王者商标图片_腾讯王者荣耀商标案胜诉
1.在《王者荣耀》中我充了好多钱,最近家里没钱想退款把几年前的全退回该怎么做?
2.腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?
3.“王者荣耀”、微信接连被锤 腾讯青少年保护政策问题出在哪?
理想注册“元宇宙”商标提前布局新赛道?
易车讯日前,我们从相关渠道查询得知,北京车和家信息技术有限公司(理想汽车关联公司)已申请注册多个“元宇宙”相关商标,国际分类涉及运输工具、机械设备、燃料油脂等,当前商标状态均为“商标申请中”。
今年以来,随着“元宇宙”元素大火,其商标已被多家公司或自然人抢注,其中不乏如腾讯、Facebook、谷歌等。申请国际分类涉及网站服务、教育等。有分析人士指出,短期内“元宇宙”的突破口是游戏领域、社交平台与沉浸式内容。
巧合的是,就在不久前,理想汽车发布消息,宣布由于芯片的供应恢复不及预期,预计2021年第三季度汽车交付量约2.45万辆,较此前2.5万-2.6万辆的汽车交付量展望有所下调。此时被曝光申请新商标,这也不禁让人联想,理想汽车已提前布局新赛道。
腾讯申请注册“QQ元宇宙”商标,国际分类涉及到了什么?国际分类涉及到了教育,同时也涉及到了社会服务和网站服务。
如果我们仅仅从商标的分类来看的话,其实腾讯的元宇宙商标几乎已经涵盖了所有的元宇宙可应用的领域。不管腾讯的元宇宙能不能做得出来,腾讯至少不会因为商标的问题而遇到阻力,这也是为什么腾讯会优先注册QQ元宇宙商标的原因之一。
一、第1个分类是教育分类。
教育分类是一个比较宏观的概念,因为腾讯目前的很多应用都集中在教育的分类中,元宇宙的所有概念几乎都跟有关。如果元宇宙能够成功落地,腾讯的QQ元宇宙将会直接成为腾讯在元宇宙市场的排头兵。从某种程度上来说,腾讯在教育领域一直有着不错的竞争优势,因为腾讯的用户基础非常广,很容易就会把一项新鲜事物推广落地。
二、第2个分类是社会服务分类。
这个分类比较难以理解,虽然目前的元宇宙概念并没有炒作到社会服务分类中,但因为现在很多互联网应用都跟社会服务有关。为了确保万一,腾讯也在社会服务分类申请了相关版权。我们现在还不知道腾讯的QQ元宇宙会涉及到哪些方面,所以社会服务分类有待继续探索。
三、第3个分类是网站服务和科学仪器分类。
网站服务自然就不需要多说了,虽然元宇宙是一个虚拟概念,但这个虚拟概念始终需要现实为支撑,这个支撑的点可能就是网站服务。至于科学仪器,因为元宇宙的概念之一便是VR设备,我觉得腾讯可能会在VR设备上有所发力,并且通过这样的方式来达到元宇宙和现实世界的连通。
最后,这些分类基本上都是元宇宙的基础分类,我们需要进一步留意腾讯在元宇宙上的其他动作。
什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务?元宇宙是什么?
“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻《雪崩》中,来源于“Meterse”一词,人们在“Meterse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。
说到这里,你是不是想到了游戏!但是元宇宙这个概念并不只是网络游戏这么简单。简单的讲,它是现实世界和虚拟世界,以及虚拟世界与虚拟世界之间的充分连通融合。
比如:你在和平精英中获得的装备,在王者荣耀中可以兑换皮肤,当你王者荣耀排位赛获胜,就可以获取一定数量的金币,在现实生活中你可以随意使用你游戏中获得的金币;在科幻**中,常有这样的一个场景,世界各地的大佬通过虚拟现实共同出现在一个会议当中,并且他们可以切身感受到其他人,仿佛身临其境,没有空间感和距离感。
这就是元宇宙。
元宇宙概念怎么来的?
