1.WE葫芦呼噜登顶国服的龙战士卡组

2.游戏王决斗链接卡组强度排名2022

3.龙牌的崛起外服黑石山版龙族战士攻略

4.游戏王最厉害的龙族卡组

5.思路研讨超级黑科技OTK龙战士卡组

龙战士卡组_龙战士卡组代码

前言

虽然最近Firebat积分超过了K神成为了世界第一,但是依然不妨碍K神成为世界上最具影响力的选手之一。

作为喜欢实验各种套路的卡牌大师,K神在37连胜龙牧带了一波节奏后,开始对龙战进行了研究构筑以及实战测试。

卡组详情

与目前流行版本的龙战不同,K神依然保留了传统的防战体系,包括盾猛盾格盾女以及吼爹,而相对而言,他并没有使用太多高费龙族,仅仅使用了6张龙族,就带上了几乎所有的需要手牌有龙的卡牌,这也是对自己手气非常自信的一种表现。

值得一提的是,作为最终手段,K神并没有使用瓦王,而是使用非常冒险的死亡之翼,至于这样的构造是好是坏,就要看玩家自己的感觉了。

WE葫芦呼噜登顶国服的龙战士卡组

前言

大家好,我是九月。很高兴又能和大家见面。古人有云,天下大势,分久必合,合久必分。在古神来临之前,这个沉寂了太久的一潭死水般的天梯环境仍是波澜不惊。今天我想要分享的是一套我研究了很久的龙战士卡组(算是我这段时间的心血),希望能给这个一成不变的天梯环境增加一分新意。并且在退出环境之后龙战士受到的影响不是很大。前段时间的标准赛制的比赛如果大家看过了之后。

Before the Deck

经过这段时间的研究,我要对“龙战士”这个卡组做出一些个人的定义性的解释。虽然仅是我的一家之言,但是我希望大家能够真正理解龙战士这个。

1. 不要以为龙牌加入防战的体系就觉得是龙战,那样只会降低防战的强度。

2. 龙战是一个进攻卡组,一个节奏卡组,而不是苟活卡组和解场卡组。

卡组

单卡选择:这随从和法术分的比较清楚。随从就是以龙牌为核心的高质量站场生物为主加上一些功能性卡牌,而法术牌都是解牌,因此我们分两个部分来说一下单卡选择。

法术武器牌(10):

斩杀*2:战士最灵活的解牌,对节奏的控制强悍无比。而龙战士的核心就是节奏,因此我找不到不带满它的理由。

猛击*2:节奏型的龙战士是缺牌的,因此除了龙战传统的过牌手段之外我还满编了猛击。猛击在这套卡组里相当灵活,可以用来前期当打2的解,可以过牌配合斩杀,可以配合蓝龙打3,可以配合黑翼/怒袭/小斧子解掉知识树,还可以配合大斧子手撕砰砰博士。战士打3的手段比较多,但是缺乏对5血以上怪物的应对能力,很多时候都要很亏的打个3加斩杀之类的。因此满编猛击是一个好选择。

炽炎战斧*2:没什么好解释的。配合红龙骑士口味更佳。

怒袭*2:3费打3作为一张解牌来说是比较亏的。但是我主要看重的是怒袭的直伤能力,以及作为卡组唯一的加甲手段在面对抢脸卡组时的重要性。以及在剔除了盾挡盾猛之后战士实在是比较缺解。

死亡之咬*2:没什么好解释的。

未选择的法术/武器

盾牌格挡/盾牌猛击:没有选择盾挡的原因很简单,因为盾挡是一张亏节奏的卡牌,而龙战士最需要的就是节奏。而没有和_没有盾挡没有图哈特的盾猛实在是弱的不像话,况且我们也并没有那么多水晶去叠甲,所以盾猛也顺理成章的被剔除。

绝命乱斗:进攻卡组带乱斗,虽说不是不行,但是未免有些怂了。这套卡组不带乱斗的原因就跟奴隶战不带是一样的。你没有场面的话就算乱斗一波也很难扳回劣势。因为我们并没有防战那么多的苟活手段。

血吼:太慢了。虽说提起血吼解场的同时也增加了斩杀线,但是7费的龙战士更希望的是丢一个博士或者丢两个怪 而不是干巴巴的抄起血吼来砍一刀。

随从(20)

