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5.龙之谷狙翎怎么加点 详细点

6.龙之谷手游各职业刷图怎么加点

狙翎刷图加点_狙翎加点

先说一下我的装备,我也是50狙翎。

1 先略说一下装备(敏捷)

我是一身胜利者,因为牌子比较好刷,而且有套装效果,比水灵的好。图腾的当然比胜利者套装效果好了。但是图腾的贵。

要么就随便散装,要么弄一套有套装效果的。

后缀我做过比较的,疾风后缀所加的敏捷,换算成物理攻击力,要比加破坏或者其他东西的物理输出大,而且关键敏捷加致命,具体怎么换算没研究过。所以,全身敏捷出暴击多,而且伤害高。我全身敏捷后缀加2,手套加的是生命(有一次我洗点后实验技能,去牛头怪,那次牛怎么打都掉不了1000血,或者刚掉点血,手套就回血了,挺爽的,不过被别人大招了以后生命后缀就很没用了。)

主副武器都用敏捷,但是我看到很多人又说加暗属性的,这个没什么用吧,天启的时候用的到,可是你已经50了,能刷大主教或者龙,谁无聊打天启啊,而且50a装备打天启也很厉害了呀。我7000输出。还有人说加致命的,全身敏捷即加致命又加物理,所以我选择的敏捷啊。那个致命的也是百分之几触发,直接加鹰眼或者鹰怒不就行了。

2 加点

50级的时候,技能很多。

先说不学的,原因写在括号里。

多段(狙翎是远程输出,要这近处弹开敌人的干什么,直接用三角箭或者虚晃一枪躲开

就行了嘛,而且,怒气爆射是3个方向的,比他射程也远)

旋风腿(这个出招慢,出招的同时有可能受到伤害,而且,狙翎远攻的号,用踢的感觉

有病吧)

箭术革命(我一开始学了,觉得可以清场,但是这个技能说实话很没用的,一堆厉害的

怪,只能打掉对方一点点血,短暂的几秒把敌人弹到空中,对boss没用,浪

费MP,总之就是很没用了,就像祭祀一般不用审判天堂(好像是这名字)

清场用聚能就OK,怪多的时候用偷袭点拉怪就行,轮不到革命)

震裂箭(嗯,这个射程不错呢,能射很远,越远越没用,出招慢,瞄不准一点用没有,

记得清晨的训练房间吧,敌人都是狗狗,来回走动的,不是站着的,要是真想

用的话,技术一定要过硬呢,不过这个不是CS或者CF什么的射击游戏,这里

就不多说了。你用的时候应该能感受到,一般敌人呢晕不了,狙翎也不用堆眩

晕)

说一下加满的:

聚能(有聚能EX,霸气的技能,要加满)

箭雨(高输出,一定加满的)

追踪箭(能追踪,而且有8只,输出不小,你的我物理7000魔法3000多吧,记不清了。

追踪主要是因为有8只,输出不小呢。而且自动瞄准,你懒得瞄准敌人的时候

一个追踪就搞定了。有人建议把集中加高一点,这个真没用的,还得自己动手

瞄准,集中的作用是聚能之后,另外一个远距离射程的技能而已。)

精神放逐(加敏捷的,不用说)

长弓掌控(加射程,加物理)

鹰眼(致命=暴击)

鹰怒(致命=暴击。两个时间都短,冷却都长。我一般是开一个然后放40大招

箭雨之前都会开一个。学2个有关缓冲的)

翻滚,二次翻滚,空中调幅,各种掌控(最后肯定剩点,刚好加满,或者还剩

10点的样子,可以加魔法箭)

怒气爆射(原来我一直加满,这次洗点我失误了,剩余点数空间不够,只加了

一,不过感觉还好,主要是固定敌人的技能,不是输出,所以看你

自己喜好了)

比较争议的加点,我说我的观点,你也要看自己的思考:

瞄准(我上个月洗点把瞄准加了,减少敌人呢远距离防御力的15%,岂不是很厉害,运

用一下相对论,把敌人的防御力降低,不就是提高自己的战斗力么。

15%不是一个小数字)

加射程的技能(忘记叫什么了,你应该能感觉到,迅矢连射的时候,越近效果越好,所

以,射程增加,在同等距离的敌人受到的伤害会更大,我是这个认为的

如果不对,还望高人指点)

