1.我的世界十大恐怖boss

2.我的世界敌对生物远古守卫者介绍

3.我的世界有哪些攻击性生物 它们有什么优点跟缺点

4.我的世界生物分类有什么 全生物分类表汇总

我的世界敌对生物大全图片_我的世界敌对生物大全

BOSS生物

末影龙(Ender Dragon)

末影龙是游戏中的BOSS之一,在末路之地出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。

末影龙十分巨大,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱,上面有末影水晶,当末影龙靠近末影水晶时恢复其血量。玩家摧毁末地水晶时会产生爆炸。如果当龙在补血的时候,摧毁正在给龙补血的末地水晶可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来撞玩家,会把玩家击退。血量超高,并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块(雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害(0.5心)。

末影龙死亡时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙并出现爆炸效果,直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成。上面有龙蛋(龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯)。

1.3开始末影龙给予的经验由20000减至12000。

1.4开始末影龙拥有音效。

凋灵(Wither)

是在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物, 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出。

凋灵是minecraft中的第二个BOSS,它的血量为150颗心,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。

凋零会攻击一切非亡灵生物和玩家。(亡灵生物指僵尸,僵尸猪人,骷髅和凋零骷髅。)

生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅的头。

当凋灵的生命降至一半时,会生出盔甲,变得强大,免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍,但不能飞了。

当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。

凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块,当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上,并且扔出蓝色凋灵之首。如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。

在末地可制造凋灵,且凋灵主动攻击末影人和末影龙。

1.8快照开始由于凋灵骷髅头可以被发射出来致使凋灵可以使用发射器来创造出来。[2]

半BOSS生物

远古守卫者

远古守卫者为1.8更新新生物

远古守卫者是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。

远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加“挖掘疲劳III”的效果。远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

我的世界十大恐怖boss

生物(Mobs) 是指在Minecraft我的世界中存在的各种非玩家生物,包括动物和怪物。我的世界中的生物千奇百怪,很多玩家想知道到底有多少种生物,现在小编为你带来的是我的世界生物大全,让你了解minecraft世界中更多奇妙的生物。

我的世界中的生物和玩家一样受制于自然法则,如烧伤,掉落,溺水,或窒息伤害,甚至能够进入矿车里。 生物有很多种的出现/生成方式。 一般来说生物能在16格内看到玩家,但恶魂则能看到更多的范围,譬如在100格就可以看到,末影人则能看到在64格里的更多东西。

我的世界生物分类大全

除了玩家自己之外,Minecraft我的世界目前拥有31种生物。

被动型生物(Passive)

被动型生物永远不会攻击玩家。

除了鱿鱼在水中生成之外,其他被动型生物全部需要陆地来生成。

中立型生物(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。

攻击型生物(Hostile)

只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会攻击玩家。

除了恶魂,蠹虫,烈焰人,岩浆怪,以及史莱姆之外,其它攻击型生物需要亮度小于7 的环境亮度生成。

注意:所有生物的敌对等级取决于它们的默认生成模式。蜘蛛可以变成中立(在白天),但它们不会以中立状态生成。

效用型生物(Utility)

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。

中,未使用,已移除与潜在的未来生物

未使用

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用这部分内容。

我的世界敌对生物远古守卫者介绍

BOSS1:末影龙,血100(五十心)

出现在末地之路(The End),攻击以距离判定(飞撞)最高伤害:8(4心),死后掉落主 ?世界传送门以及一个龙蛋(装饰品)

BOSS2:凋灵,血200(100心)

出现在被玩家搭建的地方

凋灵召唤方法:

凋灵头颅 凋零头颅 凋灵头颅

灵魂沙。 灵魂沙。 灵魂沙。

灵魂沙

凋零头颅必须走后摆放

攻击力:5(2.5心)、随即凋零效果扣血,这时你的饥饿度大于9凋灵+血

BOSS3:僵尸巨人

 巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的僵尸模型和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的 攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon 命令生成巨人。

行为

巨人(如果通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。

 巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵 尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。

与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。

BOSS4:九头蛇

九头蛇是暮色森林mod里的东西,你必须装有这个mod这是前提条件,它如果被你打死了是不会再刷出来的,是个boss

九头蛇初始时只有三个头,玩家每砍掉它一个头之后就会长处两个头。九头蛇可以通过三种方式攻击玩家:喷火,吐火球,近身撕咬。

在任意的平地上制作一个2X2大小的水。

在刚刚制作的水四周大概十个格子的范围内铺上植物。

最后往水中投入一颗钻石就能进入暮色森林了。

进入该mod之后,第一件事情是找到乌鸦,因为成功杀了乌鸦就可以获得制作暮色地图的关键材料乌鸦毛。

BOSS5:巫妖

打巫妖,你先准备高防御,他可以瞬移,有护盾,必须一直打,3个都打没了就可以造成伤害,巫妖血好像100点,他有一个暮色森林法杖,可以召唤僵尸,也 可以攻击你,非常不科学的存在,巫妖召唤的僵尸是绿色的,只会攻击你,建议你把复活点该在附近,巫妖的盾你死了就会刷新,砍爆盾很麻烦,药水对巫妖无效。 用钻石剑打他,有盾吗?有的话可以挡住攻击,巫妖的分身可以打,不过很麻烦。