严酷的监工*1:很灵活的功能性随从,可以配合斩杀、王牌,点掉1血怪,激怒吼爹。之所以只带1个是因为卡位真的不够。。

阿莱克斯塔萨的勇士*2:能发动效果的情况下他是一个3.5费的随从。在对阵快攻的时候,前期红龙骑士+小斧子的起手可以比起防战的和_让对面更佳崩溃,一般手里有龙2费必下,下了必赚。就算手里没有龙的情况下视情况也可以裸出,比如对阵猎人萨满之类的快速对局,抑或是对阵德鲁伊这种急需站场的对局。

凶暴猿猴*2:关键词:身材 嘲讽 3费曲线。34的身材和嘲讽的特效实在是超模,和黑翼技师一对比我毫不犹豫的选择了猴子,下限高太多。

苦痛侍僧*2:虽说这张卡是亏节奏的过牌卡,但是和战士的契合度和高效的过牌效率还是没有让我放弃他。而且我们3费也仅有两只猴子而已。苦痛还是一个很好的3费曲线的。

王牌猎人:在这个砰砰和佛祖横行无忌的环境,中速卡组人手一张王牌应该是一件不需要解释的事情

暮光守护者*2:龙体系的核心卡牌之一。本身是龙的种族属性以及36嘲讽的身材,龙卡组的必带卡。

碧蓝幼龙*2:过牌并且不亏节奏的龙卡,法强属性配合猛击和怒袭也是极好的。

黑翼腐蚀者*2:龙体系的核心卡牌之二,不错的身材和进场打3的特效,也是必带卡。

娜斯·风行者:6费最优质的随从之一,无论是顺风还是逆风都能给对方带来很强的压迫力。

索瑞森大帝:作为一个法力曲线偏后的节奏卡组,大帝简直是太棒了。首先他本身是一个6费质量随从,其次他可以增加你的出牌效率,将节奏体现到极致(在下怪的同时用解牌),最后他还能提早你大哥的下场回合。简直不能再赞!

砰砰博士:。。。

格罗玛什·地狱咆哮:爹在龙战卡组中的发挥比在防战要出彩更多了。作为一个节奏卡组,手里挂着一把死亡之咬的情况下只需要一张卡就能有跟德鲁伊的自然之力+咆哮一样恐怖的斩杀实在是太棒了。而在大帝的配合下,各种迷之斩杀线也变成了可能。

伊瑟拉:我选择的唯二两条大龙之一。优秀的身材,站住场无解的特性是我选择他的原因。经常单刷德鲁伊。

奈法利安:选择的唯二两条大龙之二。高攻,入场及时的补牌而且一般是解牌。有时有奇效。

候补随从

洛欧塞布:可以说如果卡组有31张我第一个要放进来的肯定是塞布,但是实在没卡位了。作为节奏型卡组,塞布的重要性实在是不多提了。。不过好在我们有很多的5费曲线,可以略做弥补。

瓦里安·乌瑞恩:虽说丢下来就基本赢了但是实在是太慢了,由于天梯环境的原因没有选择。可以加入卡组替换掉奈法利安,但是这样就增加了卡梅隆的概率。

冰喉:还算不错的随从。但是我们是节奏卡组,优势时冰喉常常会卡手,而且7费有更强的砰砰博士。

阿莱克斯塔萨:和防战的红龙-吼爹一套不同,龙战士有节奏的情况下可以利用随从把对面血线压低,所以红龙经常没有什么卵用,而劣势的情况指望红龙翻盘更是天方夜谭。虽说对阵打脸卡组时的大帝+红龙很爽,但是现在打脸卡组毕竟少。所以我还是放弃了这条大龙。

铸甲师:本身身材太差,除了对阵猎人和打脸萨的时候几乎没用。说白了 就是节奏太差。

卡组思路

我前面说了很多,这个卡组是一个节奏卡组,那么“节奏”究竟体现在一个什么地方呢?不要急,听我细细道来。

首先,玩龙战士要摒弃掉防战的思路。事实上和龙战思路最相近的卡组是咆哮德(同样是高质量生物站场、高斩杀),只不过我们的生物质量以及解牌比咆哮德厉害,但是咆哮德可以跳费,两者各有优劣。

