天谕流光技能加点_天谕流光技能配置
1.天谕手游光刃加点推荐 光刃技能解读
2.《天谕》玉虚PVP打法加点单挑各职业解读
3.天谕流光技能怎么连
4.天谕新手流光职业如何打出高伤害?
5.试问天谕流光属性怎么选择?
6.天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享
7.求《天谕》流光PK心得技巧分享
8.天谕手游流光宝石镶嵌选什么
一、技能修炼简介
技能修炼系统是针对每个技能的不同方向培养的系统。基础技能可以通过修炼进行属性、效果的提升。这为玩家个性化培养自己的角色提供了可能性。
二、技能修炼面板
在基础技能面板中点击面板中下方的技能修炼可以打开技能修炼面板:
技能修炼面板左边是对应的说明文字,中间是对应技能的若干条修炼分支线以及可修炼项目,下方为基础技能,点击下方的基础技能可以选择需要学习修炼的技能进行修炼。
三、技能修炼结构
一般技能都有类似图中的分支结构。
一个技能包含“上、中、下”3个大的分支:
“中”系分支全职业均为“悟”,一般为对技能冷却、无双值获取量等的强化;
“上”、“下”分支不同职业有着不同的区分,如玉虚的“诛”系修炼主攻伤害提升,而“禁”系修炼则更侧重控制能力,流光的“光”系修炼更适用于治疗和,“暗”系修炼则在输出伤害上有着更为突出的表现。
每个分支中有3层级别修炼:初级、中级和高级。
1、初级修炼主要影响伤害、治疗量等内容;
2、中级修炼是对技能的进一步精进,可以较大幅度提升技能效果;
3、而高级修炼则大多可以直接影响甚至改变技能效果,甚至可以直接改变一个技能原先的用途。
四、技能修炼学习
技能修炼的学习需要一定的修炼点数,玩家可以通过点击面板内的提高修炼消耗一定的经验值和金钱获取修炼点,每个修炼等级消耗1点修炼点,在技能等级满足修炼要求时可以使用鼠标左键点击学习,鼠标右键点击取消学习。
一般而言,低级修炼是直接激活可用的,获得修炼点以后可以直接加点学习;中级以上比较珍贵的修炼需要对应的修炼秘籍才可以解锁修炼,使用秘籍解锁修炼后,人物的修炼提升到一定境界以上才可以足矣驾驭其强大的力量。
技能修炼境界主要通过修炼点的获取来提升,获得一定的修炼点后可以打开下一个境界,使用下一个境界才能使用的技能修炼。
天谕手游光刃加点推荐 光刃技能解读
第一篇——职业概述
1.1 何为衍光流光?
顾名思义,衍光流光就是在副本及PVP等玩法中,长期处于衍光状态下的流光,他能为团队提供多种多样的BUFF以及优秀的治疗回复效果。
不同于主流DPS型的寂灭流光,衍光流光目前还未被大众玩家所接受,但是本人认为,衍光流光无论在副本还是PVP中,都具备了相当的潜力,足以撑起半边天。
1.2 衍光流光有什么特点?如何在团队中定位?
在团队中,衍光流光的最大特点主要有三:
1、出类拔萃的团血稳定能力;
2、带给团队的无限续航能力;
3、花样繁多的BUFF效果;
而至于定位,本人认为,流光足以取代玲珑,胜任团队主治疗一职,也就是传统意义上的大奶。
(实际上,我也这么做到了)
1.3 对比玲珑,衍光流光有什么优势和劣势?
对于目前仍然是主流的治疗玲珑来说,衍光流光和玲珑实际上各有各自擅长的领域,如果对比优劣势的话,主要体现在以下几个方面
1.4 听起来挺不错,不过我为什么要玩衍光流光呢?
其实很简单,多一种玩法,多一种快乐,如果你玩腻了寂灭流光,又不想走寻常路的话,衍光流光是个不错的选择。
而且,从寂灭流光转型到衍光流光也非常简单,只需要对加点略作改动就能玩的很溜了~
当然,究竟行不行,还是得靠自己的实力来向队友和对手来证明——衍光流光到底强不强?
