1.dnf柔道刷图点 装备详解

2.求DNF女柔道纯刷图加点,和纯pk加点

3.DNF柔道加点刷塔最好

4.dnf柔道加点

5.DNF女柔道希洛克加点攻略

6.DNF柔道如何加点?

dnf柔道加点_dnf柔道技能加点2020

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

dnf柔道刷图点 装备详解

58柔道 6段,长期混自由,2年多柔道经验。

首先,PK加点建议还是加上 暴力 和 受身

暴力:是柔道在ACT1的招牌,最大的卖点是滑行抓取过程中全程霸体。

虽然在ACT2的PK场里面持续时间大幅度缩短,但是柔道还是要依靠它来对抗 散打的霸体护甲 蓝拳的双影子等短时间状态技能。红眼开双刀XX压制时,也可以靠它来实现反压制。甚至我们还要靠它来对拼 大崩 等大技能。

比如当修罗,大枪,,红眼,机械等职业在角落里猥琐的时候,我么可以隔一个半屏幕,加上暴力,弹跳,一个裂石飞进去收拾他。

受身:虽然很容易被对方破掉

但运用适当,可以用来破力法的伪连,大枪的量子爆弹,红眼的血气 大崩等等。而且该技能只有1级,从性价比上来看,还是加上比较划算。

金刚:至少要上10级,不然连不上,没有实用性。

最好加满,范围大,浮空高,速度快,自身硬质时间短。用于错位起手(比如破漫游的滑铲)以及封对方起身

折颈:至少出强制,建议加到13以上

这时候时间刚好够你X4下接抛。加满的话,你和剑魂对挑空,你落地起来了他还在硬直状态。该技能主要用于配合旋风起手,以及破对方的8T(虽然柔道破8T技能多,但抓取技能范围小,容易被对方破掉,而折颈得范围是抓取技的3倍大)

彗星:两种加点法

1.加满出强制,强制后可以用于连招中的收尾技能。高伤害。

2.10级以下不出强制,彗星不出强制,只能运用与加暴力后强行压制,以及错位封对方起身,在一场PK中运用次数一般在两次以下,所以加高了性价比不高,不建议出高(纯PK情况下)

摇篮:至少1级,群P中强力压制技能。单P一般都用来报复对方的晶体技能。

破石:同上。

单独放时需要配合暴力使用,连招中用的话,因其无强制,需在对方出保护前使用。

上钩:5以上出强,建议满,速度快些。

旋风 鹰踏以及其他搭桥技能不做详细说明。

不建议偷师技能,都不划算。

键位:A抛, S背, D折颈,F金刚, G彗星, H旋风。旋风设定在H键盘上,把H键改成V键。

摆放说明:

抛, 背, 折颈 ,旋风: 都摆放在ZXC周围,最容易按,抛被折都为强制技能,使用时大都是跟在XXX后使用,所以需离X较近,旋风腿作为起手技能,使用时需要看准时机,所以放在V上,也容易按。

摇篮:一般单独使用 或者 在连招中作为收尾技能使用,使用时机可以预先判断,所以可以X较远。

螺旋:多为在加了暴力之后单独使用使用时机可以预先判断,所以可以X较远。

PS 1:如果你习惯手搓背摔,那可以不放在快捷里面,S换成金刚,F放摇篮

PS 2: 刷图中,需要放觉醒的时候,可以把旋风或者螺旋换下来

求DNF女柔道纯刷图加点,和纯pk加点

听听我柔道的刷图点吧。首先:钢筋铁骨满,物防高的很,背摔满,背摔摔技强化满,大的霸体怪抱不住推一下聚集了摔的威力,抛投五,折颈一就够打机械牛了,暴力抓取满,摔类技能命中率100%,地狱摇篮满,螺旋慧星落满,威力极大,野蛮冲撞刷图作用不大不加,空绞锤我点了十,冷却时间短伤害还高,裂石破天满,放这技能之前来个暴力抓取和暴击药水,那给怪的伤害非同小可,末日风暴满,它的主要作用是把怪聚集起来让对友打,最后那一摔能把人给打哭叻,抓取奥义满,所有摔的暴击前提,增加命中率与伤害。旋风腿、鹰踏、金刚碎我没加,伤害小还费Sp

DNF柔道加点刷塔最好

柔道刷图轻松破霸体,气功对装备要求较高。我是柔道,加点是:背摔满,强化满,金刚碎5,刚劲铁骨出野蛮前置,野蛮满,抛投后期无力,果断5,彗星满,摇篮满,裂石满,被动觉醒满,主动觉醒11,省一级折颈满,鹰踏5出旋风连招用,空绞满,空绞连锤满,EX风车1,力量之源3,命中3,强化背摔满,强化彗星满,强化野蛮满,起手彗星或者旋风接空绞锤,再接空绞连锤,再接裂石,折颈接野蛮接背摔,霹雳肘击1,瘦身蹲伏1,10点SP的那个。折颈放快捷常用栏,用的好就是神技。

dnf柔道加点

要看PK还是刷图型,加点差异很大

背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制

下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧

偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。

DNF女柔道希洛克加点攻略

=======技能分类=================

-------体术---------------------

钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)

摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)

抓轰炮,等级:1(赠送的)

背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)

抓取奥义,等级:1(没用 不解释)

金刚碎,等级:5(技能前置)

背摔强化,等级:1(只有1级)

暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)

滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)

抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)

强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)

折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)

强制折颈:1(破招用 不解释)

野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)

空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)

霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)

螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)

地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )

裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)

末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害

亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害

亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了

亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里

亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石

楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的

1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+

我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸

2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出

你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率

PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)

纯手打 望纳

DNF柔道如何加点?

DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

详细答案:

因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。

疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?

柔道的被动技能强力抱摔1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。

疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?

在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。

疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?

空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。

其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。

疑问四:三觉绑定一觉还是二觉好?

一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。

PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

TP加点推荐

TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。

王者之心2点击试玩

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。1.PK型加点。

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,,实战经验自己多体会积累.

2.刷图型加点

我是刷图党,从来不PK,

我的加点;

背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

背摔强制+1,.背摔强化+1.

摔技强化+10满的,.

抛投+5,强制+1.

刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

金刚碎+5.没什么用刷图.

空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

野蛮冲撞+1

霹雳击+1

折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

被动觉醒+满了.

末日风暴+5

彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

希望能帮到你.打的很累了.

3.综合型加点。

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...