1.xbox360暗黑3单机怎么刷装备

2.暗黑破坏神3绿色装备怎么得?

3.《暗黑破坏神3》24赛季全无形装备属性一览

4.暗黑3 2.4 法师火鸟流和5+3的装备推荐、BD和萃取,懂的老手指导下?

5.暗黑3远古装备怎么出

6.暗黑破坏神3怎么刷装备 快速刷装备攻略地点技巧

7.装备物品介绍暗黑破坏神3

暗黑3装备库怎么用_暗黑3装备库

由于国服没有开放赛季,所以赛季装备就像其他装备一样世界掉落!

新的赛季物品

注意:以下赛季物品在第 4 赛季开启后才对玩家可用,并且只能用于赛季角色,直至赛季 4 结束

受罚者之灾

新的宝石

每攻击一次敌人就会使其从攻击中受到的伤害提高 0.8%

每升一级伤害加成提高 0.01%

宝石升到 25 级时,对秘境守卫和其它首领怪物造成的伤害提高 25%

野蛮人

耻辱之证

新的重型武器

顺劈斩基于损失的怒气百分比最多可造成 300-400% 的额外伤害

圣教军

圣洁束带

新的腰带

施放天罚之剑时将在落地位置施放“审判 - 衰弱”

猎魔人

恶魔之灾

新的手弩

尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到附近的敌人身上

武僧

狮爪

新的拳套武器

七相拳打出额外 7 次攻击

巫医

亨利的永恒追捕

新的符咒

敌人第一次对你造成伤害时,该次伤害降低 45-60% ,并且魅惑该敌人 3 秒

魔法师

法祖拉的不可信之链

新的腰带

进入御法者形态后自动从 15-20 层御法者叠加效果开始

xbox360暗黑3单机怎么刷装备

图纸是在左侧手柄的向下按键打开的看。

在暗黑3中,每当玩家始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,世界都会随之改变,地图也会随之改变。

新区域的地图是灰色、不完整的。随着逐步探索地图也会自动开始绘制,显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。

暗黑破坏神3绿色装备怎么得?

在暗黑破坏神3游戏中,玩家可以通过小秘境以及大秘境等模式获取极品装备。

通过完成悬赏任务即可获得小秘境的进入钥匙,使用小秘境的钥匙后即可进入。

小秘境的任何怪物都会有装备掉落的机率,加上怪物数量丰富,难度不高,掉落率高,所以很适合玩家刷装备。

游戏设定

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

《暗黑破坏神3》24赛季全无形装备属性一览

暗黑破坏神3绿色装备怎么得:可以通过打怪、开箱子或者去拍卖场直接购买等方式获得。

获取途径:

1、击杀怪物后有概率获得套装装备,会有明显的闪光出现。捡起后在背包里右键鉴定,或者回城用凯恩之书鉴定,此时套装装备显示属性,有可能出现远古词缀。

2、在2.3版本中新增卡奈魔盒功能,其中的升级稀有功能装备有不错的概率出现套装装备,远古概率较低。

卡奈魔盒获取方式:开始冒险模式游戏,在城市里找到佐敦库勒,与其对话开始任务。传送到第三幕的赛斯切隆废墟,进入第二层长者神殿,卡奈魔盒就随机在此地图一房子内出现。取得后回城,在佐敦库勒边上就多了个魔盒功能。

升级稀有装备:

将一件金色稀有装备、死亡之息、白色铸造材料、蓝色铸造材料、金色铸造材料放入魔盒,点击重塑升级为该装备同类型的或套装装备。

3、在铁匠和宝石匠有铸造很多野外无法获取的装备的配方,铸造出的装备有概率是远古装备。

暗黑3 2.4 法师火鸟流和5+3的装备推荐、BD和萃取,懂的老手指导下?

核瞳

收起核瞳巫师之刺曼宋的教诲黑手之轮黑沼之锋灵魂收割者IRON WARD忏悔者克林姆的遗愿GRIMMERSHRED高祖末日使者碧玉爪幽影杀手霸图克的割喉爪暴雪弩炮风之力毁灭投索鬼火吉德宝艾利欧克之针

暗黑破坏神3无形装备是24赛季2.7.1版本推出的一系列核心装备,无形装备都有什么强力属性?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季全无形装备属性一览

《暗黑破坏神3》24赛季全无形装备属性一览

第24赛季中将引入无形装备(Ethereal),这是一种新的武器类型,玩家能够在24赛季的旅程中获得他们。无形装备将拥有一组强大的词缀,一个随机的职业武器威能和一个随机的职业被动能力。无形装备将拥有在暗黑2中的独特图标,名称,物品类型和音效。有关它们的更多信息,请查看以下详情:

无形装备(Ethereal)账号绑定,只能由怪物、宝箱和可破坏物掉落,但不需要你的角色达到 70 级才能掉落。它们不能通过卡奈魔盒或卡达拉获得。

无形装备(Ethereal)的稀有度和掉落率设置在远古和太古物品之间。

每个职业都有 3 个独特的无形装备。每个无形装备都有固定的词缀,并随机获得一种武器威能和一个随机职业被动技能。

一次只能同时装备一件无形装备。

无形装备无视装备耐久度损失。

在无形装备上随机获得的威能和职业被动技能与通过卡奈魔盒,物品或技能装备的威能不叠加。

无形装备不能被附魔、幻化、染色、重铸或交易。

无形装备可以被增强(译者注:应该是可以使用卡德山的绝望增强)。

在第 24 赛季收集所有 21 件无形装备将奖励玩家力英雄伟业,无形回忆。完成此任务的玩家将解锁所有无形装备的幻化选项,可用于未来的赛季和非赛季游戏模式。

无形装备只能在赛季模式获取,并不会继承至非赛季模式。

暗黑3远古装备怎么出

2.4火鸟没看头,因为罩子风太强势了,倒是很多法师在速刷小米或低层大米宝石升级BD,的时候会用到“鸟塔引导陨石流”

