神骑世界兑换码_神骑世界
1.魔兽世界圣骑士PK用什么圣印和哪种审判和宏
2.魔兽世界里警戒是什么意思
3.魔兽世界现在玩牧师好,还是圣骑士好
4.qq华夏马怎么得到
5.《刀剑斗神传》坐骑禹王神骑简介
目前国内很流行回合制网游! 如下:
魔力宝贝(双版) 石器时代(收费) 新石器时代(免费) 大话西游2(收费)
大话西游3(收费) 梦幻西游(收费) 问道(免费) 神界(免费)
什么什么大冒险(免费) 水浒Q传(免费) 梦想世界(免费) 仙界传(收费)
生肖传说(免费) 如来神掌(免费) 笑闹天宫(免费) 梦幻古龙(免费)
腾云世界(免费) 幻想世界FM(免费) 倚天剑与屠龙刀(免费) 开心(免费)
问鼎(免费) 游戏人生(免费) 西游Q记(免费)
2008年回合制游戏的推出速度已经明显加快,而且过去两年开发商和运营商储备的游戏基本已经到位,回合制游戏的发布在2009年将迎来一个高峰,由于市场容量有限,而且回合制网游对运营的依赖很强烈,易观国际(Analysys international)认为:2009年回合制游戏市场竞争将远比现在激烈。
09年,将是回合制网游市场洗牌的有利时期,市场的竞争归根结底不是营销的竞争,而是产品本身的竞争。09年,以下大作将有可能改变回合制网游市场的格局,成为回合制市场的新王者。
期待指数第一:《问鼎》
《问鼎》系吉比特研发公司继《问道》后第二款作品,为2D回合制MMORPG。该游戏以中国历代的历史人物为核心,在此基础上展开游戏内容。中国数千年博大精深的文化底蕴,将在该游戏中得以体现。其中,玩家将结识近5000名历史人物、按照自己的喜好培养游戏人物成为历史名人、体验其中丰富的游戏内容与深邃的文化底蕴。从中国上下五千年中提炼出来的真实历史,是该游戏的最大亮点。
《问鼎》玩家反应:
目前该游戏进入不删档封测阶段。其中新奇玩法倍受好评,背景故事中博大精深的历史成分也令人惊叹不已。秀美的山水、精细的古装充满了中国特色,而华丽的战斗画面,也颇受玩家喜爱。
专家分析:
2009年初,蓝港在线推出历史题材回合制网游《问鼎》,突破了传统意义的宠物系和遇怪规则。“以回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”。《问鼎》彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的NPC互动体系、新颖的练级规则、纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的“革命”。这些根据玩家需求进行的变化,重新定义了回合制网络游戏,使得《问鼎》成为回合制网游历史上又一座里程碑。
期待指数第二:《神兽》
全新的即时回合制骑战网游《神兽》,游戏背景为人、仙、妖、鬼四大种族共存的神话时代,玩家将通过“修仙”、“问道”、“搜神”、“降魔”的游戏主线,对《神兽》世界进行一系列的游历和探索。
《神兽》目前共有金刚、修罗、箭神、武圣、天师、咒师、医仙、巫仙八个相生相克的进阶职业。玩家可以收服天机、武曲等多种宠物,同时,与各职业相匹配的还有灵兽、仙兽和魔兽等多种华美酷炫的坐骑神兽。与玩家灵犀相通的神兽,不仅能协助玩家战斗,还可以通过涅盘新生获得能力飞升。经过不断历练后,神兽还能领悟合体技能,在紧要时刻与骑乘者合为一体,变身成众人瞩目的半神或半妖形态,使角色获得脱胎换骨的能力。
《神兽》玩家反应:
国内首款即时回合制骑战网游——《神兽》,于1月7日14:00开启首次盛大封测。期待已久的玩家纷纷第一时间登陆,人山人海的场面,让玩家体会到了即时回合游戏巨作《神兽》的魅力。封测钟声贯云而起,面对着波光碧影的云空画卷,万千修仙者回剑而立,谈笑间踏入《神兽》之旅。
专家分析:
亦神亦妖、为所欲为的人兽合体,超越回合制、媲美即时制的战斗PK,丰富均衡的职业设定,还有绚丽多彩的神骑仙宠,这是《神兽》最大的特色。
期待指数第三:《英雄无敌OL》
曾经的经典《英雄无敌》系列让多少玩家为之痴迷,而如今的《英雄无敌Online》更是符合了现代玩家的需求。不管是当年的单机游戏,还是即将登场的网络版,《英雄无敌》都将继续在中国撰写神话,也为中国网络市场注入新鲜的血液和活力。
2004年网龙公司从育碧手中得到《英雄无敌Online》开发权和亚洲运营权,这是一次成功的合作。不仅意味着中国游戏公司已经有能力与外国大牌公司合作,也代表中国研发网游的能力首度得到了国际游戏公司的认可。
玩家反应:根据网龙网络有限公司最新消息,《英雄无敌Online》近期最近的测试为“金龙测试”,此次测试,玩家有机会重温这段经典的产品,追述过去的回忆。
专家分析:
延续五代悠久历史,风靡世界10余年的单机经典,一代王者之作《英雄无敌》独有的风格,凭借网龙公司的研发实力,各种新元素逐一涌现。规划建设自己的城堡;排兵布阵的经典战术;3D场景下的作战效果……
期待指数第四:《梦幻古龙》
《梦幻古龙》是由深圳泰傲及香港智傲两地游戏公司合力打造的Q版2D回合制网游巨作,它以武侠名家古龙先生的百部为创作背景,具有浓郁的中华武侠特色,被列入中国民族网络游戏出版工程。
玩家反应:轻快的节奏和引入眼帘的熟悉场景,游戏中的五大城镇、四组迷宫以及八个门派包含了古龙笔下的所有场景,所有冒险的足迹。美丽富饶的金色沙滩、繁华鼎盛的京城、常年冰封东北部雪地、机关重重的竹林、满目花海的百花谷,神秘幽暗的古墓,潇洒却充满诡异的快活林都真切的展现在了古龙迷们的面前,原来此乃古龙境地。