第二篇——属性选择
2.1 人物属性
2.1.1 基础属性
在天谕中,人物的基础属性主要依靠潜能点、装备以及强身补品来获得。其中潜能点的重置需要花费RMB,同时在同一属性上潜能点点的越高,潜能点的花费也就越高,因此单一属性一枝独秀是非常不可取的,下面逐一分析各条基础属性:
①、力量:每点力量提升1点物理伤害;每10点力量提升4点力道。
无论是对寂灭流光还是衍光流光来说,力量都是完全无用的属性,请无视之。
②、智力:每点智力提升1点法术伤害。
输出属性,寂灭流光会适当点一些智力。虽说法术攻击会以一定比例转换成治疗能力,但由于比例实在太低(约40%),和敏捷、精神比起来略差,因此不建议点高。
③、体质:每点体质提升29点HP上限,8点物理防御;每10点体质提升4点坚毅。
防御属性,对于提升面板上的治疗数字没有任何帮助。但俗话说得好,活着才有DPS/治疗,对于团队中的核心成员,治疗首先就是要保证自己不死。同时由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定体质让自己更硬也是相当有必要的。
④、精神:每点精神提升25点HP上限,10点MP上限,1.6点治疗能力,8点法术防御;每10点提升1点生命恢复和4点隐忍。
衍光流光核心属性之一,堆高面板治疗的不二之选,同时还能提升HP上限和法防,让你面对玉虚毒奶和寂灭有硬杠的资本——理论上来说同等战斗力水平下,玉虚毒奶和寂灭是很难单挑打死衍光的。基本上来说,这会是衍光面板上最高的基础属性。
⑤、敏捷:每点敏捷提升1点暴击,0.5点法术伤害;每10点提升4点气劲。
如果没有转魂,敏捷对治疗的收益是非常低的,按40%法伤转治疗的转换比例,1点敏捷仅能提供0.2点治疗。但是,有了流光的核心技能转魂后,敏捷对治疗的提升变成了1:1.45(满级转魂+满级转魂初级光之卷·一),对比精神带来的1:1.6,只差了0.15点,可谓是相当接近。而敏捷又能提升暴击,因此敏捷往往是衍光第二高的基础属性。同时这也从另一个侧面反映了,为何目前高端寂灭流光在副本中就算临时转衍光救场也能有相当不错的表现——衍光状态下的寂灭流光,他的面板治疗量并不比玲珑低多少。
但是有一点需要特别!转魂只能将人物本身固有的敏捷属性转换成治疗,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金装主手触发的50点敏捷特效,强身元素中的金元素/疾影元素)是无法享受到转魂的治疗加成(同理,也无法享受寂灭下的伤害加成)
总结:
对于目前的衍光来说,针对5大基础属性的特点,LZ本人认为有两种加点思路——
其一,偏向于生存的防御型衍光加点。
其主体思路便是以提高自身抗击打能力为首选,兼顾相当的治疗能力。在加点方面,精神和体质作为首要考虑对象,应优先点高,并且可以的话,尽量与装备上的属性结合,凑10的整数倍,以获得更多的防御型收益。每一级升级的潜能点优先点满精神和体质后,剩下的再点上敏捷。
此种加点很适合PVP,在副本中也会有更高的容错。而缺点就是完全放弃了输出能力,平常做任务打怪会比较
其二,偏向于华丽面板属性的敏精流衍光加点。
这种加点就是以提高面板治疗数字为主要思想,最大化衍光面板优势。加点方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍进行加点。如果能凑到10的整数倍当然最好,到不了也不用强求。至于体质,可点可不点。
此种加点会有非常好看的面板,面板治疗量和暴击率高的吓人,治疗技能打出去的数字也相当赏心悦目。而且就算切换到寂灭打怪做任务,或者副本帮忙输出PVP战场补个刀抢人头也很在行。当然缺点就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃会死的很难看。
(题外话,LZ本人就是用的这种加点,目前68级,面板治疗1121~1238,暴击849,炸个镜子各种5位数跳出来,极光拉一下暴击6~7K频繁跳,很是HIGH~)
2.1.2 战斗属性
在天谕中,除了基本属性外,还有很多的战斗属性。战斗属性的提升方式主要依靠装备、神格和强身补品来获得。由于战斗属性种类繁多,本文只解说其中对衍光有帮助的一些属性
1、移动速度:移动速度默认均为每分钟300米,折算成秒就是5米/秒。不考虑技能,移动速度目前只能通过鞋子的迅捷前缀来获得额外的提升,跑的快总归是好事,不是吗?
2、暴击与暴击加成:暴击同样会影响极效治疗率,而暴击加成也会影响极效治疗后跳出来的治疗数字大小。一般而言,治疗是一件求稳的事情,也就是说如果队友加1000血就满血了,那爆出个2000也没太大意义(实际进入战斗统计则是按1000计算)。暴击相对来说属于一个比较赌人品的事情,和治疗的基本精神有点相悖。但是如果暴击和暴击加成足够高,一次暴击直接把空血拉满,不管是PVE还是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴击和暴击加成有条件提升就提升。
3、物理防御/法术防御/坚毅/隐忍/躲闪/格挡/御魔/御灵/无双减免/暴击防御/暴击减免:这几个都是防御属性,用以提升容错,一般来说PVP的价值更高一些(御魔则是专门针对PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能还是中则秒,躲技能的意义远大于硬杠。如果你偏好PVP,这些属性应当尽量提高些(尤其是御灵/暴击防御/暴击减免)。如果专精PVE,则不用刻意去堆高这些属性,正常防具所带来的属性已经足够了。
4、治疗能力:这个不用多说,能多高就多高,罩杯不嫌大呗~
5、无双力:衍光能受到无双力加成的无双技仅有极光之触和一念成神,对比其他职业,无双带来的提升是比较有限的。因此此条属性的推荐度并不是很高。
总结:
对于战斗属性,LZ个人推荐度为:
PVE:治疗能力
②、除了强身佳肴外,其余3种强身补品,高等级的产品原材料中都有该系列中最低等级的产品,因此可以考虑多做一些最低级的强身补品,方便以后升级为高等级补品。
