1.DOTA 敌法师大招具体参数

2.dota敌法师能打后期么

3.谁能将DOTA里的专用名词,特别是英文总结一下?本人菜鸟,看攻略时看不懂- -!

4.魔兽争霸关于DOTA装备的问题。

5.请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序?

6.全民水浒哪个英雄最有培养价值

7.DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

敌法师攻略_敌法师技能介绍

《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略

第一关:讨伐山贼(简单)

我军变化:第一回合我军及友军全体加防御,回合结束臧霸出现

敌军变化:第一回合敌军全体降防御,麻痹

印绶条件:无友军撤退

注:想要友军不死可以让吕布打残给他们收人头,营寨有补给品可以拿一下。

过场剧情:高顺臧霸加入

第二关:洛阳城外之战(简单)

我军变化:可控友军丁原

敌军变化:我军有人进入两个关隘任意一个后董卓旁边出现骑兵伏兵

单挑:吕布vs徐荣(退)

吕布vs李肃(退) 高顺vs张济(退) 臧霸vs樊稠(退)

丁原vs董卓

印绶条件:触发所有单挑

宝物:全灭敌军得武力果

注:这关可以分兵打,让有吃货技能的臧霸一个人打下面关隘,吕布高顺打右边的关隘,血少就吃豆,高顺记得气合。

第三关:汜水关之战(撤退简单,全灭普通)

我军变化:第一回合我军全体加速,可控友军樊稠张济

单挑:魏续vs文丑

宋宪vs夏侯_ 侯成vs夏侯渊

华佗vs关羽

印绶条件:触发所有单挑

宝物:击退孙坚得古锭刀

注:休闲模式这关友军很多,前几回合可轻松触发除华佗关羽以外的所有单挑,樊稠张济也上去顶住;触发完单挑就回防关隘,用好华佗光环、遁甲模仿华佗恢复和神农进行续航基本上没压力;打的差不多了记得触发华佗关羽的单挑。

过场剧情:张辽加入,获得赤兔马

第四关:虎牢关之战(简单)

我军变化:开局我军加士气移动,吕布霸气

击退刘备,我军恢复状态,提升爆发

击退曹老板,敌军士气下降

击退袁绍,敌军攻击下降

敌军变化:第五回合,黄盖程普赶到

印绶条件:15回合内全灭敌军

宝物:击退黄盖得黄金铠,击退程普得连环铠,全灭敌军得敏捷果

注:休闲这关友军也很多,开局全军向左清理关里敌人,然后转身卡门慢慢杀;用好遁甲模拟高顺气合,臧霸带个神农续航,击退袁术有补给品。

过场剧情:三宝加入

第五关:荥阳之战(普通)

单挑:吕布vs夏侯_(加爆发)张辽vs乐进

宝物:击退曹老板得绝影

注:这关普通是因为追曹操需要点操作:魏续不要接敌往左上方走,吕布带赤兔尽量追,争取把曹操卡在荒地,休闲这关敌军属性不高,我军还是能轻松消灭和追上曹操的。

第六关:长安之战(简单)

我军变化:开局吕布加攻,我军移动上升

击退贾诩我军加攻

击退胡车儿我军加防

击退樊稠敌军降攻

单挑:臧霸vs樊稠(死)高顺vs张济(死)吕布vs李肃(死)

印绶条件:触发所有单挑

宝物:击退胡车儿得飞龙袍,击退贾诩得方巾,全灭得智力果

注:开局友军武器被偷,让他们在前面送;贾诩毒烟反击还是很烦的,集火一波带走,不然很伤;尽量不要上山,不然敌山贼会一直落石。

过场剧情:陈宫加入,得方天画戟

第七关:濮阳之战一(简单)

我军变化:开局出现黄巾友军,敌军麻痹降攻击;我军三人进入城池之后敌军觉醒;占领内城城池后敌军降防

单挑:吕布vs曹仁(退)张辽vs于禁

高顺vs曹昂(退)(影响双铁戟获得,务必触发)

印绶条件:触发所有单挑

宝物:存活一名黄巾军,得太平清领道、米、酒、经验果

注:左路吕布带骑兵杀光曹仁部;上路侯成高顺卡门陈宫气合灼热乱杀;上路打完不要急着进城,可以等吕布部卡住左门再进。

过场剧情:貂蝉加入,得无情盾

第八关:濮阳之战二(普通)