专家分析:唯美的武侠世界是古龙作品的一个突出特点。古龙笔下的人物打扮、场景设计都具有一种源于传统又有别于传统的丰韵。《梦幻古龙》以此为切入点,用最流行的Q版风格,人物角色活泼可爱,游戏画面细腻精致。游戏中加入了纸娃娃系统,玩家通过自主选择外貌和服饰,可亲身体验中国传统之美。在游戏场景的设计上,更力求将山水之美与生活之美完美融合,令玩家对古龙的梦幻江湖有更直观的认识。
MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。
回合制网游介绍:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏用回合制的更是不胜枚举。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种,而不是发泄。
回合制游戏的特点:
一、回合制游戏一般都用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性.
六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)
七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏.
回合制网游在中国的发展:
从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》,《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》,天晴的《幻灵游侠》等,并都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。
就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意味地创造了至今都无人可破的131万人同时在线的世界记录!《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《水浒Q传》《问道》《大话战国》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。
2009年初,蓝港在线推出历史题材回合制网游《问鼎》,突破了传统意义的宠物系和遇怪规则。“以回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”。《问鼎》彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的NPC互动体系、新颖的练级规则、纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的“革命”。这些根据玩家需求进行的变化,重新定义了回合制网络游戏,使得《问鼎》成为回合制网游历史上又一座里程碑。
魔兽世界圣骑士PK用什么圣印和哪种审判和宏
可以换神兽。
用神骑碎片或者神骑蛋在唐小白处兑换获得。《水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及可爱的现代卡通元素而形成的世界。
游戏里大部分装备,再第一次使用之后都会绑定在当前角色上,无法交易,只能分解。所以玩家要注意了哦,如果想要拿来出售的装备,千万不要自己试穿。
魔兽世界里警戒是什么意思
〔末日回响〕JJC惩戒QS必用宏教程2008年04月06日 星期日 下午 10:51
09年2月份更新
攻击序列宏:按照序列一个技能一个技能放下去。
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/taget圣光审判,十字军打击,神圣风暴
/stopcasting
注:/castsequence 表示按序列施放技能,只有第一技能施放成功才能继续施放第二技能,后面的 reset=X 表示以秒为单位的宏冷却时间,冷却时间完毕后宏将返回第一攻击技能。
I.攻击序列的安排请按照天赋自行决定,因为惩戒审判回蓝优先,所以将审判放在第一位。
II防骑请自行将线面的攻击序列更改为公正之锤,公正之盾,审判,复仇者之盾。技能冷却CD请按照自己的技能更改。
III.PVP的话建议将序列中的审判去掉,这样在面对套盾职业的时候可以先用10字和风暴破盾再审判。
3.抽筋宏:随机施放序列中的任意技能(建议搭配按键精灵使用)
#showtooltip
/startattack
/castrandom圣光审判,十字军打击,神圣风暴
/stopcasting
注:攻击技能可以随意更改。
4.三审判宏:适用喜欢用CTRL和ALT当组合键的朋友。
#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]智慧审判; [modifier:alt]公正审判;圣光审判
注:按住ctrl施放 智慧审判;按住ALT施放 公正审判;直接按则使用 圣光审判。
升级版:
/cast [modifier:ctrl]智慧审判; [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,harm]公正审判; 圣光审判