2.4.2 工会属性
在现版本中,加入工会的角色可以通过消耗一定的工会贡献、云券、元神/经验或者完成工会任务来提高人物属性。而其中,通过人物修炼,可以永久提升人物属性,而完成每日驻地酒馆任务及占星,可以在当天服务器时间00:00前提高人物属性,此提高的属性不会因死亡或下线而消失,并且可带入跨服战场或竞技场。
由于占星提高的属性是由占星台等级以及设置的执事来决定,因此,建议新人尽快寻找一个有一定规模的工会加入,每天上线第一件事便是完成酒馆任务和占星,使得在接下来的游戏中都能获得增益。
《天谕》玉虚PVP打法加点单挑各职业解读
天谕手游 光刃是一类兼顾有输出和强度的职业,有着极为可怕的近战物理伤害,可以轻而易举的打出伤害和收益。那么,天谕手游光刃怎么加点最好呢?光刃技能有什么效果呢?这是部分玩家好奇的问题。因此,这里我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助或启发。
一、技能介绍
技能是光刃能否打出收益的核心,也是玩家在局内作战的主要依仗。那么,光刃主动技能有哪些呢?如下:
1、瞬杀?暗月:近战能力,通过对目标的靠近,可以在瞬间打出高额的输出量,并提供对应的击退和击飞收益。可以说,有了该技能,那么玩家在作战阶段将轻而易举的对目标实施压制和打击,提升作战收益;
2、凌杀?飞羽:光刃的远程输出能力,是面对远程职业时的最佳保障,功效和作用不可忽视,有着极高的强度和利用价值;
3、千仞?散浮华:群体输出能力,通过和目标的接近,可以打出击飞和倒地效应,进而为后续的连招和收割提供保障,是大规模群战或PVE的最佳保障;
4、斩?晴空:十字斩,对目镜上的所有目标造成高额的输出,且攻击距离较远,是应远程职业的最佳手段之一。
某种程度上,光刃没一定的坦度,但在总体的作战能力上却十分不俗,受到不少玩家的关注和喜爱。
二、加点连招
了解了光刃的技能,我们再来看看详细的加点和连招推荐。
1、加点思路:作为一位标准的输出能力者,光刃在加点的选择上应当主要以增加自身输出强度和伤害类型的技能为主。同时,玩家还需要兼顾一定的防御能力,如此在群体作战时不至于因意外而被敌人瞬间秒杀,增加个体生存率;
2、连招思路:连招建议优先24技能消耗和迫使目标走位,进而为13技能创造合适的近身和输出机会。同时,若能打出对应的控制效果,应当立刻跟进,以便打出更多的输出,而不是无故撤离,降低被敌人翻盘的概率。
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天谕流光技能怎么连
首先楼主的确说过玉虚的定位是群战,无奈看到各位大大苦逼的苦恼单挑被各种被猎杀。楼主还是发表下单挑的一些见解。
首先你要明白何为单挑,单挑分两种情况,一种DPS碾压打法,讲究暴力爆发,一套带走。
第二种是生存控制,讲究走位操作,伺机突破。
单挑最重要的是什么,控制也被控制,解控。在一场单挑里。基本上谁能存出有效无双,给予对方命中打击。基本就是奠定胜局。
那么,玉虚如何才能强化自己的单挑呢。
你需要明白,对待不同职业都是需要不同的修炼点。你老想着一套修炼打战场打33,打各职业。本来想法就已经是错的。也导致你单挑无法致胜。
其次玉虚单挑依赖的是什么技能,你必须清楚了解。
下面楼主就慢慢逐一分析。
一、技能加点
星盾(20级)
流星(20级)灵袭(20级)星剑(20级)聚灵(20级)
星体(20级)其他技能都要15级以上。
无双:御剑(五火五山)
剑舞(五火五林)剑影(五火五山)
剑罚(五火五林)天火(五火五山)
当然我论的是极致搭配,具体看自己经济能力。对上土豪你肯定也必须是土豪选手。
当然你对手不是这样的土豪当然也是没这个要求。具体情况自己看吧,不具体分析.
技能大致说完,下面讲解修炼和关键。
作为玉虚你要明白,单挑就是确保生存和确保控制。
你必须确保星盾和流星的满级,因为等级决定了他们的CD。也决定了你的生存能力。这也是你的单挑灵魂。
二、技能修炼
A
穿云:主要无双来源CD快,初级悟(3点增加无双是必须要点的,因为玉虚无双来源决定了胜败)冰法:有修炼禁系点满
B
流火:这个技能要看对待什么职业和用什么心法。(火法一般为对抗玲珑,流光,其他职业一般都是冰法居多。火法:诛系点满,禁二系点满,因为你是对抗流光和奶妈,延迟吟唱和射程降低都是你取胜的神技。而且你要知道流火二段同样能触发修炼效果。冰法:禁一系点满,配合冰封。)
C
冰封:修炼不够没什么好点的。
D
聚灵:诛系和禁系,对应心法点满。这里需要普及的是冰系得减少CD,这个是冰法的单挑灵魂技能。必须在对战时多放技能。放得越多你得生存能力和攻击能力就越强
E
灵袭:诛系和禁系。对应心法点满。(如你这个技能的命中率很低,拜托先练好再去单挑,别尼玛乱丢,丢不中人,瞎闹心。主要控制技能都丢不到人,那就是操作不过关,也别说啥职业单挑多牛多牛了。
PS:这技能技巧,火法:可以用雷法或者起手,触发触电效果来增加你流火的控制效果。)
F
骤雷:禁一点满,触电效果和降低物理攻击。单挑必须用到的。
G
星落:诛系点满,不用解释了。
H
星阵:禁系点满,不用解释了,主要控制技能。
I
星体:修炼点多就点下禁系增加生存能力。不多说。
J
流星:重点技能。火法:诛系初中点满,有能力的高也点满。不为什么,爆发技能。
冰法:悟系点满,禁系点满。没霸体就不点,这个不是重点来的。土豪自然会点的。
星盾:重点技能。火法:诛一一点足以。
冰法:诛一点一点,悟系点满,禁系点满
为什么把这两个技能放一起,因为这是单挑的灵魂技能。为什么都把悟系点满,因为你需要要掌握两个技能无CD衔接。在冰法聚灵的被动减CD下,这两个技能是可以做到无缝连接的。这就是确保你的生存技能。既然有了生存,自然就会有爆发的攻击。使用好这两个技能,就是你单挑胜利的资本。
K
星剑:火法:诛一点满,爆发技能。
冰法:修炼够就酌情点控制吧。
天谕新手流光职业如何打出高伤害?