我军变化:我军进城防守后,若敌军进城,会出现黄巾援军

敌军变化:分第一、五、十回合分批进攻

击退曹老板降爆发

单挑:吕布vs夏侯渊(退)臧霸vs许褚

高顺vs典韦(影响双铁戟获得,务必触发)

印绶条件:十五回合全灭

注:选择坚守的话左路要合理卡位,貂蝉很能打不要小看,带神农、遁甲模拟补给续航,打残敌人让敌法师回血而不是放策略,利用关隘回血和加地形;右路利用荒地让臧霸吸引仇恨,陈宫气合烧敌将领;若不会卡位实在打不过就进城触发援军然后反打。

第九关:濮阳之战三(普通)

敌军变化:除了曹老板外其他人降攻防,曹老板加移速

单挑:貂蝉vs曹操

张辽vs李典

高顺(降攻防)vs典韦(影响双铁戟获得,务必触发)

印绶条件:触发貂蝉和张辽的单挑

宝物:击退曹老板得倚天剑

注:貂蝉学轻身带移速装站8号位(魏续同理),第二回合配合火就能卡住曹老板;利用陈宫智迟算好伤害被打至残血,加上气合放技能伤害爆表;把城内敌军引出城池再打效率更高;上路卡门时找士气低的算好距离把程昱刘烨等后排输出引到前面干掉。

第十关:濮阳之战四(较难)

敌军变化:击退曹老板敌军降攻击和精神;十六回合后在东边出现伏兵

单挑:高顺vs典韦(卸下武器)得双铁戟

张辽vs乐进(退)得铜盔

印绶条件:全灭敌军

注:还好前十回合下雨使敌法师不能放火系策略,不然对新手很不友好;开局留2人卡桥,引城内敌军上桥,可陈宫上去被打两下(智迟)然后气合浊流,其余人全力扫清左边曹操郭嘉部;打完左边上路典韦下路乐进程昱也来了,触发完单挑劝退乐进、卸了典韦武器后抓紧带走典韦;臧霸很吃法术,带上孟德新书卡桥吸引道士伤害同时吸引程昱策略(有吃货可以勉强续航,其他抗很伤);若新手实在打不过就吕布带赤兔跑吧。

第十一关:入侵徐州之战(简单)

单挑:吕布(降攻防)vs张飞(加攻防)(影响三略获得,务必触发)

印绶条件:全灭敌军

注:休闲这关很简单,三路并进就完事了。

第十二关:袁术讨伐战(简单)

我军变化:高顺不参战

单挑:吕布vs张飞(影响三略获得,务必触发)

张辽vs太史慈 宋宪vs夏侯_

貂蝉vs纪灵得皮质马铠

宝物:击退袁术得玉玺

印绶条件:触发貂蝉,张辽,宋宪单挑

注:因下雨部队移动缓慢,张辽开局往右然后慢慢下去吧;可控三方友军首领,及时给张飞夏侯_补给或吃豆,用孙策卡太史慈行动方便触发单挑,没啥难度。

过场剧情:曹性加入

第十三关:小沛之战一(简单)

敌军变化:一定回合或者走到地图中间树林时出现山贼伏兵

单挑:吕布vs张飞(退)得三略

张辽vs关羽(影响六韬获得,务必触发)

宝物:

击退刘备得皮盾

印绶条件:20回合内全灭敌军

注:敌军被动出击,慢慢引过来杀就行,快到中间摆好阵型触发伏兵干掉。

第十四关:小沛之战二(普通)

敌军变化:走到树林出现山贼伏兵

单挑:曹性vs夏侯_(对话)张辽vs关羽(退)得六韬

印绶条件:全灭敌军

注:上路卡关隘即可,张辽分回合下来触发单挑(直接穿过树林区域不触发伏兵);下路直接卡门打关羽部;左路臧霸把敌骑兵引上山再打;打的差不多了摆好阵型触发伏兵干掉。

第十五关:突围之战(困难)