龙战士的主要思路还是比较简单的,就是高质量随从站场,然后通过斧子/解场法术/功能性随从保证场面的干净,来对对面的英雄持续输出最后斩杀对面。各位如果刚刚开始玩龙战士可能还是无法把思维从防战的坑里拉出来。首先,龙战是进攻卡组,也就是并不是对面上什么怪你都要解的。如果你解的不舒服你大可以不解来对对面的脸造成输出。其次就是“习惯性叠甲”。防战的思维是先转个甲再考虑别的。但是我们是龙战士,在前几个回合你大可以忘掉自己有这个英雄技能,满费拍人才是最重要的。

比如,对阵德鲁伊的对局,双方空场,你的5费回合卡手了只上了苦痛+转甲,手里有大帝大斧子及一干卡手牌,此时对面5费上了个蓝龙。

如果按照防战的打法这里肯定是要上大斧子砍掉蓝龙的然后转个甲,但是龙战士这里就肯定要下大帝。因为大帝能保证你后面的曲线流畅,来持续的给

德鲁伊压力。其次就算对面横扫把大帝解了他剩下2费也肯定是干不了事情的,你完全可以下回合再下大斧子然后还可以做其他事情抑或斩杀+砰砰之类的强势压场。

又如,对阵打脸萨的对局,对面空场手里有风怒锤下回合4费你还有14血,打过一个连环爆裂的情况,但是你场攻是8对面21血,你手里能出的随从有一个黑翼腐蚀者(没有龙),一个苦痛。此时你要做的绝非下苦痛+转甲,而是下黑翼力求下回合打死他。因为你下苦痛+转甲,虽然这回合能够避免la的斩杀,但是下回合是无论如何都打不死他的,再给他多一个回合的时间你几乎必死。而下黑翼败中求胜反而有一线生机。

所谓节奏卡组,就是一定要把场面牢牢的控制在手里,而所谓的aggresive,就是该打脸的时候要打脸。

对局分析

佛祖骑:劣势对局,而且是劣势比较大的那种。佛祖骑全期给的压力都比较大,而我们只要一环没有应对好,就可能满盘皆输。起手可以留猛击用来破圣盾,其他的正常留牌就行。前期一定要给足够的压力,3费如果手里同时有苦痛和34一定要先下猴子。打佛祖骑你怕的不是没有牌,怕的是有牌没命花。3 7开。

动物园:正常对局,我感觉我们还有点小优,动物园前期给的压力是大,但是我们也有2小斧子和2红龙骑士 2猛击来应对。因此除了蛋+力代这种天胡开局,一般都是有办法破解的。而死亡之咬、暮光守护者、黑翼腐蚀者在对阵动物园的时候作用都很大,一旦到后期那就是我们的天下了。5.5对4.5吧感觉。

咆哮德:优势对局。除了那种胡到家的德我们实在是打不过,其他的德鲁伊都还是比较好打的。我们有足够的前期压力和中期生物,而斩杀对德鲁伊的节奏影响实在是太大了。中期我们往往能领先节奏,而后期只要我们生命健康的情况下拍出大哥,游戏就基本结束了——德鲁伊的解场弱可是出了名的弱。不过要注意护脸,防住斩杀。因为我们中期往往要卖脸解怪。但是记住是利用嘲讽来护脸,而不是转甲。6 4开左右。

打脸萨:劣势对局。因为我们这套卡组缺乏加甲手段,也没有带哈里森琼斯,唯一能依赖的就是4个嘲讽,但是现在的打脸萨一般都是双沉默。所以我们一定不能一味的护脸。前期图腾魔像是个很烦的东西,不过我们的红龙骑士和小斧子都可以有效的处理天师/狼魂;到了中期尽量看准对面下毁灭锤的时机,最好不要让他提毁灭锤的时候舒舒服服抡你脸。还是之前说的,不要一味想着加甲,因为对于打脸萨的输出,2点甲的作用微乎其微。你要做的是比他更快打死他。4 6开的对局。

防战:优势对局。不要想着疲劳,过牌打死他。不要让他过牌。我们要打的是卡差。现在的防战都是压缩了卡组降低了强度的,要么就是挖宝战士,很多强度甚至还比不上有大龙的我们。疯狂过牌疯狂抢,乱斗了再铺,防战一般是顶不住的。需要注意的地方:1.稍微防一下乱斗 2.没事不要挂2耐久的刀被琼斯 3.限制死对面过牌。