在说技能连招之前,有3件装备请务必要去弄:+8金色主手,2个紫色的戒指(各加40%最大法攻),副手看自己情况。
连招:魂镜→魂爆→魂域→追魂之魄→幽冥暗握→追魂引爆→魂珠→魂爆→以下循环
主要伤害就来自于魂域、追魂、魂珠这三个技能,而由于目前大部分人都还没能点出魂珠的修炼点,魂珠叠不了BUFF,所以魂珠放到最后作为锦上添花和过渡用。
另外分享下自己的键位:
1.魂镜2.轮回之门3.追魂之魄4.魂域5.魂珠
Q.离魂归位E虚空流转R.破碎虚空Z.灵魂之禁
F1.引魂离殇F2.死神过境F3.幽冥暗握F4.极光F5.沐光之念F6涅盘之穹
至于死神过境,因为悟道的需求和花费变得很高,而且是站桩技能,所以说并不适合大众PVE中使用,特别是难度较高,经常需要走位的副本;
可能会有人想说破碎虚空这个技能,我是把它当做PVP技能,PVE中几乎不用,除非要给队友清DEBUFF什么的,CD也比较长,所以这个技能也没点。要知道,你爆镜子为了那三四千的输出,有时候可能会在那1~2S内影响整队的输出。
说到队伍的整体输出有个技能就不得不提了:沐光之念。
如果有固定队的话语音配合着圣堂的全队+攻击的BUFF一起放,然后再让输出职业在那10S内放无双技能和高伤技能,伤害是很可观的。
这一套技能放完了之后魂域和追魂大概有一秒的CD,期间就用左键衔接起来吧,之后就是这么一直循环了。
关于潜力点,门派里天天在争执和讨论==
目前有几种流派吧,都是围绕着核心技能转魂发展的:
1.全敏PVE流,放弃生存能力靠神走位来弥补,输出暴击什么的蛮可观,但是越到后期收益越低
2.主敏+30智,也是走的输出路线,有数据帝分析智力加到30左右性价比最高,但是全敏流的人则说智力对流光来说完全无用,可能是他们觉得智力不受转魂加成吧。
3.主敏副精,甚至有的人是对点(各一半),这样的话输出一般,不过生存能力和团队贡献能力都由于精神点上HP和治疗量的收益而大幅上升,能打能奶,比较符合“最佳”的定位。
4.30体,30智,40精,剩下的加敏。这个流派也是数据帝分析出来的...我也不懂为什么==
5.主敏副智,智力敏捷=2:3,也是输出路线。
6.本人加点,45级,潜能点只加到了41级的,剩下的还在观望中。敏捷130,智力50,精神和体各30
刚刚看到你在问治疗手法,虽然不是很精通,但是也简单说一下吧。
首先你要明确自己的定位,你是二奶,你的职责是在奶妈治疗有压力的时候缓解压力,以及救场。
如果奶妈死了的话在后期的副本里面是很致命的==,让她赶紧死了就自己爬起来吧....