我军变化:高顺陈宫张辽臧霸曹性任一被击退后我军其他人全体霸气

敌军变化:击退曹老板全体降攻防

单挑:吕布vs刘备

吕布vs张飞 貂蝉vs曹操 貂蝉vs许褚 张辽vs关羽

曹性vs夏侯_

宝物:击退曹老板得经验果

胜利条件:全灭敌军(习得特技《严防》)或坚持25回合吕布不死

印绶条件:除内购人物外其他人不撤退

注:虽然这关我打每次都是坚守内城,而且基本上20回合就能全灭,但于新手而言装备不好还是突破一个门然后卡门反打比较简单(选择守城的话利用好炮车防守陈宫带神农一直回血耗着吧);开局全军慢慢向左,看好于禁攻击距离用陈宫引过来杀掉,然后全体出门杀完左边敌人接着卡门,利用敌军过来的路程差一波波杀,记得用好臧霸吸引敌法师上来杀掉同时吃技能,用这个方法基本没啥问题;实在打不过就慢慢送人头霸气抗25回合吧

过场剧情:华佗加入

第十六关:穰山之战(简单)

我军变化:开局吕布单挑李典后加攻爆,山下的骑兵部队减防

敌军变化:第八回合和第十四回合左边小城上面会出现骑兵援军

单挑:吕布vs貂蝉

印绶条件:没有敌军进入山寨

注:开局貂蝉往下走尽早触发单挑;华佗加好状态后摆好阵型清理敌军近战;山寨一人一个角堵住,还是让陈宫被打到残血然后放策略。

第十七关:延津之战(简单)

单挑:文丑(加攻防)vs于禁

张辽vs徐晃(退)

宝物:保田丰不死得五火扇

印绶条件:15回合内全灭敌军

注:右路3

4号位上能打的去救文丑,打不过可全部退回夹击李典部再往下打;左路向下平推,记得留残血给沮授田丰收人头。

第十八关:官渡之战(普通)

我军变化:敌军数量少于15人时,我军及友军加士气

吕布张辽突入敌阵后,全军降士气,敌方回合出现敌军大部队

若袁绍被击退,全军降士气

DOTA 敌法师大招具体参数

antimage:一:英雄介绍

麦吉纳 ,敌法师- Magina

伟大的先知法里奥的孪生子灵魂守卫和敌法师都蒙受神力的青睐:灵魂守卫被赋予一种同生命力反常的关系;敌法师则被赋予操控能量的能力。敌法师在与魔法的过度接触后,逐渐提高了他基本的魔法抗性,并能够让他移动的比光还快。现在,由于灵魂守卫堕落到了黑暗那边并与近卫军团宣布决裂,敌法师不顾一切地响应了近卫军团的号召,以挽救他的兄弟。每次充满仇恨的攻击打在天灾敌人的身上,那些敌人身上的邪恶本质就远离了身体,最终他的敌人被迫走向空虚、并在发自内心的自发爆炸下觉醒。

一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。

二,英雄属性:

攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷

攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.0

力量 20 + 1.2|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.8

属性分析:很快的基础移动速度 ,攻击出手点很短 ,Dota最短的攻击间隔 。但是基础生命值太少 ,基础魔法值也太少 ,游戏早期很容易死,所以敌法师撑血显得尤为重要。

*具体攻略:://dota.uuu9/201012/68879.shtml

vengeful spirit:复仇之魂曾经是一位威严的典监狱官,妹妹纪影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃和影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚的女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的才能拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。

力量-16+2.3

敏捷-27+2.35

智力-15+1.75

生命-454

魔法-195

攻击-39-53

护甲-4

攻击间隔-1.7

攻击前摇-0.33

攻吉后摇-0.64

施法前摇-0.3

施法后摇-0.51

攻击距离-400

移动速度-295

可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。

*具体攻略:://dota.uuu9/200912/57307.shtml

syllabear :://bbs.replays.net/showtopic-1951107.aspx

自己去看吧,说怎么玩的话内容太多了,主要还是基本功加攻略,攻略管战术,基本功才是真正分开高手菜鸟的。

dota敌法师能打后期么

技能介绍:法力虚空:V

法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。

晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:600

作用范围:325

冷却时间:70秒

魔法消耗:125/200/275点

等级1 - 伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒

等级2 - 伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒

等级3 - 伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒 也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过最好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是官方准确数据哦谢谢纳

谁能将DOTA里的专用名词,特别是英文总结一下?本人菜鸟,看攻略时看不懂- -!