鹰眼(有人说致命高了可以不学这个,你自己可以做个实验的嘛,看看加厉害还是不加

厉害,我实验的结论是加上厉害)

其他技能前置。

顺便说一下,弓箭手,箭神,狙翎,每个阶段使用的技能点都是有限的。没个阶段技能点使用是有上限的,这个你应该知道吧。

弓箭手基本不会不够用。会剩很多。

箭神,主要的技能都在这里了,聚能,箭雨,追踪,精神,长弓掌控,都加满了以

后,剩下的前置,瞄准和加射程的,怒气爆射,看起来就很紧张了。最后有一

点就不能加很高了,我悲剧的发现我加完,给怒气爆射留下的点很少了)

狙翎,一共就3个技能,都加满。等级越高的技能越厉害,为什么不满呢?

加点是很活的,主要看自己喜好,我原来也回答过类似问题,我把连接复制到参考资料里,你会

发现我以前的加点和现在不大一样。点是你自己加的,还是看自己对狙翎的认识渗透程度的,因为是游戏,所以每个技能都有一定的原因存在,都有一定的用途,主要看自己的喜好了。

顺便说一下,我洗过很多次点,所以,我试验过纯物理的狙翎。超级难用的,感觉技能匮乏,打了两下以后,都在冷却,没什么可用的了,场面很尴尬,敌人倒在地上,我却没东西可以打他,好无奈的。不过据说韩服出道70级还是100级,我记不清,听别人说的,那时候估计真得纯物理了,因为技能栏根本不够嘛,后面那么多等级的技能等着我们学呢。在中国现在还用不到,先双修,以后就算用得到的时候,也会送你洗点契约的,我记得盛大送过我3,4张契约。记不清了

顺便说一下瞄准,加了那个加射程的技能以后使用感觉好些,很远就瞄到了,然后一个箭雨就过去了,很不错的感觉。

这里几个问题你参考,都是我回答的

://zhidao.baidu/question/319274053.html?oldq=1

://zhidao.baidu/question/315572803.html?oldq=1

://zhidao.baidu/question/313053599.html?oldq=1

都是纯手打的,边想边打,用了一个多小时,望纳~

求龙之谷狙翎最新加点图 另外是纯物输出高还是加魔技的猛? ...

纯刷图这样加就行了

多段和二连出一个就行了(个人认为二连比较实用)

回蓝一级足够了,(狙翎刷图蓝够用)

聚能射击必满(只点到6没伤害)

飞空满(t4版本有了不小的加强,主要输出,也可以接浮空)

箭雨风暴满(虽然被和谐了,但却是主要输出,直接满)

由于点多个人点满了双32

精确瞄准不用出(不在乎那点距离)

震裂箭不出(不PK就不出,就算PK也没多大用处,喜欢的话就点1)

也可以从追踪里扣除,加些自己喜欢的点

然后就看LZ的喜好了

龙之谷70时代狙翎纯刷图加点求

狙翎要以物攻为主,魔攻为辅。

不管是纯物还是纯魔,刷图的时候会发现技能过少。

狙翎主要用的无非只有:聚能、怒气、箭雨风暴(没距离就鸡肋的技能)、40大、还有追踪和集中射击,考虑下CD时间和输出,如果没有魔攻,那你就只能当花瓶等CD。

至于加点,聚能11点是必须的(有多余的点可以继续加,神技),怒气满最好(PK和刷图都很给力),瞄准可加可不加(事实证明,瞄准就是个鸡肋,当你致命够高时,瞄准等于没有),放逐看你自己的需求了(加满的话 放逐一下可以增加好几百攻和一两千致命),魔法攻击的肯定是前置(追风箭看你自己要不要加,如果再来个纹章技能,快捷就会少一格,也可以将瞄准拿掉,觉得哪个你打得习惯就用哪个),其他技能看着加,没什么好说的。

武器和副武器,有条件就洗成双攻加致命(只有一个致命也行),戒指一样,项链耳环用疾风,致命上2W无压力。 上面是致命流。还有暗攻流,武器肯定得狮蝎长弓或者暗的长弓(好歹也得+10,不然没输出),戒指项链耳环 按暗的加就完事 了。 另外还有土豪玩的最终,玩得起可以致命加最终 或者 暗攻加最终。 暗攻是最便宜,致命贵点,最终你懂的。