下面讲讲一个治疗向或者不追求输出第一的流光在副本里该干的事吧:
1.在队友总体血量在三分之二以上的时候切寂灭输出,手法1L有
2.DPS职业,比如炎天,玉虚输出太高拉仇恨的时候给他们套个涅盘之穹,记住千万别给T套,否则你就是团灭发动机==
3.在队友总体血量一半左右的时候(这种情况通常是中了AOE)马上切衍光放极光治疗。
那么极光放完了治疗还是有压力呢?可以参考以下的(衍光):
让远程后退或者向奶靠近蹭群奶,优先奶T和奶妈(因为有时候奶妈要奶T来不及奶自己)
1.魂镜+魂爆+魂域(不要放在目标中心,应该让目标处在范围的边缘,这样他即使走位躲技能了也能更大几率蹭到魂域的治疗)
2.追魂之魄
3.魂击*3~4下(这个看自己和目标的距离自己判断)
4.追魂引爆+魂爆
5.魂珠
6.如果还是有压力的话,必要的时候破碎虚空引爆魂镜
7.继续极光无双
至于轮回之门==...因为这个技能不好掌握,所以我只加了1点,也就只有其他能用的技能都CD的时候才会拿出来锦上添花...这个技能PVP有用一点,穿过墙的队友可以获得2S免控+少的可怜的持续恢复。
如果喜欢用这个技能的话,那么大概在目标到达你追魂之魄刚放出去的那个位置(大概5~7M?)的时候就能用了,用来治疗的话就提前跟队友说一声吧,让他看见了轮回之门就自己撞墙(过)去==
另外关于技能加点,流光的技能其实是这样的:
1~35级的技能都可以算是PVE技能,40~50的更偏重于PVP
SO,PVE党可以毫无意外地把1~35的技能都点满(轮回之门和破碎虚空看你自己习惯)
PS:不要看魂爆好像很鸡肋的样子,后期点出修炼点,爆炸后可以给群体上5秒DEBUFF,相当于变相增加伤害。
新人可能不知道,这里提一下,49级出了修炼点(类似剑灵的技能系统,就是一个技能有不同走向)之后,如果没有太大变动的话,转魂是可以修炼出减少20%的血量上限转化为伤害,这个是寂灭状态下的永久被动,不是短时间BUFF,所以说走输出流的流光应该反思一下自己的技术,看看是不是走位真的那么犀利可以躲开大部分伤害,否则随便被小怪摸两下你也是离死不远了。
记得上测流光里面有人说过这么一句话:活着才能有输出。
有人在问灵魂之禁,我只想说,不要指望在PVE中用这个技能来打伤害,因为你会发现,不止是BOSS,你根本连小怪都锁不住==!!!所以根本打不出伤害==!!!
灵魂之禁是将目标禁锢在一个方形空间内,当被禁锢之后,如果对目标当前输出足够,禁锢空间就会爆炸,对目标及其周围5M造成2次伤害。但是就如上面说的,你都禁锢不住小怪...还怎么打伤害?==
SO,灵魂之禁在PVE中的正确用法是,切衍光,然后给被怪殴打中或者快死的队友套上,吊住他的命,然后再用上面说的一套治疗技能给他回魂续命==,衍光状态下爆炸的话也会对目标产生治疗量的。
另外这个技能更多是在PVP用作为起手用的。
LZ有个地方搞错了,之前看技能说明一直以为这技能需要禁锢了才会有伤害,也问过大神了,这个技能的确PVE、PVP都满了会比较好,只要爆炸了就有伤害,而且还不低,收益很高,可以满上。
当然,目前自己还没亲身实践,出了问题别来找我就好
其实大方向只要是正确的话加点没必要纠结太多,极限输出全敏流的大神除外。
因为越到后期,随着属性点的增长,需要的潜能点也会越来越多,结果就是你升一级的潜能点可能只能加1~2点主属性,到头来还是要靠那些天坑一般的神格、文印、悟道、精炼之类的来拉开距离==......
补充:灵魂之禁PVE的确好用,可以穿插在追魂和幽冥暗握的中间(当然,需要手速够快)
这里说一下昨天遇到的一件事:
昨天弑神遇到了一个奶妈,打老1宁愿复活个只能抗小怪的圣堂,还有只能远程放剑气偶尔一个龙卷风的光刃起来都不拉我流光?
(比起只能硬抗还没什么输出的圣堂,我流光2个控还不能无伤弄死只魔仆?)(我流光一套技能下来伤害还比不上光刃个剑气+龙卷风?)
他脑子有坑?而且事后还说流光副本里没用?你以为BOSS的仇恨清单第二是怎么来的?你以为炎魔那里全队不至于被烧死就都是奶妈的功劳?
当然,如果说你是神奶,治疗量能够在老2顶住全队血量的话那也没什么好说了。
只是,请不要随便诋毁流光这个职业,就算是被削了,也不是你可以随便乱喷的。
另外,如果队里有操作稍微好点的光刃和玉虚的话,我们流光就不要太在意总伤了。
你想想看,流光AOE才多少个?光刃就连平A都是范围攻击,何况还是先手一线近战,操作水平差不多的话真心没法比==......玉虚也是,玉虚的雷系是持续伤害,AOE貌似也比流光要多,总伤也是很难比的上。
而且,总伤的话只能浅显地证明你有没有划水。游戏里分了T、奶和DPS,输出流光就属于DPS,什么是DPS?就是每秒造成的伤害,这个才是证明你输出能力的(虽然现在游戏的数据经常异常,秒伤突然从0飙到7W,LZ也不是没试过....==)
LZ也说了,我41级到48级的潜能点一点没加,之前打了一把普通迷雾总伤被光刃拉了一半(有吃早餐划水的原因),可是最后结束了秒伤却是超过他的(全程超过不大可能,不过越到后面流光伤害越高,因为有个被动技能,对血量20%以下的目标提高25%的伤害)
另外有人可能怀疑是我手残技术差才会被那个奶妈喷的,LZ只想说,训练场里用流光把能打的4只BOSS全部3S通过(其他BOSS还没开放),这个能不能说明点什么?