元宇宙一次虽然在1992年就出现了,但是元宇宙概念受到市场关注是在2021年3月中旬Roblox上市时。
Roblox将元宇宙(Meterse)概念写入了招股书,Roblox是一家游戏创作平台,它全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高,国内投行圈也开始关注元宇宙的投资机会。
之后多家元宇宙概念公司也完成了融资:Gather、RecRoom两家元宇宙概念公司获得了红杉的投资。其中Gather主要做虚拟办公平台,RecRoom主要做游戏平台、VR社交游戏。
巨头早已涌入,元宇宙刚刚拉起序幕
其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。
在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。
公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WeVR、AvakinLife元宇宙概念相关的公司和产品。
2020年年底,腾讯公司董事会马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
游戏板块受益最直观
尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。
比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。
汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。
2021年上半年,汤姆猫的主要收入是依靠《会说话的汤姆猫》这一IP获得流量,以取得广告收入。在回复的关注函中,汤姆猫方也表示,元宇宙是一个非常宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。”但这依然难挡其股价上涨,9月13日依旧上涨17.45%。
业内人士表示,游戏板块此前受政策影响大幅下跌,现在防沉迷新规落地,行业发展的不确定性消除,这或许是网络游戏板块再加上虚拟现实、云计算、区块链等组成的元宇宙概念被市场追捧的原因所在。
尊嘉金融港美股分析师也表示,通过对用户港股美股交易数据的分析,发现近半个月AR、VR、以及相关游戏股票的交易量有大幅度提高。
元宇宙的未来
9月13日,某机构在媒体上表示,终极的元宇宙联通物理世界和数字世界,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系。
未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏平台、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。
目前“元宇宙”已有211个相关商标,其中单2021年申请注册的就有193个商标,国际分类涵盖办公用品、医药、家具、金融物管、材料加工和广告销售等,其中大部分处于“等待实质审查”阶段。
虽然元宇宙还只是一个概念,但是可以预见的是,它更是一个趋势,一个必然。
元宇宙概念股
港股
美股
A股
在《王者荣耀》中我充了好多钱,最近家里没钱想退款把几年前的全退回该怎么做?
从2020年11月开始腾讯公司陆陆续续注册新的商标,我认为其中一点原因是因为最近手游版英雄联盟的出世。而第二点作为企业基本常识,只要出了相关产品就必须要注册相应的商标。
通过国家知识产权局商标局上可以查询到,近期腾讯公司住的商标名都是?稳住我们能赢?我拿 BUFF?保护我方输出?而这些关键词都是出自腾讯公司出品的王者荣耀这款手游。其中大部分的类别都是电子,等方面。但是在这些商标之中,还多了一个跟电子不沾边的类别,那就是服装类。那么腾讯公司为何会保护服装类别呢,具体则不得知了,可能后期想往这方面发展吧。
其实在王者荣耀这款手游刚出现的时候,就已经有很多公司陆陆续续去注册相关词汇了,王者荣耀里包含很多语音包,但是这些语音包被其他企业拿去注册,很少注册下来的。今年腾讯又重新启动这方面的知识产权,其中英雄联盟手游对他的影响是最大的,因为大家都知道,王者荣耀这款手游其实跟英雄联盟电脑版是极为相似的。暂且不说模仿的问题,王者荣耀可以说的上是受到很多男男女女的喜欢,还不分年龄段的那种。同时也是害怕手游版英雄联盟带来影响,或者抢注相关语音包。
那第二点就很好解析了,因为我本人就是做知识产权这方面的,从专业的角度去分析,一个企业想要发展好,首先就是要将自己的知识产权保护好。因为一件有商标的产品与一件没有商标的产品,消费者会更愿意区接触或购买有商标的,而如今是一个品牌的时代,消费者就认这个。如果没有商标,人们无法在众多同质化商品中记住你的产品。相反,如果不是腾讯公司注册的王者荣耀或开发王者荣耀游戏,那会有多少人愿意去玩呢。
而所有对知识产权重视的企业,以及知识产权从业者也都信奉一句话,那就是?企业未动,商标先行?。
腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?
