熊猫人种族天赋_熊猫人种族天赋适合什么职业
1.魔兽世界牛头人撒满和熊猫人撒满哪个好
2.『魔兽世界』人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼、狼人、熊猫人,每个角色天生最适合什么职业?
3.魔兽世界 玩熊猫人选猎人怎么样?
4.请问各位大神魔兽世界5.0熊猫人狂暴战士的天赋,雕文及输出手法
5.魔兽世界很想玩熊猫人,我在队伍中定位是T,同学希望我玩牛头人战士,但是我很喜欢熊猫人这个种族,不想
说实话,我有点熊猫控,玩了几个熊猫的职业,如果按照种族优势的话,当然是武僧了,并且武僧在接下来被版本中也会被提到一个很高的位置,武僧的高机动性也是很多玩家喜爱的,因为你是新手,所以我表示要直接跳过很多数据分析,按照一般情况下,熊猫人的职业选择排序是武僧>萨满 >猎人>盗贼>法师>战士>牧师,但是如果单说是幻化之后的相貌程度比较的话我觉得熊猫人的卖萌潜质是极高极高的,这就决定如果熊猫人幻化会带来一些意想不到的结果就是口味问题,一般普通人的排序时这样的武僧 >猎人>萨满=盗贼>战士>牧师>牧师,说实话熊猫人还是武僧好,中规中矩,但是我也见过很多人把熊猫人猎人幻化的很不错,至于熊猫人战士真心就是卖萌的,希望能对于的选择有帮助,鉴于你是新手,我觉得比较适合选择的职业和外观指数的话,我建议选择猎人,猎人带宝宝这对于你之后的体验过程有不小的帮助
魔兽世界牛头人撒满和熊猫人撒满哪个好
我推荐猎人,因为我就是,而且我也是第一次玩魔兽世界,猎人比较容易上手。当然,喜欢打副本的话看你喜欢输出,还是当坦克,还是当治疗,猎人只能输出,而且兽王天赋的可以抓一些好看的灵魂兽,战士,死亡骑士,德鲁伊,武僧都可以当坦克,坦克有个好处,随机排副本的时候很快就能排到,有时候甚至秒排,治疗也是,治疗的话…呃,说实在的,除了牧师和武僧,我就不知道另外的职业可以当了,好像德鲁伊也可以,(原谅我也是菜鸟),坦克和治疗是稀有的,我常看到世界上有人喊多少多少金求坦克治疗帮忙做任务的,输出就不说了,几乎每个职业都可以,如果你觉得你能很快上手,潜行者可能不错(我也想玩个贼号),潜行者据说是打架比较厉害,前提是技术好,要不然老被秒,法师远程输出,野外生存没猎人好,术士也是输出,具体不太了解。当然玩魔兽种族选择也比较重要的,我本人的话,都是看外形的,所以我玩的是个稀有的熊猫猎人,大多玩猎人的都是矮人,因为矮人有个专精的的种族天赋,不过据我所知影响不大,种族以后可以改变,但是要钱120人民币,有点坑爹,而且还可以转服,同价,还可以转阵营,同价,总之我觉得魔兽世界是我玩过的最好玩的游戏,如果有什么其他要问的可以追问,我知道的一定回答。
『魔兽世界』人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼、狼人、熊猫人,每个角色天生最适合什么职业?