注:[modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,harm] 公正审判,表示在不改变当前目标的情况下,按住ALT键优先对鼠标落点目标(10码内)施放 公正审判,若鼠标落点无目标则对当前敌对目标施放 公正审判。类似战士的多目标破甲。
引申版-神圣愤怒,驱邪,退邪宏
#showtooltip
/cast [modifier:ctrl,harm]神圣愤怒;[modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,harm]驱邪术;[target=mouseover,harm][harm]驱邪术
注:按住ctrl施放 神圣愤怒;按住ALT则对鼠标落点=》当前目标施放 退邪术;对鼠标落点=》当前目标施放 驱邪术
变化版-圣盾,圣佑宏(新版本圣佑改为-50%伤害,出场几率大增)
#showtooltip
[modifier:alt]圣佑术;圣盾术
注:按住alt施放 圣佑术,直接使用则是 圣盾术
戒骑PK部分插件宏
首先技能没有CD的能盲按就盲按 有CD的才全都摆在动作条上
本着这个节省键位的原则下边的宏
左键力量祝福 右键强效力量祝福 别的祝福也能这么用
#showtooltip 强效力量祝福
/cast [button:2]强效力量祝福;力量祝福
集火宏
第二行是自动攻击
第三行是 目标非友善 或者队友目标非友善立刻切目标十字军打击 支持点队友头像点十字军打击 这点很重要
#showtooltip 十字军打击
/startattack
/cast [nohelp] [target=targettarget, nohelp] 十字军打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
坐骑宏
左后一行是空中时候点这个宏不会下马 我自己给取消了 坐骑名称SHIFT点宠物那里就添加了
#show 迅捷绿色狮鹫
/userandom [flyable, nomounted] 飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3; [nomounted] 地面坐骑1,地面坐骑2
/dismount [noflying] [button:2]
瞬闪宏
经实测有效 需配合审判宏使用
有一个ShadowDancer3的插件也支持技能前后换装备 不过我把 野蛮角斗士的公正圣契(闪加韧的圣契)添加进去以后瞬闪没有圣契效果 看来这插件对瞬发支持不是很好
不用瞬闪的话别的都好用 神圣骑士推荐用ShadowDancer3 圣光和闪能分开 做宏的话消耗两个宏位置 我宏那里是满满的了……看来我还得弄治疗的单手和盾牌了……(战斗中只能换圣契和武器)
另外由于我个人拿韧性单手和盾的时候一般都是战歌拿棋下公正所以这个审判换装备对我自己没有影响
/EQUIPSLOT 18 野蛮角斗士的公正圣契
/EQUIPSLOT 16 野蛮角斗士的军刀
/EQUIPSLOT 17 野蛮角斗士的墙盾
/cast 圣光闪现
/script UIErrorsFrame:Clear()
切回双手武器审判
换武器和圣契这里 只支持审判
我个人觉得是因为审判算是法术吧 十字军打击和神圣风暴切不回来装备 不用试了
瞬闪完十字军打击或者神圣风暴即使审判没CD也得多点下审判
绑在审判上是因为我觉得现在惩戒因为智者审判都得第一时间审判吧……
另外公共CD时候不会换回来装备 所以感觉换回来双手稍微有一点慢
在中立城市也不要随便点 这宏攻击性太强
#showtooltip 圣光审判
/startattack
/EQUIPSLOT 18 神圣裁决圣契
/EQUIPSLOT 16 野蛮角斗士之剑
/cast [nohelp] [target=targettarget, nohelp] 圣光审判
/script UIErrorsFrame:Clear()
忏悔今天改成和制裁一样的了 支持先制裁后忏悔焦点 同样支持先忏悔后制裁焦点 按ALT制裁或者忏悔焦点
没焦点自动设当前目标为焦点 焦点死亡按制裁或者忏悔清焦点 焦点没死亡需要按清焦点宏清除焦点
不按ALT即使有焦点也对当前目标施放 已实测 暂无问题
制裁宏
直接按制裁当前目标 并且设置为焦点 配合忏悔宏清除焦点宏使用 按ALT制裁焦点
#showtooltip 制裁之锤
/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt] 制裁之锤;制裁之锤
忏悔宏
直接按忏悔当前目标 并且设置为焦点 配合制裁宏清除焦点宏使用 按ALT忏悔焦点
#showtooltip 忏悔
/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt] 忏悔;忏悔
取消焦点宏
/clearfocus
22时候的牺牲宏
对小队1施放牺牲祝福 不用换队友就得 target=队友名 这么麻烦了
圣骑的话 可以用施放控制技能以后/targetlastfriend 切回自己队友为目标
或者以自己为目标的宏 之后用 /targetlasttarget切回之前的队友或者敌人
当然清洁也可以这么做 前提是不给自己解魔法 自己没组队的时候能给自己解魔法
#showtooltip 牺牲祝福
/targetfriend 1
/cast 牺牲祝福
/targetlastenemy