可以和客服进行协商退款的。
2018年9月15日,《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。
同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证。2020年5月15日起,游戏限制未成年用户玩游戏的时间,并对未成年用户设置消费限制。
2021年8月4日,《王者荣耀》发布健康系统升级公告,禁止未满12周岁用户充值,12岁至16岁用户单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。时长限制上,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
商标官司
2021年6月1日消息,腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院,北京市高院经审理认定,诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉,维持原判。这一判决是终审判决。
女子
2021年6月16日消息,根据王者荣耀官方消息,为了弘扬奥林匹克精神、推动女性发展,王者荣耀将与中国文化管理协会电子竞技管理委员会携手,开辟独立的女子赛道。
游戏未保
2021年8月,为进一步加大保护力度,腾讯从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
晚间崩溃
2021年9月4日晚间,王者荣耀服务器崩溃致使玩家登陆异常。最后王者荣耀官方回应称,已收到外界反馈,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复。
针对因服务器影响而丢失对局的胜利方,王者荣耀官方将陆续补发相应补偿,王者荣耀对给玩家带来的影响感到非常抱歉。
此前腾讯方面规定未成年人只能在,每周五、六、日晚8点至9点登陆游戏1个小时。有网友猜测,本次服务器崩溃,或与大批量未成年周末争抢打游戏有关。
防沉迷措施
2021年8月31日,王者荣耀在其发布公告称,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节日的20时至21时进行游戏。
公告显示,在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
王者荣耀宣布全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。)8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
王者荣耀表示,健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。?
2021年8月31日,王者荣耀发布公告,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节日的20时至21时进行游戏。
以上内容来源:百度百科-王者荣耀
“王者荣耀”、微信接连被锤 腾讯青少年保护政策问题出在哪?
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
最近 , 《经济参考报》 刊发了一篇名为 《“精神”竟长成数千亿产业》 的文章
《经济参考报》作为央媒,通过这篇文章给市场扔下了一颗
一时间,国家要整治网络 游戏 市场的流言尘嚣甚上
尽管该篇文章立马进行了修改
修改后 “精神”、“电子毒品” 等字眼消失不见,且言辞缓和了许多
但市场的恐慌仍然没有缓解
当天就造成了 游戏 类公司股价大幅跳水
网易跌超15%,哔哩哔哩跌超13%,中手游跌超22%,心动公司跌超21%
光是被文章点名的 “王者荣耀” 运营公司 腾讯控股,股价跌落10%
市值蒸发超 3000亿元
“王者荣耀”作为国内网络 游戏 的NO.1
每次 游戏 挨刀自然是无法幸免的
6月1日就有 社会 组织就“王者荣耀”侵犯未成年益问题起诉腾讯
此后,腾讯也对角色形象暴露等问题进行了整改
不少女性角色换上了 “大号” 的衣服
就在《经济参考报》发文后不久
腾 讯求生欲满分地发布了 最新的 健康 系统
首先是将防沉迷人脸识别 “零点巡查”改为“全天巡查”
一旦发现非实名认证的本人在进行 游戏
则会对其账号进行一定的处理
其次是 减少 游戏 时间 和 减少未成年人充值
非节日的 游戏 时间从1.5小时缩短到了1小时
节日则是从3小时缩减到了2小时
同时禁止认证信息为未满12周岁的用户进行 游戏 充值
最后是打击冒用身份、登录
杜绝未成年玩家通过加速器、第三方平台买卖账号等行为登录 游戏
可以说新的 健康 系统在某种程度上杜绝了绝大多数未成年人长时间 游戏 的可能
就在腾讯为“王者荣耀”松口气之际
又一记重锤锤到了腾讯另一支柱平台 微信 上
8月6日晚,北京市海淀区人民检察院发布公告称
腾讯公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定
涉嫌侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益
请拟提起民事公益诉讼的机关和 社会 组织
在公告发出三十日内将有关情况进行书 面反馈
人民检察院支持起诉
据了解,在30日的公告期内
检察院还需要对案情进行进一步审查
如果审查中有发现不存在违法行为的或公共利益已得到保护的等情况
检察院就会终结案件,不会推进到起诉这一步
但同样,如果检察院发现公共利益仍处于被侵犯的状态
即使没有适格主体,检察院可以自己作为公益诉讼人发起诉讼
腾讯随后发布了一则态度诚恳的公告称:
悉闻北京市海淀区人民检察院有关微信产品“青少年模式”相关公告的报道
我们将认真自检自查微信青少年模式的功能
并且虚心接受用户建议以及诚恳应对民事公益诉讼
未成年人保护已经成为国家监管的重要方向
无论是微信产品被检察院起诉,还是 游戏 业务被批评
都体现了腾讯在未成年人保护工作上仍存在不足和漏洞
青少年是我们国家、民族的未来
对于青少年问题,我们再怎么重视都不为过
任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展
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