BOSS6:娜迦

它的攻击方式只有一种,在你身边盘旋然后伺机冲撞你

? 一次冲撞如果不及时躲开会带来多次伤害

? 所以远程武器是比较好的对付他的手段,而且如果你一段时间不攻击它的话,他会慢慢回复血量

? 随着血量的下降,他会丢掉尾部方块而变短,同时变得更快更灵活

BOSS7:变异MOD里面的BOSS

不多说了,看这长相就知道了,攻击非常变态。

BOSS8:幻想怪物MOD里面的boss

以上4个BOSS为炎魔,妖精射手,雪怪,魔影之王,只需要三下,你就等复活吧。

BOSS9:天堂MOD里面的boss

上面的是天堂终极BOSS太阳神,很变态吧,还有一个女武神,我也不知道长什么样子。

就总结这么多吧,总结了半小时手疼了,希望对你有帮助!

我的世界有哪些攻击性生物 它们有什么优点跟缺点

  我的世界游戏中有许多生物,这些生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,小编今天就为大家带来尾骨守卫者的相关介绍。

  远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。

  远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加?挖掘疲劳III?的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。

  远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

  行为

  远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致(详见守卫者)。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。

  这个特性让它成为游戏中最先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特性让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

  每一分钟, 远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家,这意味着玩家甚至在海底的矿洞中挖矿时也有可能被远古守卫者给予挖掘疲劳效果, 被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家, 或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。 被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者?鬼影?会出现在玩家面前。

  攻击

  远古守卫者有两种攻击方式, 发射激光和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮**。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。

  远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。 当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。

  战斗

  远古守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。 它的目标玩家靠近它后它就会游走, 在它的刺展开时攻击它会对玩家造成2格伤害。 当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。

  远古守卫者非常耐打, 但它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。

  如果玩家需要与远古守卫者混战,则应将其逼至死角,或者可以将它反复逼回混战范围内。

  远古守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中远古守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死远古守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离远古守卫者很近时射击。

  当远古守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上远古守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)

  远古守卫者有极高的生命值(80), 近战会更加困难。 远古守卫者比普通守卫者造成更多的伤害。 推荐装备附魔有水下呼吸和水下漫步的钻石护甲, 使用剑和弓。 不穿护甲与远古守卫者战斗非常危险。 与远古守卫者战斗时铠甲必不可少,不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。

  可以用TNT+栅栏门的方式在遗迹顶端开洞,然后丢TNT直接炸死。

  大家看了以上的内容以后应该也对远古守卫者有了一定的了解了吧,如果大家在海底碰到这种怪物的话千万要小心哦,更多精彩资讯尽在铁骨 网。

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我的世界生物分类有什么 全生物分类表汇总

蜘蛛:中立,白天中立,晚上敌对,有益的药水砸到他身上,会无限时间。

僵尸骷髅:白天燃烧,骷髅会远程攻击。

苦力怕爬行者:白天不燃烧,会被打火石点燃,比TNT爆炸小,它会跑到玩家身边,然后-----轰!

小僵尸;不燃烧,跟僵尸一样

猪人;地狱生物,打他它没死会叫其他猪人群殴你!他是中立

末影人:会瞬移,怕水,血量非常高。

洞穴蜘蛛:比蜘蛛小,有毒,血量较高

末影曼:很小,攻击低,血量少,末影珍珠生成

蠢虫:地牢刷怪箱生成,会藏在石头里,如果打他没死,群殴你

末影龙:BOOS,飞下来会打飞你,1.9版本可以吐末影酸

恶魂:地狱中的战斗机,血量低,会飞,想你图火球,你可以打回去

凋零骷髅:地狱堡垒生成,血量较高,攻击你中凋零,掉凋零骷髅头。

烈焰人:血量非常高,看见你玩命的射击火球!

凋零:BOOS需要玩家生成,分分钟弄死你!

我的世界中生物分为亡灵生物、水生生物、下界生物、节肢生物、灾厄村民和常见生物,许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。本文已将游戏中出现的所有生物进行分类,方便玩家查询弱点。

我的世界全生物分类表汇总如下:

为什么要分类:生物根据分类有弱点和免疫

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

亡灵生物

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

大部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。

水生生物

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应(除了溺尸这种同样是亡灵生物的生物)。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害(除了溺尸),玩家也可以受到这种额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟、溺尸)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底(除了溺尸)。

下界生物

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作?下界生物?,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

节肢生物

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对药水免疫。

灾厄村民

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。 它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为?Johnny?的卫道士忽略。它们对傀儡和村民以及玩家敌对。女巫和恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫?)可以透过方块看见玩家或目标。

常见生物

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

击退抗性

一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。

铁傀儡:100%几率。

潜影贝:100%几率。

劫掠兽:大约50%几率。

僵尸、溺尸:大约10%几率。