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参照 [搬运+索引]《考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南》以及<My宏>与<学院派Macro研究索引>
[ ://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1858624&fpage=1 ]
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插件部分 只说几个关键的
技能冷却屏幕中间图标提示 tdCooldown 设置在界面——插件里
参照图中间的大审判图标~也支持BUFF计时开始计时时间自己设置 设置为0即一直显示
下边动作条上技能CD闪烁和制裁的计时也是tdCooldown 提供的 摆在动作条上的CD都会提示
顺便说下 右下放消耗品的小动作条是IPopBar 点击中下的绿数字 1 返回原始换面 也可以设置战斗状态切动作条
设置命令/IPopBar 暂时只知道不支持JustTheArt(动作条不显示宏名称)
这张也是瞬闪宏和审判宏联用的图 里面有审判加200强度和瞬闪加韧的两个BUFF
两个BUFF时间的差距只有1秒 即只有一个审判的公共CD
个人感觉现在为了避免延迟 连按的技能连出 这时候换不上装备 稍微错半拍的话能换回来
今天闪和圣光轮流刷刷干了10条蓝 能有20次吧 没有换装备 稍微慢点的话还是保证能换上
公共CD中换的话会卡 想用来瞬闪的最好配合QUARTZ施法条(有显示公共CD计时条和武器攻击条)
点队友头像施法Clique 支持组合键点击施法 战斗中非战斗施放法术分别设置 有这个不会出现按保护队友挂了 自己上个保护的情况了 解魔法也不用切目标 技能书最下边的图标即设置调出设置界面按钮 支持像alt+左键点击 支持点击运行宏 支持点击获取目标的目标等功能 相当于mouseover宏对头像的强化
同时Clique支持对Proximo血条的点击动作 即对敌人血条的点击动作 这点很重要
我的Clique还是以前设置的 显示的是“祝福”不是“之手”重新设置一下就好了
类似的施法插件还有 大脚自带的小队施法
即在队友头像后显示8个技能按钮 点击不切目标即施放
但只支持对自己小队头像后8个技能的点击 (不支持对头像和Proximo血条的点击动作)
技能按键绑定和物品按键绑定 并且不显示在界面上bindpad 设置/bindpad 我自己设置的是小键盘0按一下就自己吃喝了 不用摆出来 相当于一个不显示的动作条 并且在原动作条上随便调整技能位置不用重设快键
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最后希望有好东西的圣骑们也拿出来共享下 用过我提供的宏和插件的最好能回复下 我也好能再优化优化
惩戒骑在这个版本虽然强 但是不应该无脑 这也是我发这贴的原因
补一个无敌宏
就像21楼说的一样 整合宏 缓解键位紧张
ALT点放圣佑 点一下是无敌 两下取消无敌
按ALT技能图标会变 避免放错技能
#showtooltip [modifier:alt] 圣佑术;圣盾术
/cast [modifier:alt]圣佑术
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
21楼提供的整合宏 感谢
十字军打击整合圣光 ALT刷自己 图标随目标不同变化
#showtooltip [modifier:alt]圣光术;[help] 圣光术;十字军打击
/施放 [modifier:alt,target=player]圣光术;[help] 圣光术;十字军打击
补一个神圣骑士 审判完 切回目标为焦点的 已实测
/cast [nohelp] [target=targettarget,nohelp] 圣光审判
/stopattack
/target focus
前面加上
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, harm]
/stopmacro [target=focus, noexists]
为没焦点设当前目标为焦点 焦点死亡清楚焦点
完整的
#showtooltip 圣光审判
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, harm]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [nohelp] [target=targettarget,nohelp] 圣光审判
/stopattack
/target focus
换治疗切回目标的话需要换焦点 我在影月拿那些和地狱火打架的矮人试的 没有问题
也支持直接审判敌对目标 不过焦点就变成敌对目标了 所以用这个最初最好目标是目标为敌人的自己人
对自己野外玩没什么影响 临时出现PVP情况记得先把焦点清了再审判
配合这个宏使用
/clearfocus 清除焦点
距离太近导致审判后直接攻击 有时候按一下会切不回来 多按一下就好了 我想神骑也没战太近的吧
---------------------------------------------历史分割线-----------------
有些可用有些不可用,没时间测试了,暂时编辑下.