以上纯属个人观点。

龙之谷狙翎加点,主刷图,本人手残党,但忠于弓箭手,最好能附图加说明。

由于70级狙翎趋向双站桩输出方式(包围+箭雨),偷袭点只加成物理技能,以及龙玉系统的推出导致兼堆魔攻不太容易,所以70加点趋向于纯物。

首先要说明的是,我的瞄准,致命暴击,精确瞄准是带技巧的,并且强烈推荐你也带,这些技巧的加成完爆赞龙L。如果你也有包围的技巧耳环,可以集中点1级,把包围点到15级,加上技巧到16级飞跃点。

弓箭页除了2连21级,各种逃生技能满其他都没什么注意的。

可以说这样的双站桩加点是一把双刃剑,如果输出时机把握的好,可以打出逆天的伤害。另一方面如果出现失误,比如箭雨包围断了,那么调整的时间也是很长的。 ?

专业狙翎纯手打,望纳,有疑问请追问

龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,最好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~

首先提供一个狙翎刷图的大致框架(如图):

强闪浮空体力掌握什么的我就不说了吧,狙翎页技能直接全满我就不上图了;

这种加法CD空档比较长所以点了26级二连,1级多段可以推怪或者拆建筑;

弓掌握自己看着加狙翎拿十字弓也是可以的,长弓主要就是个人爱好;

输出手法为瞄准—精确瞄准—偷袭点—箭雨—包围—飞空—聚能射击—二连+平A;

注意聚能如果带了加速纹章会有一个小Bug,技能放完之后虽然能动但是会有1秒左右的时间跳不起来(囧)同样的,飞空连射有时候会卡在天上所以1级飞身踢是必点的;

按照框架加完之后剩下20点SP做什么呢?纯刷图的话可以加到集中射击上填补输出CD空档同时点2级箭术革命,毕竟改版之后箭术革命7000%的伤害就算你不堆魔攻伤害依然很可观,而且掉毛箭的另一个优点就是不需要站桩;

或者你也可以不要箭术革命把鹰眼点出来,除了偶尔组队一下缺致命的职业,现在鹰眼的作用主要是针对英雄战场这种不容易打出黄字的完善模式副本。

纯手打不同意,求纳(づ ̄3 ̄)づ╭?~

龙之谷狙翎怎么加点 详细点

最近很多箭神都陆陆续续转职并且升到了50级。本人根据自己的经验,结合了一些童鞋对于各个技能的测试贴,总结出以下加点。比较主流的加点,对绝大多数狙翎应该都适用的~

本加点主要用来pve,也有一定的pvp的能力,不过本人对pvp的方面并不是很了解~

最近发现有很多童鞋推出了自己的纯物理加点,其实这样有很大的缺点。物理技能实在是太少了,而且CD很长。这样你发现自己会有相当长的时间都在平A当中~大大下降了技能的密度,变成了一个绝大部分时间都在平A的酱油弓。选择双修的话,虽然某几个技能(其实这些并不实用)点不满了,但是魔法技能的输出完全能够大大超过你损失的那点输出。追踪有多给力大家都深有体会~这点我觉得没有什么好考虑的~果断双修。

下面贴出我的加点,如果又不对的地方还请指教,别喷我

加点连接:

://dn.duowan/2zmnq/?3MZAdPXo8eD4n9vBs2cz7PF|144$312$44&ifr=sniper.html

弓手部分技能加点的解释:

[二连]满:伤害加成很高而且CD短,累计输出很客观,有很多童鞋还带上了A文章,那就更要满了。

[多段射击]:个人觉得没必要点满,一是多段射击必须要近距离才有较高伤害,而近距离是箭神所要避免的。2是打高防御的怪多段很不给力,大家可以去试试。点一点主要是近身的时候用作防御,以及利用它可以破甲的特性。总之,放弃它作为输出技能~

[翻滚满]:箭神脆皮而且硬直低,必须的 [强闪]:根据情况选择,可以满

[起身踢]和[强旋风腿]可以选择点一点或者不点。点是为了近身的时候防御,不是作为输出技能,毕竟没有哪个箭神傻到冲到怪堆里去转圈圈,可能被群殴不说,还有走光的危险。不点的话可以点[强闪]和[多段射击]去。

[鹰眼]:个人认为有必要点一两点。因为50级以后,致命一击上限提高了不少,具体不知道,大概到了17000的样子,所以不存在致命达到上限的情况了~对于普通人来说。何况后面出的新装备没有属性成长,就算全部附魔敏捷,致命也很难堆高,因此点一两点还是有用的,但是点高无益。其实不点影响也不大,毕竟cd较长时间也只有15秒,主要用来大招的时候爆发一下~