结语

龙战士是我研究了几个月的卡组,也是一个思路独特的战士卡组。这套卡组的乐趣还是挺高的,强度也不低,希望大家能够多体验一下这套卡组。

游戏王决斗链接卡组强度排名2022

大家好,我是WE战队的葫芦呼噜,黑石山的卡都出了以后,大家都在尝试各种各样的新牌组,尤其是各种龙卡,例如龙骑士,龙牧师等最近在天梯盛行了起来,大家在最初看到新卡时候就构思了很多东西,我在前天直播时候认真构思很考虑了一下,在壕战的卡组中稍微做了些改进,于是构成了全新思路的龙战士卡组,试验卡组期间就胜率还不错直播了4个小时就13级到5级了,第二天更是在直播时候全程只使用了这一,花费4个小时用90左右的胜率5级打到传说,在上传说的第一时间直接登顶第一,可见胜率是多么可怕。

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下面废话不多说先上卡组和截图 后面再详细介绍一下

关于卡组,这是在壕战的基础上,做了一定修改,实际上对战思路较为相似,对战中后期能力略有提升,控场更为轻松,打法更偏主动~ 牌组上我把螺丝,嘉顿男爵,哈里森换成了三张龙卡。

关于对战,很多水友在一开始看到牌组的时候都会发出疑问,只有三条龙 黑翼腐浊者会不会卡手,实际上在这两天的使用下来看,并不会,因为三条龙都是9费的超高质量龙牌,前期很难有机会用出去, 大部分时候都是留在手里的等待合理的时机,也就是抓了黑翼腐浊者的话基本都当做一个中立的火元素来使用了,这样对于战士,配合遁甲侍女,大师等比较平稳的度过中期。

整因为是土豪防战的构架对付T7等快攻的时候胜率极高,基本原来壕战稳吃的都能吃掉,而且因为大哥多的原因中期还有黑翼来控制场面。在实战中发现对付壕战很难打的咆哮德,而龙战士却能度过轻松度过中期,后期利用的九费超高质量的三张龙卡以及吼爹来结束战斗。上传说的最后4把,都是依靠击败德鲁伊获胜的。

对阵天梯主流卡组的留牌及思路:

T7猎人:起手留小斧子、铸甲师以及各种解场牌,对付T7的话不惜一切代价避免吃伤害就好,切忌一味用武器解场。因为牌组中有至少20点的直接加甲,还是对阵t7比较好的对局,尽可能叠甲,让猎人打不动就可以了。

咆哮德:起手留大斧子,过牌,对阵小德主要取决于对手是不是天胡,当然战士很难依靠抢血打死德鲁伊,所以就算对手不胡我们也要充分过牌,对阵德鲁伊黑翼腐浊者是很好抢节奏的卡,然后利用中后期的大怪来压制对手,让他站不住场面,利用红龙吼爹一套带走。

机械法,动物园:起手一定一定要全力找小斧子,非常重要,中期利用盾猛,黑翼,遁甲侍女来度过,一般是7费的砰砰博士是个转折点,现在的动物园和机械法也都会带一些大怪总体来说还是看自己这边的解是否能接上,黑翼的话能够提供给战士额外的打3的解,还不错的感觉。

龙骑士:新卡出了之后天梯中龙骑士不少,只是到目前还没有看到很成熟很稳定的牌组,胜率也都不能保证,目前碰到的也都不是很厉害,暂时不做评价。虽然多。但是不强,思路还是武器度过前期大哥终结对手。待后续龙骑士完善后,我会继续给大家介绍

传统土豪战:战士内战的时候,胜利很可观,对比带了哈里森,螺丝,嘉顿的传统战士,我这套仆从质量更高,而且其中伊瑟拉,奈法利安都是带有补牌效果的,唯一要注意的就是女王,因为没有沉默对付女王的时候比较棘手。