#showtooltip 圣光闪现
/equip 纳鲁赐福之槌
/equip 残酷角斗士的壁垒
/equip 野蛮角斗士的公正圣契
/cast 圣光闪现(等级 7)
#showtooltip 正义圣印
/equip 复仇角斗士的木槌
/equip 复仇角斗士的壁垒
/equip 神圣意识圣契
/cast 正义圣印(等级 9)
法伤 治疗武器 互换 可以直接增加100左右法伤。武器切换无CD。很好很强大。
#showtooltip 神圣震击(等级 5)
/cast 复仇之怒
/cast 神恩术
/use 14
/cast 神圣震击(等级 5)
/cast 审判
3开 秒人宏,审判不转公共CD几乎同时打出,要先开正义圣印。
#showtooltip 奉献
/cast [modifier:shift]奉献;奉献(等级 1)
奉献宏 看情况定,我把它的快捷键设置为G,shift+G,就是顶级奉献。目前我的装备在有十字军的情况下 200+一跳,伤害可观,但是费蓝,慎用。
这是个用宏做的双页动作条,按住SHIFT就会显示另一组技能。
/stopcasting
/cancelAura 保护祝福(等级 3)
/cast 保护祝福(等级 3)
自己用按1下释放保护,再按取消保护。
/stopcasting
/cast [target=focus] 忏悔
不改变当前目标,忏悔焦点目标。
#showtooltip 忏悔
/cast [help]圣光闪现;[harm]忏悔;[target=player]圣光闪现
当前目标敌对,忏悔;当前目标友善,闪现之
这个大家可以随意改,好处是省按键,考虑到大多数人都在界面设置里点了“自动自我施法”~这个宏唯一坏处在于~当目标敌对的时候,你不能对自己刷闪现了,只能鼠标点自己,然后闪现···惩戒7用闪的机会并不多,所以我把这2个技能绑了一起,好处····厄,节省一个按键~刚开始感觉用的怪怪的,大家怎么改的,也一并发来和其他人分享吧
#showtooltip
/cast 清洁术
/cast [modifier:shift] 圣光术
还能减少一个按键,貌似大家对[modifier:shift]语句不太感冒~这个宏就是按宏施放清洁术,shift+宏则是圣光术++,完全可以按自己喜好换成其他技能!或者[modifier:alt]、[modifier:ctrl]也可以换掉!啥意思我就不多解释了吧,用不惯shift组合键的~
·········································
原文:
(1)圣盾改良版,按一下开圣盾,按2下取消圣盾buff。好处是不用用拿鼠标去点掉圣盾了,突然弹出QQ是很郁闷的
rant 2里抗旗的镜头还记得吧,在徽章cd的时候圣盾解致盲然后立刻取消,迅速点旗
#showtooltip 圣盾术
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
(2)鼠标指针忏悔
从DZ区淘来的,人家是鼠标指针制盲,咱可以改成鼠标指针忏悔、制裁
/cast [target=mouseover] 忏悔
改制裁也可以,好处就是你锁定一个目标,想制裁另一个目标,这个宏可以让你不切换目标就能实现,鼠标放到想制裁的目标(显示高亮的时候)
(3)切换单手、双手武器,直接按这个宏是单手武器+盾牌,按住shift按这个宏是拿双手武器,当然,shift换ctrl也一样,个人习惯
/equipslot 16 单手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/equipslot [modifier:shift] 16 双手武器名称
(4)十字打击改良版、审判改良版
/startattack
/cast 十字军打击
还有
/startattack
/cast 审判
这个startattack命令我想多解释下,作用是激活平砍并释放十字打击,点一下可以保持平砍一直在激活状态。
很多情况下你的人物会停止自动攻击,比如SS恐惧后,你的平砍就不处于激活状态了,人物 也停止攻击,这和PK时丢失目标一样不利。另外当你不小心连点2下“攻击”,平砍也一样被关了~
此当十字打击没冷却的情况下,想通过十字打击带平砍是不可能的。这个改良的宏就是让你可以在任何情况下保持平砍处于激活。
比如吧,十字打击可以带动平砍,如你十字CD没好,并且平砍没处于激活状态,这个十字的宏一样能让你开平砍
优点有2:
不必拿右键点目标了,解放右键能让你转向更灵活
按T也能开平砍,但不小心按2下的话····后果都知道,/startattack不管你按多少下,都不会取消平砍
并且T键还能设个快捷键,比如我的T键是是清洁
某人说我鼠标右键点目标也可以平砍啊~~鼠标右键是用来转身的!!这是无可质疑的一点:鼠标右键转身是最快速最灵活的转身方式,键盘转身的速度绝对不能相比,别管你怎么辩解,想想你玩CS是拿鼠标转还是那方向键转?所以拿右键点目标的坏处就是与转向冲突,对跑位不利。