回蓝的技能满:不加了挺缺蓝的,加了就不缺了。

箭神:

聚能射击满。作为前置技能至少11,建议点到12,差距还是有的。

箭雨风暴满:主要输出技能之一。根据测试,目前每加一级,实际伤害基本直线上升,加高的时候上升的还稍微快一点。差不多1级1000,7级1300的样子。由于基本是直线,选择几点都不亏,有人选择一点有人选择4点,按照我们追求最大输出的目标来看,建议满上,特别是有文章的童鞋。毕竟也没有其他什么输出技能了。

追踪满:主要输出技能之一而且CD短,必须满。

精神放逐满:直接能加几百攻击,和很多的致命一击。而且cd比持续时间短,必须满。

怒气爆射:应该满(8)的,疏忽了= =用过的都知道伤害有多高,被打中几下的话不比聚能低。而且还是为数不多的控制技。7和8相差还挺大的。

长弓掌握:满,增加攻击的,为了追求输出必须满。

狙翎:全满不解释。

这样加点的话,差不多就使狙翎的持续输出能力达到了最大值。作为一个纯到不能再纯的dps职业,除了输出你还能干什么呢?

龙之谷手游各职业刷图怎么加点

现在聚灵一般走双修路线,弓箭一栏二连和多段满一个,鹰眼满。

箭神栏,物攻分支的话,聚能点到6,飞空满。箭雨和谐了所以不推荐满。魔攻分支,刷图满追风或者迅捷,pk满追踪打人很疼的。瞄准神技,要点就点满看自己喜好了。怒气的话,pk满上,刷图就不用了。箭术革命点出来吧,卡bug很爽。

聚灵栏,暴击点满,ex出。菊花pk就不出了,把点加到迅捷追风上。

其实加点挺灵活的,要看你自己,没有最好的一套加点只有最适合自己的。

这个比较偏向pk,但是我又要刷图,只好把菊花点出来了,如果不要菊花就加到追风上面

龙之谷手游中技能是游戏的立足的根本所在,每一个职业都能够设置好自己的刷图和PK技能,技能等级越高其发挥的伤害也越大,今日为大家带来各大职业的刷图加点推荐,希望可以给大家带来帮助。

贤者

十字军

十字军页面:除了审判锤加1点外,其他全部加满。

贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。

牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

圣骑

牧师页:逃生技能满、荆棘满,其他不加。

贤者页:雷神之锤、挑衅、虔诚、自动格挡、盾冲优先满,剩余的技能点,玩家可以根据自己的需要进行加点。

圣骑士页:全部加满

祭祀

雷神

牧师页:逃生被动加满,其他不加

祭司页:雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击优先满,精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点。如果是刷高难度地图,如地狱巢穴,那么治愈之手和痊愈之手也可以点一点。

雷神页:全部加满。

圣牧

牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加

祭祀页:雷电之手、治愈之手、电光箭、雷暴、保护之盾、无情打击、奇迹之手优先加满,闪电风暴、痊愈之手、束缚棒子这类稍微加一下,至于一些被动的技能也要加满。

雷神页:除了冲击之手外,其余的都可以加满

弓箭手

魔羽

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1点、集中射击满、迅捷箭满、追风箭满、追踪箭满、箭术革命满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

魔羽页:全满

狙翎

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

狙翎页:全满

影舞者

影舞者页面:全满不解释。

游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。

弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加

风行者

风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。

游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。

弓箭手页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

刺客

第一页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点

暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

刺客页:扇之刀加点技能到10点以上,其它技能点满,因为烈是输出职业所以尽量减少过多技能,将主要能EX得技能进行加点

暗之使徒页:暗之使徒比较关键,因为烈操作较强所以考虑的技能要选择动作速度以及远程范围打击都要以刷图的为主进行加点,注意技能极度打击,有喜欢这个技能的可以加一点到二点,因为这个技能没有EX所以满点的意义并不大