因为我是一路连胜登顶的,所以对阵这几主流职业我觉得还好,当然每个牌组还都是有一定缺点的,关于克制这个牌的,大体有萨满,大王术,但是现在天梯都很难见到,所有龙战士目前很适合天梯环境。当然这组我之后也会慢慢完善,我这里主要是抛砖引玉,来提供一个思路,关于各职业的龙牌组,我个人认为龙并不需要太多,因为龙的配合都是手牌配合,龙只要在手里就好,我们更应配合各职业的节奏来找到适合的龙卡。

龙牌的崛起外服黑石山版龙族战士攻略

游戏王决斗链接是一款非常好玩的卡牌策略游戏。今天小编将会为玩家带来,一些非常强力的卡组阵容

游戏王决斗链接卡组强度排名2022

龙族卡组

龙族卡组是目前T1级别的卡组,拥有很强的召唤能力和攻击力,因此容错率很高,适合大家使用它稳定的上分。

弧光勇烈龙和青眼的白龙:核心王牌卡,可以搭配卡组的怪兽效果轻松召唤出来,拥有高额的攻击力的它们,可以轻松解决大部分敌人。

创世龙骑士和巨龙圣骑士:是游戏中最为中坚的力量,利用它们可以轻松将高等级的青眼的白龙特殊召唤出来。

异次元战士和敌人控制器:是重要的解场神器,遇到不能被效果破坏的怪物时,我们可以利用它们,将其移除到场外,或者牺牲掉。

评价:稳定的上分阵容,打法非常的简单,因此新手上手容易,不过*缺陷是害怕杀龙战士的卡组,大家需注意克制。

水精鳞

水精鳞又称水产卡组,里面有着水精鳞和海皇系列组合,联动能力非常强,大家使用它可以顺利的打上高星。

水精鳞-邓氏深渊鱼和水精鳞-深渊雀鳝兵:这卡组的起手卡,它可以让我们从卡组中选择三星的水属性怪兽加入手牌,此时我们就可以顺利的拿到海皇的突击兵这张卡来召唤卡组的各种大哥了。

水精鳞-深渊琳德和海皇的突击兵:是水精鳞系列的中坚卡牌,可以用它们可以帮助我们顺利召唤出卡组中需要的怪兽。

潜海奇袭和城塞鲸:水精鳞卡组的王牌核心卡,一旦完成联动,敌人无论是战斗、还是使用魔法陷阱怪兽效果,都无法破坏我们的城塞鲸,因此是我们上分的关键所在。

评价:该卡组虽然上限很高,但缺陷是潜海奇袭被无效掉或者破坏掉的话,整体战斗会变得非常吃力。

游戏王最厉害的龙族卡组

前言

大家好!现在黑石山的火焰已经进入了第三周。经过了无数次的测试之后,我想我终于找到了一套可行的龙类卡组攻略。

其实我要承认,这种说法多少有些夸张了。我所做的只是把所有出色的龙类卡牌以及最近推出的新卡:黑翼技师组合到了战士的卡组当中。

卡组详情

龙类随从

精灵龙

战士终于可以毫无顾忌的使用龙类卡牌了。如今这个职业不再限制与严格的控制型卡组,龙类随从让战士在游戏中期变得更加暴力了。至少我希望是如此。这张卡牌对于战士非常有效,有以下几个原因:1.没人会想到战士会使用精灵龙。2.除了炽炎战斧有额外的两费随从会很方便。3.法术卡牌不能解决精灵龙,在对付法师的时候可以取得更好的效果,因为对手不能对精灵龙使用英雄技能。你还能要求什么呢?

暮光幼龙

通常情况下,这张卡牌最差也是一个4/5。像苦痛侍僧,战斗怒火以及碧蓝幼龙这样的卡牌让我们这套卡组拥有充足的抽牌能力。暮光幼龙对于这套卡组来说是一个相当出色的中期随从,而如果你能够在第四轮放出一个属性很强的暮光幼龙,那么将获得很强的节奏优势。

碧蓝幼龙

这张卡牌的龙类属性以及抽牌能力显然可以为这套卡组提供优势。唯一的缺点可能就是你需要为碧蓝幼龙放弃一些战士的常用卡牌,最明显的就是洛欧塞布以及娜丝风行者。有些时候,为了整套卡组的效果,牺牲是必须的。