就算天赋里没点十字打击的74,宏里单纯写一个“/startattack”,比按“自动攻击”要好,究竟好在哪里,试试就知道了
由此想到其他职业,比如盗贼,虽然有顺发技能,这个宏也一样用的上~举个例子:背刺要60能量 ,而能量2秒一回,当你能量不足60的时候,即使你狂按背刺键,你的人物也回傻战着不攻击,直到够60能量,你的人物才会作出背刺的动作,其间短短几秒就浪费了几下平砍!所以盗贼的改良版背刺是 :
/startattack
/cast 背刺
有
关于/startattack的应用看://bbs.game.mop/viewthre ... &extra=page%3D1
(5)一键公正审判:
/cast 公正圣印(等级 2)
/stopcasting
/cast 审判
二级公正审判就不用多说了吧,2.0之后圣骑的一大两点,在战歌遇上抗旗的小D一定第一时间上公正。同样一键十字审判和命令审判都一样,不过不推荐一键命令审判,什么时候挂圣印砍 什么时候施放审判是灵活多变的,不能千篇一律。
(6)最高级奉献和一级奉献
/cast [nocombat] 奉献(等级 1); 奉献(等级 5);
战斗状态施放最高级奉献,增加DPS;非战斗则用1级的奉献+吃面包喝水,遇上玩6秒规则的盗贼和猫D,这个很有用。
(7)光环切换宏,以及矿工药农的追踪宏
/castsequence 专注光环,十字军光环
竞技场里我基本全部开专注光环,这个宏可以让你在2个光环见切换,惩戒骑士改成圣洁/十字光环就可以了。
还有
/castsequence 追踪草药,追踪矿物
按一下是追踪草药,再按一下是追踪矿物,方便双的
猎人也可以改上面的宏为:
/castsequence 追踪生物,追踪人形生物
(8)防护74的正义防御的宏,不用多解释了吧······
# showtooltip 正义防御
/cast [help][target=targettarget,help]正义防御
(9)防护骑士副本懒人宏,也就是一键包括:开始攻击、神圣之盾、审判
# showtooltip 神圣之盾
/startattack
/cast 神圣之盾
/cast 审判
防护74做tank的时候:扔飞碟,挂圣印,外加神圣之盾,奉献,开始平砍···手忙不过来了?用上面面这个,这个是最懒的74用的,FB里减轻按键的负担,类似LR的抽筋宏,一直狂点就可以了。一键包括自动攻击、CD一好马上能神圣之盾、审判。
但不要加/cast 奉献或者正义圣印这样的语句!原因就在于公共CD,审判不会触发公共CD,但奉献和正义圣印会触发技能间的公共CD,如你因为这1秒多的公共CD没能及时补上神圣之盾,后果很不好说,出了碾压很有可能灭团
/castsequence reset=6 十字军打击,审判
十字军打击CD6秒,释放顺序是:十字军打击,审判。6秒重制一次。
/equipslot 16 角斗士的拯救
/equipslot 17 角斗士的墙盾
/equipslot [modifier:shift] 16 风暴使者
按SHIFT装备风暴使者。
/focus
设置焦点目标
/cast [modifier:shift] 忏悔;制裁之锤(等级 4));
/cast [modifier:shift] 命令圣印(等级 1);命令圣印(等级 6)
/cast [modifier:shift] 公正圣印(等级 2);十字军圣印(等级 7);
/cast [modifier:shift] 奉献(等级 6); 奉献(等级 1);
/cast [modifier:shift] 愤怒之锤(等级 4);审判
/cast [modifier:shift] 复仇之怒;圣盾术(等级 2);
/cast [modifier:shift] 圣光闪现(等级 7);圣光术(等级 11);
/cast [modifier:shift] 牺牲祝福(等级 4);自由祝福;
上面的几个宏是:按SHIFT释放第1个技能,不按则释放后一个技能。
/cast [modifier:shift,target=player]清洁术;[target=mouseover,help]清洁术;[target=targettarget,help]清洁术;[target=focustarget,help]清洁术
清洁目标,按SHIFT不切换当前目标清洁自己,清洁鼠标滑过的目标,清洁目标的目标,清洁焦点的目标。
2.首先 惩戒QS的威力在哪你需要了解,那就是爆发力,而QS的爆发力就来自于命令圣印的不确定性,当命令圣印触发效果时(当然了PK时完全看RP)70%的武器伤害效果,而且一但命令出爆了伤害是翻倍的(命令圣印属于物理伤害可以被格挡招架躲闪)而且制裁后对其使用命令审判造成的伤害也高,而且在你没蓝的时候挂着1级的命令砍人吧,再没蓝63点还是有的吧,照样是70%的伤害只是审判时的伤害几乎没了而已,所以说命令圣印是PK时的不2法门。