烈页:没有什么主要的地方,只要第三页技能全点满就好了,建议玩烈的玩家如果用它刷图,最好的多练练连接技能,毕竟火攻时代也是在慢慢的到来

刺客页:buff突袭点满,再就是各类被动技能

光明之怒:优先点满大招能量环、查克拉治愈术、圆环强击、能量之环、血浆迸溅这几个技能,然后阿兹那之约和暗影聚焦、暗影召唤术次之。buff查克拉圆环同样也要点满

曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满

第一技能页:扇之刀技能点一般在21点左右,但我自己只加了17点,主要是为了后面的EX的加强,所以我只用了17

第二页:选者刷图的话,一般比较注重个人的输出尽量选择右边攻击性的技能,所以尽量考虑EX技能点位

暗:到90满级将所有点位加满,同时后面如果做了技巧首饰可以进一步增大ex技能伤害的点位,所有的点位仅供参考,不喜勿喷,毕竟专业搬砖党,刷图点的技能也是针对个人爱好,想要自己输出好,最好高强L装。

魔法师

黑暗女王

魔法师页:生存类技能加满,buff加1点,其他不加。

魔导师页:重力球加满、黑暗神殿满、召唤黑洞满、流星雨满,最右边一定要出时间加速,海龙必备团队爆发技能

黑暗女王页:二转技能满、EX技能满

时空领主

魔法师技能:浮空调整、反击、闪避、逃脱、神秘冥想,这几个技能都点满,其他的不用点。

魔导技能:驱散、聚能激光、强力盾、九尾激光、能量反射、光雨、时间干扰、时间加速,这几个技能点满,其他的一点或前置就够了。

时空领主技能:激光破碎、聚能激光EX、九尾激光EX,这几个加强技能点满。

火舞

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加

元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加,因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求,火径必满、火焰风暴满,冰系全部1点前置或者不加,因为手游技能框有限,就只有5个主动技能,所以冰系的技能可以放弃。

火舞页面:全满不解释。

冰灵

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满

元素师页面:火焰风暴1点、火球看个人需要,可以满也可以1点,如果想出火径的话,那么前置全部1点,然后火径满,不过这样代价有点大。冰全满,弗罗斯特风1点、火焰闪耀1点、火鸟1点、冰盾满、地狱火满。

冰灵页面:全加满。

学者

重炮手

学者页:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。

工程师页:

加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔

这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。

加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化导弹、重磅

前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化导弹、重磅、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。

重炮手页:

飞溅:发射5个出去,平a伤害高,点满不解释。

乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。

摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。

机械大师

学者页:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

学者页主要是加满逃生被动技能,其次,机械大师作为以召唤物为主的职业,摄魂怪这个可以一直用的召唤物是非常不错的,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。

工程师页:

摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。

机械大师页:

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

炼金术士

学者页:

旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:

冰柱释放满点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能满、毒气暴击1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

炼金圣士页:

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

药剂师

学者页:旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:冰柱释放1点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙1点、岩浆波流满、喷射满、疾病满、毒气聚能满、毒气暴击满、毒池满、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

药剂师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

战士

毁灭者

战士阶段:闪避满、冲锋1点、爆发点(如果亲友队有其他战士最好是剑圣系的话可以不用)、起身斩满、浮空调整满

战神阶段:巨型满、飞行冲击满、惩戒波满、范围满、飞行冲击(根据需求点,可用战士系的凌空暴击代替)、冲锋拳1点、踢飞1点、斗气护体1点、高地人满、荆棘满、铁布衫满

毁灭阶段:飞行冲击EX满、大漩涡怒吼满、冲锋怒吼根据自己的队伍配置加

技能搭配:飞行冲击+惩戒波+巨型+大漩涡怒吼,这四个标配,还有一个可选择飞行冲击、冲锋怒吼或者凌空暴击。大招用巨型。buff技能可选择高地人、铁布衫,或者荆棘、爆发点。

狂战士

战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。

战神页面:践踏、、旋风、台风、范围、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。

狂战士界面:全部加满

剑皇

战士页:逃生技能满,BUFF满,升龙斩1点、其他不加

剑圣页:无限之刃满、三连斩满、切骨1点、挥砍姿态满、直线满、月光1点、冲锋斩1点、冲锋1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

之所以点1点月光,是为了在刷图中让剑皇有一个远程攻击的手段,当然不点也行,看个人。

剑皇页面:回避斩1点,其他满。

月之领主

战士页:逃生技能满,BUFF满,其他不加

剑圣页:无限之刃1点、月光满、旋风满、致命劈砍满、半月斩满、真空连爆满、冲锋斩1点、冲锋1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

月之领主页面:全满不解释。

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