阿莱克斯塔萨

我并不是要求大家完全接受这类新的战士卡组,现在阿莱克斯塔萨的使用方法和过去没有太多区别,第九轮放下阿莱克斯塔萨,第十轮放下格罗玛什地狱咆哮就可以轻松的获得胜利。

伊瑟拉

这是游戏当中目前为数不多的可靠的龙类卡牌。她非常的强大,能够为我们提供额外的卡牌,而且这也是你结束游戏的另外一种手段。像铸甲师以及盾甲侍女这样的卡牌能够让你在中期前拥有不错的生存能力,因此这些后期的巨型龙类在后期更加可行了。

额外的说明

实际上,我使用这套卡组的效果相当不错,在天梯当中取得了不少的胜利。它拥有出色卡组一切的必备要素:抽牌能力,强大的随从以及移除法术。你或许固执己见,或许有更加疯狂的新卡组,也或许愿意尝试一下我的建议。总之我希望你能够在炉石传送当中玩的开心,至少遇到龙类战士卡组时不会太过意外。

思路研讨超级黑科技OTK龙战士卡组

怪兽卡21

真红眼黑龙2 描述:具有真红之眼的黑龙,愤怒的暗狱火焰会烧尽眼中所映现的一切事物。7星 A2400 D2000

龙之尖兵2 可以从手卡把1只龙族怪兽送去墓地,这张卡的攻击力上升300。自己场上存在的这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,可以把自己或者对方的墓地存在的1只龙族的通常怪兽特殊召唤。4星 A1700 D1300

巨斧龙人2 这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。4星 A2000 D1200

暗黑烈焰龙1 张卡的原本的攻击力?守备力变成2倍。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。7星 A1200 D100

诱饵龙1 这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,从自己墓地选择1只7星以上的龙族怪兽在自己场上特殊召唤,把攻击对象转移为那只怪兽。2星A300 D200

物质龙1 给予玩家伤害的效果变为回复相同数值的基本分。当含有破坏场上怪兽的效果的卡发动时,可以将自己的1张手牌送去墓地使其发动无效并破坏。6星 A2400 D2000

恶龙2 对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的原本的攻击力?守备力变成一半数值。5星 A2000 D2400

面龙3 这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的龙族怪兽特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。3星 A1400 D1100

合成龙1 这张卡不能通常召唤。把手牌3张怪兽卡送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击力变成这张卡的特殊召唤时送去墓地的怪兽的等级合计×300的数值。8星 A? D0

真红眼暗铁龙3 这张卡可以把自己场上存在的1只龙族怪兽从游戏中除外特殊召唤。1回合只有1次,自己的主要阶段时可以从手牌或者自己墓地把「真红眼暗铁龙」以外的1只龙族怪兽在自己场上特殊召唤。8星 A2800 D2400

真红眼飞龙3 没有进行通常召唤的回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只名字带有「真红眼」的怪兽特殊召唤。4星 A1800 D1600

魔法陷阱卡20

大风1 死者苏生1 神圣防护罩-反射镜力1 强制转移1 旋风1

过浅的墓穴2 自己和对方在各自的墓地选择1只怪兽,以守备表示的形式在场上盖伏。

愚蠢的埋葬1 从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。

巨龙振翅1 自己的场上的表侧表示存在的5星以上的1只龙族怪兽回手牌。互相的魔法?陷阱区域的存在的全部的卡破坏

粉碎践踏3 自己的场上有表侧表示的龙族怪兽存在时才能发动。破坏场上的1张魔法?陷阱卡,给予那张被破坏的卡的控制者500分的伤害。

龙之镜1 从自己场上?墓地把融合怪兽卡决定的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只龙族融合怪兽特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

贪欲之壶1 选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。

未来融合1 从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备阶段时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

神之宣告2 支付一半基本分。1次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤?反转召唤?特殊召唤无效并破坏。

龙之逆鳞1 自己的场上的龙族怪兽攻击守备表示的怪兽时,对方玩家受到攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害

王宫的通告2 只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

五神龙

这是昨天晚上临睡觉前才组好的,绝对是个人原创卡组,如有雷同纯属巧合。之前有发过龙德的卡组,根据一些龙系卡组的心得开始组了套龙战士,然后网上一搜,发现和9月有一套欧服冠军的龙战士卡组极其相似,所以更加肯定了自己龙战士卡组的强度和想法。回到昨天晚上,组了这套卡组后在天梯试验了4局,3胜1负,所以决定今天参加石力赛深圳站的比赛时用上,成功打进了8强,最后输的那场是被自己组的另一套类似节奏法的法师给双关了,这套战士没用上。比赛时更多的经验给了我关于这套卡组的更多看法,后来回家的路上不断脑力风暴,发现这套卡组极其黑科技。