再来说说正义圣印,正义圣印是属于法术伤害的,所以呢我也就不多说了,这是法伤QS专用的。
血7的鲜血圣印,未伤敌先伤己,狠明显是不适合PK使用的,这个圣印是FB型惩戒QS用来输出的。
复仇圣印,SORRY没玩过LM74所以对这个不是很熟,不过这个技能应该是LM防Q拉怪时用的比较多吧(同正义都是法术伤害)
公正圣印,看见对立阵营玩家从你身前跑过制裁砍了几下没砍死,人家骑马不吊你的跑掉了,这种情况对于新手QS是很常见的,因为他们比不了解公正圣印这个技能的精华所在,制裁之后马上公正圣印然后审判,制裁效果结束你就会发现了他骑马跟你走路一样的快,对方将被迫下马跟你玩命(没办法跑不了了吗);公正圣印还有个作用就是对D使用,D在WOW里被誉为生存专家,为什么人家瞬变豹子40%的速度加成啊,而且免疫变形,被冰了可以靠变形解冰,这时候你打上个公正审判吧,战歌里 他也就只有老老实实变熊抗着走了(战歌给抗7的人打公正审判再挂着公正圣印打,对方时不时的晕下,对己方砍7有奇效)
光明以及智慧2种圣印由于惩戒QS的双手武器速度慢的问题所以PK时几乎可以放弃了,因为惩戒74PK不是消耗战,你没蓝了=死
魔兽世界现在玩牧师好,还是圣骑士好
魔兽世界里警戒是一个技能,这个技能一般是给团队里打BOSS的DPS里制造仇恨最高的人用的。
效果就是被ZST警戒的人,受到的所有伤害降低3%,这个没有什么太大用处,第二个效果是能把这个DPS所造成的仇恨值的10%转移给T,让T拉的更稳。
qq华夏马怎么得到
我觉得,个人推荐QS,本身你想玩奶,只要出了奶板甲就是你的 有时候还能得几个锁甲,奶骑打5人本挺麻烦的 打团本还是挺容易的,现在FQ满大街都是 但NQ并不多,牧师的话,也挺强力的,只不过现在都双天赋,肯定有一个是奶的,现在布甲区分治疗DPS只是有无命中,所以感觉竞争要大些,主要还是看你想玩那个了,要是偏向牧师就玩牧师吧,不要在意什么需求量大不大,自己玩的高兴就得了,现在玩奶都挺好组队的。
《刀剑斗神传》坐骑禹王神骑简介
骑乘目前分两种,一种是40级使用的普通骑宠,另外一种是20级就可以使用的神宠,神宠与普通骑宠相比较,神宠初生时就自动领悟五行遁甲技能,以后亲密从4000开始每次都是100%领悟技能。您可以根据自己的需要选择喜欢的骑宠。
骑乘的获得
一、普通骑宠的获得:
通过任务获得40级使用的普通骑宠骑灵珠
1、高于40级的玩家,可以去天圣原祭坛找先牧(天圣原231,150),领取太牢之祭任务.
2、前往轩辕杀牦牛王,杀一只得一个牛头,杀普通牛有概率获得牛头,集齐20个牛头和100金的祭祀费用交给先牧换取20点天驷的眷顾值.
3、玩家可以用眷顾值去找天驷(秋风原赏月崖242,181),换取一颗骑灵珠
4、得到骑灵珠之后,右建点击打开,解开封印,骑灵珠消失.此时便得到骑乘.并获得一个灵笛(用来召唤骑乘或是解除召唤).
5、太牢之祭任务是可以重复领取的,只能获得与角色职业对应的骑灵珠.
二、神宠的获得:
神宠骑灵珠的使用方法和普通骑灵珠相同,神宠每个等级可以100%领悟到技能.
可以通过游戏内道具商城购买获得.
骑乘属性:
四大职业的骑乘都拥有5种属性,分别是饥饿度、亲密度、等级、经验值和寿命值。1.饥饿度
每次召唤骑乘增加一点,骑上去后每分钟增加一点,使用骑乘技能也会增加,通过喂养可以减少
2.亲密度
骑上骑乘后,每分钟增加一点,亲密度影响骑乘技能出现的概率,亲密达到2000,4000,8000,16000,32000都有可能领悟到骑乘技能。神宠初生时就自动领悟五行遁甲技能,以后亲密从4000开始每次都是100%领悟技能。
3.等级
每种坐骑都有5个等级:初生的、幼小的、高大的、健壮的、神骏的
4.经验值
影响骑乘等级的提升,目前只能通过通过喂食道具获得.
5.寿命值
初始50点,封印为骑灵珠后可以交易,普通宠封印后会降低10点寿命,神宠封印不会减少寿命
6.骑术
骑术是相对与玩家的一个属性,玩家封印骑灵不会减少骑术经验和等级
每次使用骑乘,一分钟加一点骑术经验,骑术经验达到一定程度后自动提升骑术等级,骑术等级达到当前骑乘等级,骑乘速度会增加10%,超过一级会增加20%速度
骑乘的技能:
1、灵兽识途:传送到记录好的识途点,每次记录识途点增加10点饥饿,传送到识途点增加50点饥饿
2、五行遁甲:在可以骑乘的地图内随机移动,每次移动增加10点饥饿
3、金刚不坏:使角色暂时出于无敌状态,有效时间10秒,消耗70饥饿度
4、无影神行:骑乘状态下具备隐身效果,有效时间15秒,消耗50饥饿度
5、人宠合一:取消骑乘状态后一定时间内人物仍然会保持宠物的速度,有效时间20秒,消耗50饥饿度
备注:2级以上的宠物可以在地下城使用,以下地图除外:
诡墓、轩辕台入口、轩辕台一层、禁断之地、秘密花园、祈祷之室、诅咒回廊、女娲试炼室、悔过宫、监牢
所有城战地图只可以使用部分骑乘技能
神宠初生时就自动领悟五行遁甲技能,以后亲密从4000开始每次都是100%领悟技能.