从种族天赋上来看
牛头人
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
熊猫人
美食家:
食物提供的增益效果提高100%
食神:
烹饪技能提高15%
平常心:
精力充沛获得的双倍经验长度翻倍
轻功:
高处坠落伤害降低50%
气功掌(主动)
运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒
从种族天赋上来看,如果您主要是玩PVE的话,那么熊猫人“美食家”的天赋将是神器。如果您主要玩PVP的话,熊猫人一个单体控制,牛头人除了一个团控之外还有生命上限和抗性的提供,所以PVP玩家的话,牛头人要优于熊猫人。综合来看,熊猫人和人类差不多,属于对某个特定职业的提升比较小的种族,更适合骑士战士这类百搭职业。如果要玩萨满的话,还是牛头人好一些。通过您的提问,知道您是部落玩家,其实兽人增强很厉害的,综合起来,巨魔在部落里应该是萨满最好的选择。
从相貌来看,牛头人憨憨的很可爱,而且牛头人本就是图腾文明的种族。熊猫人萨满,想想也觉得怪怪的。
希望我的回答帮助到您,祝您游戏愉快
魔兽世界 玩熊猫人选猎人怎么样?
人族:适合任何职业,尤其是喜欢PVP的,可以省下来一个章,喜欢刷声望的也很适合
矮人:自带减伤,适合当T
暗夜:因为影遁所以特别适合盗贼
侏儒:奥术亲和,适合法师
德莱尼:自带回血技能,当T当治疗都不错
狼人:适合堆暴击的任意职业,而且跑的快
熊猫:额这个……没有什么特别适合的
请问各位大神魔兽世界5.0熊猫人狂暴战士的天赋,雕文及输出手法
熊猫的天赋,对于LR的提升还是不错的,不过需要你吃食物,个人猎人从70开始玩的,感觉还是很不错的,DPS也还不错。单练由于有BB的帮助,但是现在BB没以前耐打了,需要治疗。
种族,职业其实你看怎么喜欢就玩什么就好,又不是冲榜,很随意的,看喜好。
这个版本对于新手LR不是很友好,细节处理以及对天赋的理解需要深入。
熟悉WOW其实你只要是自己练级练上去的,等你满级了,技能都熟了,只是细节的东西需要调节下,上手都没什么难度,多打多看自然就好了
魔兽世界很想玩熊猫人,我在队伍中定位是T,同学希望我玩牛头人战士,但是我很喜欢熊猫人这个种族,不想
基本目标
监控你的怒气并合理的使用你的怒气
最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击
监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化
通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害
通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害
雕文
不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合
最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文
最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文
最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文
最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文
最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文
最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文
单体循环
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法
1.嗜血
除非怒击层数=2
2.巨人打击
除非下个CD是嗜血
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
4.怒击
除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击
5.龙吼
除非在巨人debuff之内
6.狂风/BS狂风
你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。
7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷
单体,正常阶段 英勇打击的应用
你可以在以下的情况下使用英勇打击
当你的怒气将要/已经溢出时
在巨人debuff期间并且怒气>60
单体循环,斩杀阶段
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。
非巨人debuff期间
1.嗜血
除非怒击层数=2
2.巨人打击
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
4.怒击
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
5.龙吼
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
6.备用技能:怒吼>英勇投掷
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
7.斩杀
尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀
巨人debuff期间
1.风暴之锤
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
2.斩杀
3.嗜血
除非怒击层数=2
4.怒击
5.龙吼
6.备选技能
英勇投掷>怒吼
单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高
多目标循环
AOE输出是十分复杂,下面是一些指导
保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出
剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。
尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3
使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3
当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能
不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择
当怒气太多的时候使用顺劈
主要CD技能/饰品的使用
鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
英勇跳跃的应用
如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
狂暴之怒的应用
狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。
致命平静的应用
一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
属性
命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速
消耗
宝石
多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
付魔
部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶
药剂与食物
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族
以下只针对dps战士
联盟
狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
矮人:锤转精,平均标准以下的选择
暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
侏儒:平均标准以下的选择
部落
兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
地精:1%急速很废
牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思
如果玩t的话,熊猫人可以用战士t(防护),武僧t(酿酒),也就这两个可以选择了(圣骑士,德鲁伊,死骑熊猫人用不了),武僧t需要操作高(貌似新版本增强了),至于天赋,在nga或者大脚,网易,多玩等魔兽专区看看防战和酿酒僧的贴子吧
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