LZ只是单纯地为流光这个职业被人轻视而感到不忿,毕竟我热爱着这个职业,如果有人认为LZ拿训练场评分说事是在装比的话你就尽管说去吧,反正对我来说又不痛不痒还能涨经验
部分吧友貌似都反映了训练场过不去的问题,等LZ过几天有空并且身体好转了之后大概会录一个给大家作为部分的参考(总感觉这么说很凑表脸的样子==)。
不过因为3S貌似要完全无伤才能有,至少我自己的情况是这样的,所以说其实也存在运气的部分...如果说要LZ录个完全无伤3S的话估计得在青楔(狼)那NG好几遍...我只能说要看时间和心情了,毕竟这个也是蛮浪费时间的==,希望大家能谅解一下。
另外LZ现在49突破境界了,200点技能点也加完了,这里跟大家分享一下。
45级之前的技能除了轮回之门、魂击、魂爆之外都点满。
破碎虚空点到10,轮回之门1,魂击和魂爆自己看情况,只要把200技能点刚好用完能突破境界就可以了。
然后是最新的输出手法,这套手法是在有无双值(沐光之念)的基础上打爆发的:
1.群怪的话预判T拉住怪的位置放魂镜+魂爆,BOSS的话同理。
2.在镜子还有2~3秒CD结束的时候切衍光,放沐光之念
3.魂域
4.灵魂之禁按两下手动引爆(此技能存在BUG,不马上手动引爆的话容易丢失目标失去爆炸的伤害)
5.破碎虚空,引爆镜子
6.插魂镜+魂爆
7.追魂之魄+幽冥暗握+追魂引爆(距离比较近的话手速要求非常快,基本上1S之内要放完)
8.魂珠收手
9.轮回之门攒下一轮爆发的无双。
沐光之念在技能面板上的说明是队友10S效果,对自身则是15S,但是在买来的无双书上却是介绍的全队10S,LZ也忘了观察游戏中的实际情况==,一般都是在10S之内放完这一套的,所以我说流光是个很考验手速的职业==。
另外普及一下技能修炼书购买的地方:
初级技能修炼书暂时能买到并且比较有用的是
1.初级魂镜·暗,在苏澜城主府门前的苏彩衣的书籍面板中就有。
2.初级转魂·暗(核心),在星际城的流光大弟子那用8个神语书页(不是书签==)换。
大家可以先换了魂镜的点了一点修炼点,把秦少师的历练任务交了之后会给5个绑定的神语书页,之后再凑齐8个去换转魂·暗。
紧急通知...小伙伴告诉我PVE技能貌似不用技能书也可以直接点修炼?!==,待会上线看看是不是真的...........
这里再说下自己的修炼点加法(总共十点):
转魂·暗*2
魂镜·暗*1
魂珠·暗1/2卷初级点满,共4点
灵魂之禁·暗*2
破碎虚空·暗*1
以爆发为主。
如果想总伤好看点的话可以把魂珠的部分移到魂域上面。
4.魂域伤害和治疗效果提升20%
5.破碎虚空的伤害的冷却时间改为15秒,伤害和治疗效果下降30%
6.灵魂之禁的伤害和治疗效果下降20%
7.追魂之魄的伤害和治疗效果提升10%
8.恒者无时调整为:“对血量低于50%的目标造成伤害或者治疗,效果都会额外提升10%”
9.寂灭的形态的首领伤害加成20%调整为对所有怪物伤害加成10%(之前的首领伤害加成由于bug是无效的)
光刃能抗能打能控,总伤不手残稳稳第一,秒伤手法好的也能追齐炎天,二测到不删档一直以来的亲儿子你不削,流光只不过二测表现的还行,有点二儿子的意思,这测伤害我就不说什么了,这么快就给你废了稳固你大儿子的地位?还来弄这一套?是不是你渔子枫对自己玩的职业有着所谓的“情怀”
LZ有个朋友是光刃,他的小伙伴问他选什么职业好,他只告诉了他:千万别选流光。
如果是以前听到这句话,我肯定会喷他一脸。
但是自从知道有当前BOSS总伤害这个东西之后,LZ才知道,之前弑神老3秒伤第一的数据原来是废的。
你手法再好,也弥补不了职业之间的差距。
现在,我只想说,机智如你。
试问天谕流光属性怎么选择?