普通宠亲密到2000、4000、8000、16000、32000的时候都有机会学到技能,每次都是一定的概率。可以对骑乘进行的操作
1、召唤,通过吹灵笛进行召唤(必须已经有骑乘和你建立关系).
2、解除召唤,通过再次吹灵笛或者通过骑乘控制界面都可以解除召唤.
3、使用骑乘技能
4、封印骑灵,把骑灵还原为骑灵珠形态,进行这项操作会让骑乘的亲密清零、遗忘所有曾经领悟的技能、并且将减少10点寿命(如果当前寿命只有10点,骑灵将直接死亡,不能得到骑灵珠),还原出来的骑灵珠会保留骑乘的等级和寿命,可以交易给其他玩家使用.
普通宠封印会降低10点寿命值,封印后等级不变,封印后所学的技能消失,寿命剩下10的时候封印骑乘会消失.
神宠封印不减少寿命值,但是神宠封印后等级会降为1,封印后所学的技能消失.
骑乘的道具物品
1.晖明丹
财神宝箱,赤水宝箱和相关活动获得,喂食后可以增加30点经验值每天每个宠物只能喂食骑宠经验丹三次2大豆
一般骑乘口粮,恢复骑乘饥饿度,一次恢复一点,可找先牧[天圣原祭台(231,150)]购买获得,也可以通过牧场种植获得.
乾坤混元丹
通过道具商城购买获得,喂食后可以增加100点经验值每天每个宠物只能喂食乾坤混元丹和晦明丹三次4太极五龙丹
通过道具商城购买获得,使用后可以增加主人100点骑术经验.5桂花糕
通过道具商城购买获得,使用后可增加200点亲密度
注意:在2000,4000,8000,15000,32000区间内使用桂花糕会导致无法领悟技能
6丹顶红
通过道具商城购买获得,使用后可以降低一级的亲密度,主要作用是有机会重新领悟前一个等级未领悟到的骑宠技能,对于已经领悟的技能不会有影响,也不能重新领悟.
注:
骑乘<2000的时候是不可以使用丹顶红
在2000≤骑乘亲密度<4000的时候使用丹顶红后,亲密度为1800,依此类推其他的等级使用后骑乘的亲密度为3800,7800,15800.
亲密度在32000的时候使用丹顶红后亲密度降为31000
骑上骑乘后,每分钟增加一点,亲密度影响骑乘技能出现的概率,亲密达到2000,4000,8000,16000,32000都有可能领悟到骑乘技能 。
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骑上之后是否会有风驰电闪的感觉?想体验与神兽共舞的爽快感?这一切的答案都在这个奇幻神话世界里。 打破传统神骑与玩家一起成长、战斗 《QQ华夏》的骑乘系统不仅在外 ...
游戏中有不同的坐骑供玩家选择,不同的属性也是有不同的属性以及作用,很多小伙伴在问禹王神骑怎么样,下面为大家简单介绍一下游戏内的禹王神骑,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
中国自古以来就有“的卢越檀溪”,“泥马渡康王”等典故,可见一匹良驹的关键时候起到的重要作用。在刀剑的世界中,每人都是一个豪气万丈的侠客,所谓宝马配英雄,好刀不如宝马,马的重要性更是不言而喻。一个强大的坐骑不仅能让侠客的拉风指数急速上升,更能 提供属性方面的加成 。
刀剑中不仅有传统的马,如追风驹、绝影,还有很多上古神话中才有的神兽,如凤凰、离火神兽、禹王神骑等等,甚至是一些外表萌萌,深受女孩子们喜欢的坐骑,如银月凝霜,神鹿等等。
今天,我们来了解下游戏中坐骑之一的绝影的来历。
禹王神骑,一个传说的存在。在中国神话故事中,每一位英雄,都会有威风凛凛的坐骑陪伴其左右,作为统治的禹王,他的胯下神骑身披七彩云霞而来,神圣威猛而不可侵犯,后世传说只有大地的有缘人才能驾驭它们!
江湖传闻,禹王神骑即将重现人世,平凡的人将因为拥有神骑而一举成名,即使您不是咤叱风云的公会会长,也不是满级的练级狂人,但当您骑着神兽飞驰而过的瞬间,谁都会投以羡慕的目光,享受到无限尊贵的游戏乐趣,您更可以随时乘坐这些奇妙的禹王神骑到达您想去的任何地方!
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