见的现实世界,场景中建筑、人物、动物和各种物品种类之丰富,将一幅幅画面用像素还原得恰到好处,制作组的美术功底可见一斑。和经典的平台过关游戏一样,“跳跃”永远是精髓,玩家要在游戏中利用“跳跃”、“空中二段跳”和“快速连跳”这些动作前往下一个场景的出口。关卡并非平铺直叙的从左到右直线横穿,而是具有不同的层次感,随着玩家到达的位置不断开阔,出口和隐藏道具在哪里?就需要玩家不断去探险了。

开发商称这是一部极具家庭乐趣的冒险游戏,节奏明快,将跑、跳、收集诸多元素结合到了一起,背景音乐也相当赞,游戏上手很容易,不过难度稍微大了些,比较适合对横板闯关游戏有心得的玩家挑战,是一部不可多得的休闲佳作。

3. 2D沙盒游戏的必玩之作:《泰拉瑞亚(Terraria)》

在沙盒游戏迷心目中,《我的世界(MineCraft)》绝对算的上沙盒游戏中的“神作”,而能与其齐名的作品,那必然是《泰拉瑞亚(Terraria)》了。《泰拉瑞亚》是一款2D横板的像素游戏,相比于《我的世界》其画面更显卡通,在游戏中除了建造以外,更加注重战斗与冒险,游戏的内容不仅局限于创造自己的世界,还有加入大量的动作元素,这与《我的世界》有明显的区别。

尽管这款游戏只在一个平面上展开,但令人着迷的程度丝毫不减。游戏中可以自定义物的姓名、性别、着装、肤色等,其游戏配乐相对简单,没有过于复杂音效渲染。游戏的主旨在于集、创造和战斗,一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下深处。地下世界就像是一部款传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。

相信有喜爱像素风的玩家一定会爱上这部诚意作品。

2.像素艺术的巅峰之作:《超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)》

《超级兄弟:剑与巫术》是一款动作解谜类游戏,其游戏的主要部分被解密元素所占据,在动作游戏的部分,其使用了十分明快的回合格斗模式,整体难度不大,而游戏的重点放在了剧场路线的设计上,它除了拥有令玩家印象深刻的音画效果,而整体画面风格则保留着十分复古的8-bit风格。

这款游戏是三位多伦多设计师合作的作品,游戏虽然是像素画风中,但人物的每一个动作都十分细腻,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,可以说是小编听过最高质的游戏配乐,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。

在《超级兄弟:剑与巫术》中玩家们可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息,其艺术渲染效果绝对震撼你的心灵。游戏中玩家要扮演旅行中的剑客,在了历经沿途的一路艰难后,最终解开月之诅咒成就武士之路,比较特别的是此款游戏还加入了现实时间作为游戏要素,大大增加了其解密难度,对于喜欢玩解密游戏的玩家来说,这绝对是一款世纪之作。

有哪些游戏的美术让你有惊艳或者觉得是艺术品的感觉?

只为iPhone5优化的好玩游戏汇总

《超级兄弟》Superbrothers:?Sword?&?Sworcery?EP

《米奇短裤》Mikey?Shorts

《我的世界》(Minecraft–Pocket?Edition)

《轰炸之路》(暂译)Blast-A-Way

《西部狂野鱿鱼》squids?wild?west

《口袋飞机》?Pocket?Planes

《火箭飞人》Jetpack?Joyride

《莉莉》Lili

《雷曼丛林探险》?rayman?jungle?run

Gameloft旗下五款畅销游戏专为iPhone5优化

《黑暗骑士崛起》:?《狂野之血》:《混沌与秩序Online》:《超凡蜘蛛侠》:《狂野飙车7:极速热力》:?

EA旗下游戏《真实赛车3》针对苹果iPhone5做最佳优化

不敢妄称哪款游戏的美术称得上艺术品,姑且推荐一些视觉风格鲜明的游戏。

第一部分:清新的世界

低多边形(Low?0?2Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。

Biome

Niveus

纪念碑谷(Monument Valley)

Metrico

山(Mountain)

The Witness

Lands' End

第二部分:绘画的历程

游戏由绘画艺术中汲取灵感,从古希腊的花瓶绘画到现代的美式,从迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色动画,人类的绘画历程自游戏中缓缓展现。

Apotheon

Prophour23

机械迷城(Machinarium)

The Unfinished Swan

Shape of the World

行尸走肉(The Walking Dead)

第三部分:材质的迷恋

纸张、绒线、布料?现实的材质在游戏中得以还原。在美术师的巧手之下,一座座仿佛手工搭建的乐园在比特的虚拟世界中重现。

纸境(Tengami)

Lumino city / Lume

小小大星球(Little Big Planet)

万岁皮纳塔(Viva Pinata)

耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)

第四部分:像素的轮回

作为游戏诞生之初存在的美术风格,像素在新的平台迎来新的轮回。这些年来,像素画再一次被美术师捡起,带给人们复古的情怀和童年的感动。

策马入山林

超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)

Fez

The Deer God

第五部分:大作大不同

大作并不意味着在逼真中迷失了美术风格。无论色彩搭配、角色造型、甚至是游戏中的一座雕塑,都浸透着设计师的汗水,拥有着独一无二的视觉印记。

生化奇兵(Bioshock)

生化奇兵:无限(Bioshock:infintine)

魔兽世界(World of Warcraft)

耻辱(Dishonored)

第六部分:艺术的恶意

在我这样缺乏艺术细胞的人眼里,大概只有以下作品算是窥见了艺术的门径。

The Bridge

A Light In Chorus

Rez

Mirage