流光输出有两种,一、是站桩输出,这个很简单注意我的技能顺序,插镜子--魂珠--魂爆--魂域--虚空流转--灵魂之禁--魂珠--魂爆--魂域--追破之魂,这一套打完,二、就是BOSS不太安稳到处乱跳的,像是神4老三牧登,这种输出就需要你自己多留意一下技能的事发顺序和时机了,而且你也要了解BOSS有哪些技能,位移技能大概多久一次,或者说等BOSS位移完了以后再去放魂域,施法顺序跟上面一样,不同的就是你等待BOSS释放位移技能的那几秒空档期,适当的用虚空流转和灵魂之禁去弥补,再者就是魂击。
然后是属性加点,我是有两套套,你自己取舍。
一、体制40~50(怕死就50,但是个人感觉溢出了),精神30,智力:敏捷=1:3,这个是大部分流光喜欢的通用下副本的属性,前期弑神本(不说机械)能抗两下,伤害也高。
二、体制20,精神30,智力:敏捷=1:3,别问我为什么不全敏,没有为什么。。不值得,我现在智力75,敏捷227,敏捷再往后消耗的太多,所以1:3是最值的,也有人会说转魂90%,那也只是前期,后期点1下敏捷我可以点几下智力?自己去算那种划算吧。
天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享
基础属性:
力量——物理攻击,无视
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力
2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别
3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。
正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析
这是个人的加点。
属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防
面板所需关注属性
最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,
法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害
流光由于转魂技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。
我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。
单独说一质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。
解释一下基础属性中出现的3个其它属性
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
说完了属性,我们来说一下技能:
流光被动
恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%
流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%
炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,
求《天谕》流光PK心得技巧分享
首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。关键在技能修炼点上
本人是个懒人,不怎么做任务所以修炼点不多46点,很多技能点不了,就看自己取舍和PK时的习惯
1.斩风
直接无视- - 从开始就没用过这个技能
2.狂杀
这里说明一下,插旗单挑如果点紧张的话可以100%出效果的可以不点,我是经常下战场,然后也经常和人家单挑,懒得换就点上了
3.战意决
战意决点出暴击回血在1V1性价比是蛮高的,69J光刃100T加点的话应该有个3W6的血,10秒触发一次大概每次会2000血,在技术差不多的情况下点出来往往就赢在这几千点血上-0-,和圣堂 光刃打尤其突出(因为硬甲单挑小技能输出不高,和法术打就不怎么明显- -因为随便来个技能就上千)
4.破影
修炼点紧张的小伙伴可以不点破甲延长,但是无双获得增加一定要点,在1V1中飞羽往往能起到绝地大反击的作用,左系无双攒的快不快是关键,而不算血站绝这个技能,小技能里破影的第一次攻击瞬间就能攒大概10点,后面每下一点,是小技能里攒起来最快的技能,所以要点出
5.追命
光刃最靠谱的稳定控制之一,1V1点出减CD意味着你可以更快的再次释放,缩短控制真空期,点出霸体是为了防止被人躲掉没控制住或者被人瞬间解控而带来的反控制.这里说一个小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低处,请跳起来在放,不然会卡地形在原地放出技能,冲不出去
6.定风波
光刃最需要预判的控制技能,喜欢PK的高级书请第一本点出瞬发,神技! 在1V1时候,很多高手是会看定风波抬手前摇的,这样他们只需要一个侧闪轻功就躲了,这样无疑输了1/3。当然刚换出来瞬发的同学有可能回很不适用(我是非常的不适应特地找人切磋了N局),但是适应过后带来的爽快感突出一个稳。插旗的话把握好321起手来一下往往让不认识你的人防不胜防(对熟悉你的人还是算了吧!)
7.破月
破月作为除了血战之外唯一解控霸体技能(定风波二段修炼不算)单挑减CD必须点出来,下面点了1J霸体加速是为了和远程单挑机动性得到提高
好了46点加完了(T.T本人也想加满60点这样PK就非常逆天了),下面说说光刃1V1各职业需要注意的细节点,我对其他职业不熟悉叫不出技能,有理解错误的请指出-0-
1、玲珑(奶妈)
光刃这个职业的设定就是切后排,而且后排中优先选择奶妈,在战力对等的情况下,还是非常好打奶妈的。只需要注意奶妈的套子,奶妈的套子是吸收一定伤害,当套子破掉的时候(4米范围内把)会把敌人变成鸭子- -,如果你被变鸭子 那么奶妈可以立马把血加起来 顺便给你来一套还是满疼的(记住被奶妈白蛇缠绕了立马交破月)。那如何避免变动物呢,很简单 站在5米位置输出就一点问题都没有,狂杀5M距离是可以打到人的,猎光也是5米,破影8米(别想着超远距离打,必须连贯控制,所以狂杀是必须要接着砍的)。奶妈绝不能让他有分分钟的空隙,不然他有可能又上套子 又加血,就没得完了。在奶妈下到1/3血的时候直接给他来个飞羽,沉默3秒让你输出 就刺激了。还有一个要注意的是,闪杀和斩流火,这2个控制慎重使用,抵抗几率太高(尤其是闪杀- -。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶妈立马就有空间回血,这2技能抬手后摇太长(尤其是闪杀- -)
2、流光爸爸
不得不说现版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常强势。这里只说插旗1V1(战场碰到流光单走的机会不多,战场团战看见流光爸爸要么分分钟按死,显然很难- - 要么绕道)。开局可恶的流光肯定是光墙来个加速霸体,所以光刃开场就是被动挨打- -,千万别傻乎乎的还去放控制技能!人家霸体了,最好的办法是321过后立马格挡- -,拖掉他的霸体时间,霸体一过立马定风波按倒去砍狂杀,基本上这时候流光会交解控,解控之后有2种情况 第一种 你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不过第一次连招肯定大不掉什么血,连不起来的,注意攒左右无双就好。第二种情况就是你追命了 或者定风波了 但是没控到然后被他换位反控制了,那么别犹豫- - 交破月吧 ,然后跑远 或者有格挡的话交格挡,=控制CD,基本上格挡完了 控制也有了。然后在控制住就是一套按残废追飞羽 弄死-0-。当然这只是理想状况,要和实战挂钩-0-多打打
3、玉虚
这里要说一下- -玉虚我打的很少。因为玉虚都不肯和我打- -,和玉虚包括流光打 最好切个100体100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虚打的要点是千万别让他离你20米以外,最好有条件的话点出定风波二段解控制的技能,这样他冰你你可以用追命解,可以用定风波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超过你20米),也可以用闪杀反控-0-,一旦超出20米,你也没解控制技能 那么恭喜你 GG了- -。还有个要注意的是,基本我的破月就是留着解的,就算你被冰了 你也没其他解控 可以用格挡拖CD ,拖时间-0-。
4、炎天
炎天这个职业高端的最多55开(其实高端的什么职业都是55开,圣堂除外),很多炎天都说很难打光刃- -,其实不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必须叫破月,然后他手雷你要是没格挡掉 基本就GG了起码半血,尤其是开了魔能之后特别要注意地雷,手雷必须格挡住,躲掉。刀山几乎是瞬发很难躲 除非预判轻功,所以一旦感觉他有无双了轻功要多放,只要被连控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住机会,他没魔能 控制后第一时间放斩风雷,然后控制在连招,打出瞬间最大输出,之后飞羽收割,或者用飞羽衔接控制断层!