关于AM(敌法师)的后期能力,其实很久以来在百度DOTA吧就一直有争论,虽然在传统CW比赛中这个英雄很少露面,但路人出场几率超高,而且确实有相对较强的后期潜质。

所谓后期,其实是对玩家的要求更多,正如多年以前知名玩家牛蛙所说:“没有逆天的英雄,之后逆天的玩家。”作为一个后期,你需要的是极高打钱的效率,猥琐收割的心态,对战局的冷静判断,从某个角度来说,任何英雄都具备打后期的潜质,而如果你觉得你用什么英雄打不了后期,那可能是你的路线有问题。

言归正传,说到AM,这是一个非常飘逸的英雄,源自WAR3中帅气的模型,他得到了不少玩家的钟爱,尤其“闪烁”的存在使他可以灵活的进出战场,高保命能力的同时还提升了打野效率,再加上低蓝耗,低前摇,非指向性施法,确实可以算是全DOTA中最完美的BLINK。而说到所谓“后期能力”其实一定程度上可以狭义的理解为“打钱能力”,当一个英雄拥有超越对方任何英雄一至两大件的装备时,他会成为另对方恐惧的存在。然而遗憾的是,AM并不具备优于常人的打钱能力,近战敏英雄,这让他在线上极难补刀,不能带吸血装备,这让他没有能力低等级走进野区,没有任何一手像样的AOE(范围)技能,这让他面对极好的兵线也只能望而却步。于是能满足他需求的装备只有狂战(其实有了也不能拯救世界...)。一个AM前期并没有太多蓝闪烁,线上又容易被压制,所以很多人会首先选择先锋盾作为第一件装备,个人的意见是:出先锋盾很好,但会影响AM的前期发育速度,如果可以,请视战局的优劣进行选择。

不管开局是否顺利,魔棒穷鬼盾腿的装备路线都是适合AM混线和收割的,之后买治疗指环,看情况是否顺风出狂战或者先锋盾,等有了狂战之后就是简单的各种刷了,几乎没有技术含量。这个英雄个人认为不太需要BKB,因为即使被控制住,本身的极高魔抗也使他不会轻易被秒掉,而出了BKB会使他善于吸收魔法伤害的优势减弱。

总体来说,这个英雄的输出能力一般,需要靠装备来弥补,但凭借良好的保命能力,切入能力,吸收法术伤害的能力,1.35的初始攻击间隔,320的初始移动速度,使他确实拥有了不凡的后期能力,如果定位成法师刺客的话,可能更好理解一点。

魔兽争霸关于DOTA装备的问题。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leer/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

L - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

A

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师()

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weer 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序?

A:晨之酒馆:

复仇之魂:vs

众神之王:zeus ZS

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morphling 水人

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:NaGa 小NA

撼地神牛:ES

刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm(JUSS)

B:无名酒馆:

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪(传说哥)

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS (小Y)

刚背兽:BB 菊花猪

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:DF AM或者Magina

黑暗游侠:DR 小黑

全能骑士:OK

C:日出酒馆

沉默术士:沉默

树精卫士:大树 老树

谜团:Enigma

光之守卫:光法

熊战士:UW 拍拍熊

食人魔法师:OM 蓝胖子

修补匠:Tinker TK

幻影长矛手:PL 猴子

先知:Furion

山岭巨人:Tiny 小小

哥布林工程师:Goblin 人

圣骑士:Chen 动物园

D:黎明酒馆:

兽王:

双头龙:THD

天灾军团:

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon 大NA

暗夜魔王:NS

骷髅王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA 小强

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空面:FV J8脸

冥界亚龙:Viper 毒龙

闪电幽魂:Razor 电魂 电棍

食尸鬼:N'aix 小狗 小G

F:酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper DH TB

受折磨的灵魂:TS 老鹿

巫妖:Lich,51

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

死灵飞龙:Visage VIS

混沌骑士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) ZZ

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

痛苦之源:BE 睡神

死灵法师:Necrolyte 40法师

屠夫:Pudge TF

裂魂人:SB。。。。白牛

地穴编织者:NW 蚂蚁

影魔:

沙王:SK 沙子

斧王:AXE FW

血魔:BS 红萨

地狱领主:LA or 47 奶骑

H:黄昏酒馆:

幽鬼:Spectre UG

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD 黑鸟

装备方面我就不多说了 还是那句话:玩过很多次的人 一些通俗的说法就算没听过也很容易理解

比如辉耀的简称是HY 取其拼音首字母 还有散夜对剑 一般叫 对剑 双刀

梅肯斯姆=梅肯 阿哈利姆的神杖=蓝杖 D***的神力=D杖=红杖 回程卷轴=TP

洛萨之锋=隐刀 邪恶的镰刀=羊刀 希瓦的守护=冰甲 净化刀=散失之刃 晕锤=碎骨锤 冰眼=斯嘉蒂之眼 有冰冻效果 (近战/远战 法球/特殊攻击)

gank 指团队行动,通过跑动换路绕背等等路线移动,造成局面优势以n对一弄死对方某个英雄。通常这个英雄是需要打钱的潜力英雄。

aoe 范围性效果伤害。通常指范围杀伤魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)

nuke 瞬间大伤害技能。典型代表:火女的神灭斩

mkb 指金箍棒。

bkb 指黑皇杖。

hod 支配头盔。

a掉 强行攻击掉自己放的单位,包括英雄、小兵、建筑。通常是在塔红的时候以及己方英雄中了debuff要挂的时候会接受到类似的呼唤信号。

fb 指第一滴血。

noob 就是菜鸟的意思啦。

书 全称经验书。

atm 指机。

cd 技能冷却时间。

mh 开地图的器 珍惜自己,远离

补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中

卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。

控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。

压制。两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。

hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。

转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。

装备属属性往下拉就能看到 点商人换看

全民水浒哪个英雄最有培养价值

1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形

2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.

3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环

4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,腿,强袭,BKB(魔免),心

5,有吸魔能力的英雄,如地穴刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生

狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为第一个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.

其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合

DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

传送门:全民英雄最有培养价值智力英雄排行

第一名:剑圣

上榜理由:耗子已经不知道在多少专题推荐剑圣这个英雄了。能打能奶,丧心病狂的技能成长性。绝对是最值得培养的敏捷英雄,当然如果你的剑刃风暴没到达3级的话,他还只是个凡人!

第二名:刺客

上榜理由:对于拥有最高攻击成长的他来说,这榜单没有他的位置岂不要遭天谴?高攻击成长,高移动成长,三技能还能提高攻击力?!要输出有输出,要速度有速度,要切后排切后排,还附送集火哦!总之这就是一个为DPS存在的英雄!

第三名:矮人直升机

上榜理由:小飞机的属性在敏捷英雄里面,只能说资质一般。但是三个技能又AOE范围伤害,有单体高爆发,有眩晕,有集火,关键技能伤害成长还不科学的高。如果抽到这位爷的小伙伴,就准备用“好吃好喝”供养好这位爷,弥补好这位大爷属性一般的短板,这位爷就能带你超神!

第四名:影魔

上榜理由:嘲讽脸影魔依然和Dota一样摆脱不了前期脆皮的设定,但各项属性成长却都名列前茅,注定是拯救世界的节奏!技能设定也是为了DPS而DPS,2技能加攻,3技能加敌方受到的伤害,还都是被动的哦亲!只要影魔站在场上,敌人都已经自动被削弱!影魔你值得拥有!(PS:大家要知道这是个后期!后期!三个基础英雄选影魔的请慎重,说多了都是泪!)

第五名:敌法师

上榜理由:Dota第一刷表示他要上榜。不过他确实也有上榜的资本,初始属性高,最快的初始移动速度屌炸天!成长也能看。2技能切后排,高爆发,带集火,妈妈再也不用担心BOSS战;1技能削蓝,虽然对野怪没什么用,但各位小伙伴不要忘了,这是一款注定会开PVP的游戏!闪烁秒对方后排英雄,一刀切掉对方关键英雄的蓝!期待敌法PVP绽放光芒吧!

这些你可以参考下,你也可以去4399全民水浒攻略专区那看看~

“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。

DOTA2自走棋恶魔流攻略

恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。

阵容核心:敌法师、恶魔猎手

只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。

如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。

如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。

影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。

潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。

在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。