1.如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?

2.王者荣耀s7是哪一年

3.王者荣耀s0赛季是哪一年

王者荣耀是哪一年上线的啊_王者荣耀是哪年上架的

王者荣耀是2015年出的

1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

2、游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

扩展资料:

1、《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。

2、玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

参考资料:

百度百科-王者荣耀

如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?

王者荣耀是2015年由腾讯天美发行的一款MOBA手游。

王者荣耀正式上架的时间是2015年的11月26日,在Android、iOS平台上进行正式的公测。但是,王者荣耀刚开始上架的时候并不是叫王者荣耀这个名字的,它的前者名称为:英雄战迹、王者联盟、传说对决。最后才正式确定名称叫王者荣耀,一直持续到今天。

而对于王者荣耀这款游戏,想必大部分关注游戏的朋友都是不陌生的,王者荣耀是以竞技对战为主,玩家可以进行多种方式的对战,比如匹配赛、排位赛、巅峰赛、模式等,当然还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式。

在王者荣耀游戏里面,有上百款英雄供玩家体验玩耍的,而这些英雄也分别属于不同的职业,游戏里面一共有六个职业,分别为:坦克、战士、法师、刺客、射手、,如果玩家要熟悉游戏中的百个英雄,恐怕也是需要花费一些时间和精力的。

除此之外,在王者荣耀游戏中,还有很多装备,比如有物理攻击的武器、法术攻击的武器,也有防御装备、移动装备和打野装备。当然,游戏中的道具也有很多,比如有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片。另外,游戏中还为许多英雄都提供了皮肤装饰,而每个皮肤都均有一定的属性。

王者荣耀s7是哪一年

题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?

一、其他moba 游戏

两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。

二、养成类手游

说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。

三、枪战类手游

在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。

四、回合制手游

现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。

五、休闲手游

在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。

综上所述,梧桐认为如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。

如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏

NO.1:阴阳师

这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。

NO.2:纪念碑谷2

纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候

还意犹未尽,很期待下一部。

NO.3:球球大作战

玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。

NO.4:我的世界

作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。

NO.5:火影忍者手游

一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。

当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。

楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。

我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。

楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?

毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。

最好不要有

塔防

如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。

王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。

01

移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌

这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。

游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!

彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。

游戏 败笔:

在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!

当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。

02moba的新星——《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测

游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。

游戏 败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。

在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可

03 前moba手游霸主——自由之战

可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。

游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!

这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。

游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。

04新王的诞生——英雄战迹

14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。

很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。

2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。

一个月内直接斩获TOP3

可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。

到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第一名。

同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。

在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。

自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。

04

说回重心,为什么说王者荣耀有良心?

早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。

在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?

路西法的存在足以说明问题

为什么说是顺应天命?

那一年恰好手游用户增长率接近25%!

那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!

时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。

在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?

或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。

吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡

如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。

如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。

王者荣耀s0赛季是哪一年

《王者荣耀》S7赛季是2017年2月到2017年6月。

王者荣耀是一款由腾讯游戏梅田工作室集团在Android、IOS和NS平台开发运营的MOBA国产手机游戏。2015年11月26日正式在Android和iOS平台测试。这款游戏曾被命名为英雄之战和王者联盟。《王者荣耀》欧美版是《勇气竞技场》。

《王者荣耀》中的游戏以竞技为主。玩家玩PVP有1V1,3V3,5V5等多种方式。在满足条件后,他们可以参加游戏的资格赛,也可以参加PVE的进入模式,这是一个推塔游戏。

2022年12月27日,新版王者荣耀将起航,一月王者奇迹海正式上线。

王者荣耀s0赛季是2018年1月29日上线

玩家在王者模拟战中会用新的段位分机制,共分为7个大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者,每个小段位之间相隔100分,其中前2个大段位均有3个小段位,荣耀黄金和尊贵铂金有4个小段位,永恒钻石和至尊星耀有5个小段位。而达到最强王者段位的玩家,物理大区排名达到前一万名时,可晋升成为荣耀王者。

从铂金开始,前四名玩家会获得段位积分,后四名玩家会扣除段位积分(在八名玩家段位相同的情况下),不同段位下玩家获得/扣除的段位积分系数都是不同的,段位越高,对玩家实力的要求会越高。