5、圣堂爸爸
不得不说那种肉的跟钢板一样的圣堂,除非你攻击起来了,不然还是别和这类爸爸打。。就是站着让你砍都要N久。。当你攻击起来了和差距不大的圣堂打还是有一定的胜算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那个解控好像是后续有几秒霸体,反正他解控了 你可以轻功闪。或者直接格挡。反正当你定风波或者追命接不住了直接格挡拖时间,过了这个霸体就能开始连了-0-,斩风雷优先放出,伤害最高,之后有瞬杀接瞬杀,就是这么循环-0-。。。。。 圣堂有个反弹的罩子,除了就用定风波控制 然后死命跑- -拖掉他的时间,时间一过 追命上去干,当你和圣堂拉开一段距离,又没控制的情况下,可以把手放在格挡上,基本上这时候圣堂就要跳过来了。打圣堂格挡是关键,野蛮冲撞什么的 挡了都是浮云.
6、光刃
内战是最将就细节的- -错一点点,往往能一套带走。开场有很多,直接格挡,直接追命,直接定风波。我感觉最靠谱的是直接追命,这样最起码的是你起手不会被控制。起手追命的第二段到底可以慢点按出来,因为对方也可能也是起手追命,这时候2个人都是错开的,谁都控不到谁,这时候你立马回身二段追命,就完美了。这里很难说什么套路,因为手法太多,全凭临场反映,决胜的关键是格挡和斩风雷- -,千万不能吃斩风雷顺带的一套控制,不然就是一套秒。有个小细节,大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到别人破月,可以立马格挡,轻轻松松反艹一波。轻功要用的勤快,看抬手定风波能躲就躲。其实可以算对方CD,因为你的CD和别人差不多了。正常人有了肯定会甩控制,所以感觉差不多CD好了 可以预判的轻功,或者直接上去追命让他放不出,控住之后第一个技能肯定是斩风雷,然后立马接控制,在打一套。看他剩下1/3血 差不多可以给他来个飞羽,收尾
差不多就是这样了
天谕手游流光宝石镶嵌选什么
首先,流光有两种加点方法,一种是推荐加点,一种是全敏加点。
首先讲解推荐加点,本人一开始就点击推荐加点:
竞技场3V3中,流光能奶能输出,打光刃圣堂无压力,光刃圣堂切不动,竞技场中一般都会首杀流光,因为流光太恶心了,如果你推荐加点,那么你就能站得住,只要你站得住,胜利基本上在你这边。
技能方面,打架用的技能,魂镜(此乃神镜,不学的吃亏),魂击、魂珠、魂爆、魂镜、离魂归位、灵魂之禁、虚空扭转(打架虚空扭转是神技)
打架的话主要还是看操作了,走位,躲控制技能,集好无双准备一波带走敌人,虚空扭转和离魂归位都是可以躲控的,控人技能就两个,幽夜暗握和灵魂之禁,主要还是看操作。
流光单挑光刃和圣堂,一点都不虚。打炎天可能有点压力,炎天输出公认太高,好比我站着跟你打,你站着跟我打,看谁输出高,别和炎天玩走位,会给虐的,炎天射程比流光远太多了;打玉虚的话,躲好控制技能就可以打;打奶妈不用说了,太恶心了,打半天,除非你暴击高输出高,对面奶妈不强,否则两个打到天亮都打不完,别说什么没蓝之类的,流光的极光之术回血回蓝。
以上是个人观点,说得不好请包涵,毕竟都是第一次玩流光的,欢迎指导,本人已经6W5的65级流光了,基本上都是野人生活,玩流光,就要有自强不息的精神!冲击7W+ing
天谕手游流光宝石镶嵌选什么?流光装备词条哪些属性最重要?流光是一个拥有光暗两种形态的职业,战斗中打法非常多元化,灵活可操作性高,在属性方面流光敏捷属性非常重要,可以通过宝石提升,确保敏捷达到250以上,每10敏捷增加4气劲,1气劲能够转换1%的法术攻击为法术伤害,所以提升敏捷同时也能提升输出。另外可以选择一些提升智力的宝石。
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PVP:魂珠、灵魂之禁、引魂离殇、魂镜、虚空流转、沐光之念、涅_、幽夜暗握,这套适合跟近战打放风筝,要注意距离保持;
PVE:魂珠、魂域、引魂离殇、灵魂收割、追魂之魄、沐光之念、万灵归一、万魂俱寂;稳定输出的方案;
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