首先是OTK方面,一开始的设想是:

狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,一共11费,只要大帝降1费就可以实现,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,实现难度大大降低。

但后来发现,除了这组OTK,卡组中其实蕴含着更多的OTK,用起来很顺心,稍一留神就可以斩杀对方。

1、吼爹+怒火中烧,标准的8费12点输出;

2、狼人+冲锋+怒火中烧,6费16点输出;

3、阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,7费10点输出;

4、囚徒+冲锋+无面,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;

5、任意压场大生物+冲锋+无面,7费N点输出,比如红龙是20点输出,冰喉是16点输出;

6、之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),30血满血斩杀。

还有更多的可以发掘,只怕没想到错过斩杀。

然后说说龙系,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,比如暮光守护者换成淤泥,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、苦痛,冰喉换成嘉顿等等,我没时间试验所以不好说好坏,但我根据龙系卡组的经验说说看法:

很多龙系卡组需要的是combo,从而造成1+1大于2的效果,如果打不出combo,这个1会变成0.8。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,关键时还可以考虑增加斩杀,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在狂的漏洞),而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。综合来说,防战前期是挺虚的,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。

其次说说过牌,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这有6-8个半(囚徒算半个),过牌能力还可以,但有时候不顺时卡的很心塞,有时候顺起来可能会爆牌。整体节奏需要自己掌握。

最后说下对某些牌的看法:

1、囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,费有点高而战场能力不强;

2、女王很大程度是配合乱斗用的,但现在考虑用乱斗*2会不会更好点;

3、无面作为核心牌,有时候不一定就留给otk,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;

4、蓝龙除了过牌,法伤+1也是很好用的,比如旋风斩全场打2,猛击打3,盾猛打至少1点伤害,经常配合解场很实用;

5、重点说说伊瑟拉,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,劣势时非常无用,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,往往能取得奇效。伊瑟拉至少会给一张牌,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,5种牌里,欢笑的姐妹比较平庸,翡翠幼龙可以配合打combo,梦境更多时候用来过墙,觉醒和噩梦最好用,一个是清墙+斩杀,另一个大幅度提高otk斩杀。

职业对战经验(实战经验数据非常少)

战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,主要看过牌的流畅度,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,主要是过牌找核心牌,不怕他叠护甲,otk组合多,算好斩杀,红龙一喷后3回合解决。

骑士:主要是佛祖骑,阅兵骑没打过。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),前期能稳住场面,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。

法师:机械法比较多,运用好手里的解牌,不要固执留otk,多下怪压场,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,场面留1-2个怪,多叠护甲防斩杀找otk,还是不难打的。

猎人:经验不是很多,但本来战士打猎人算是优势,卡组里还有不少针对卡牌,猎人血量又不高,还是不难打的。

术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,但是卡组里解牌还是足够的,所以感觉都是55开,打大王术应该会吃力点,但otk组合太多防不胜防,作为大王术还真不好掌握血量。

牧师:龙牧大概是64开的样子,主要看前期谁比较顺和不顺,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,就是过牌找关键牌,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,但留好斩杀肯定不难。

德鲁伊:德鲁伊的套路少,天胡起来没法挡,一般情况防好斩杀还是不难,大概64开的样子。

盗贼:和德鲁伊有点类似,但优势是盗贼会自动降血量,所以中期开始算好斩杀一次带走。

萨满:不太想说这个,但天梯输的那一局就是对萨满输的,主要原因是自己太卡手了,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,但不得不说的是,如果对面不是最后奥拉基挡住了,我还真otk斩杀了。

后记

现在写完后再看这卡组,其实也不是那么黑科技,但实战应用起来却很刺激很爽的,otk起来自己都可能经常错过了。有一起研究卡组的朋友欢迎加我的ID:燎原火#5706。个人不喜欢用天梯毒瘤卡组,更喜欢研究怎么针对毒瘤卡组,或者弱势职业的玩法等等。