1.BD看附件图,说萃取:引导副手,陨石鞋,华戒

2.装备、宝石和随从

武器:以太行者

副手:塔拉夏

项链:塔拉夏

戒指:元素戒,团结(组队可换成华戒,萃取月光项链)

手套:塔拉夏

护腕:火系古帕

肩膀:火鸟(带气息套可换成引导肩)

头盔:火鸟(缺气息可换气息头)

衣服:塔拉夏

腰带:引导腰带(赫伯拉)

裤子:塔拉夏

鞋:火鸟(缺气息可换气息鞋)

宝石:囚者,BOSS宝石,奥幻/回血

随从:寇马克,最后一行技能一定要带秘能回复,其他技能没所谓。

随从装备:情缘,电伤碧蓝怒火,折射成冰,精髓项链,命运戒指,团结。所有装备减CD,攻速,和格挡词缀优先。

3.输出手法

进图6个技能先全按一遍,然后按住冰风暴的键或者找个东西卡住,一直点闪现就行了。简单无脑,单手操作。

4.BD图

暗黑破坏神3怎么刷装备 快速刷装备攻略地点技巧

1、击杀怪物后有概率获得装备,会有明显的闪光出现。捡起后在背包里右键鉴定,或者回城用凯恩之书鉴定,此时装备显示属性,有可能出现远古字样。

 2、在2.3版本中新增卡奈魔盒功能,其中的升级稀有功能装备和重铸功能有较低概率出现装备。卡奈魔盒获取方式:开始冒险模式游戏,在城市里找到佐敦库勒,与其对话开始任务。

 3、在铁匠和宝石匠有铸造很多野外无法获取的装备的配方,铸造出的装备有概率是远古装备。

装备物品介绍暗黑破坏神3

暗黑破坏神3多人组队快速刷装备攻略技巧:

1、如果是2~4人组队,先做第一章的悬赏任务(因为这一章节的地图最好跑),做的时候不要分开这样可以在一次刷完之后保证小秘境门票收益最大化,刷两轮的话一共12张。

接下来就是不停的打小秘境,这里需要注意的是游戏内见到很多新人喜欢打高难度,其实没这个必要,20分钟打完折磨5折磨6和5分钟左右打完折磨2 折磨3对比一下收益肯定是后者大于前者。

3、如果队伍内彼此都认识还有相同职业,强烈建议把套装全给一个人让他先成型,4个人中间只要有一个人收集齐了装备肯定可以效率高难度。

4、接下来就是不停的重复上述过程直到队伍里有两个人装备成型或者一个人完全成型(标准是可以1拖3效率折磨6)。

5、等差不多达到了上面的要求每个人的手里应该有5张以上的大秘境门票,接下来要做的就是藏票,按5张计算,一共能刷20次大秘境,选择速刷20层以及以上的难度。完成了这个步骤一般来说整个团队能有至少两个人已经比较强力了。

6、20小时之后,每个人应该都能单刷30层以上。大家的等级应该普遍会在巅峰200,之后要做的就是不停的大秘境优化装备,根据团队配置和实力可以选择速刷35~43的大秘境。

7、最理想的配置是:两个DH&两个法师+武僧+巫医&野蛮人(DH效果比法师好)

扩展资料:

暗黑破坏神3单人玩家快速刷装备攻略技巧:

1、个人玩家想要快速成型的核心一定是尽量在游戏初期不要单独进行游戏。加入氏族可以找到和自己装备水平差不多的人一起多人游戏,等装备基本成型可以加入社群。

2、藏票:如果目前每个人手上有5张大秘境门票,那剩下三个人把票卖给商店(这个方法如果掉线会造成票消失)或者存到自己小号人物中,手里只留一张最高层数,然后第四个人连开5张,其余三个人只能升级大秘境层数。

3、这样会造成团队一共20张票在刷了5轮之后还剩15张票而不是全部用完,一个人完成后其余的人重复这个步骤就行。

4、能打大秘境就不打小秘境,除非冲榜或者升级宝石,能速刷就不要打高层(46层以上),因为无论是从装备收集速度还是经验获取,10多分钟的60层永远比不上4分钟一次的45层。

作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。

物品掉落

暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在中想要重点展示出来的。同时取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 Jay Wilson 的访中也有提到:

D.163:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?

Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。

多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:

Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。

显示和拾取

关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。

Bashiok:我们有几个不同的选项在物品掉落时让来显示它的名称。

默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)

你也可以放弃在掉落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)

你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。

最后是按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。

我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。

物品外观

物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。

同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。

装备界面

装备界面在游戏中的默认快界按键是 “I”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。

图一:2009年4月前画面

图二:2009年4月-8月时界面

图三:2009年Blizzcon试玩界面

到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。

图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。

当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。

暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。

Talisman 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。

图九:2011年7月 Beta 界面

图八:2010年8月 Gamescom 界面

2011年7月,我们终于见到了首个Beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:

增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 Talisman 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;

金钱部分增加了背景图;

右上角出现了角色等级标志。

下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。

暗黑破坏神1的装备界面

暗黑破坏神2的装备界面

物品栏

在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。

第五版物品栏

在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。

图八:2011年7月Beta截图

下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。