天龙八部逍遥技能释放顺序_天龙八部ol逍遥技能
1.天龙八部逍遥技能摆放
2.网游天龙八部 逍遥派技能
3.《天龙八部》逍遥加点分配是什么?
4.手机版天龙八部逍遥怎么技能加点? 手机版的
5.天龙八部逍遥技能排列
6.天龙八部逍遥技能怎么用?
7.天龙八部逍遥的技能都有哪些,都是什么效果。
8.天龙八部火逍遥武魂技能
逍遥是最需要操作的门派。这句话没有错。没有哪个门派的读秒需要像逍遥这么精准。会完美高山的逍遥是很恐怖的。但是不会高山。反应不怎么快的逍遥。就真的挺菜的。。没控制。血又薄、就会被被各种秒。
先说说逍遥的三个招牌技能吧。溪山 八阵 和凌波
神技溪山因为进阶的原因已经慢慢跌下神坛了。同修炼。逍遥基本很难放大。但是打修炼低于自己的。也比其他门派轻松很多。同时也增强了逍遥本来就不弱的副本地位。
然后是八阵图。30秒的冷却。12秒的控制。配合画地和俯身宝宝。理论上可以实现无限控制。现实和理想是差很多的。我也只是成功过几次。但是逍遥变成高控门派也不是不可能。
但是逍遥依赖的不是溪山。也不是八阵。而是凌波
全天龙第一的逃跑加躲控神技。预判对手的技能。提前凌波。 就拿骗狗头来说吧。先初隐。 如果他不上当。就凌波 。再不上当。就轻功。总能骗到的。感觉我打字表达能力好苍白。前面有躲狗头和烽火的
说完了神技。就说一下其他技能吧。
个人觉得逍遥的废技能也算比较少的了。桃花。步步。火眼。。就说一下有用的技能吧:
定海。打天山很实用。就算不是天山。放个定海也可以起到对手的效果。让对手无法隐身。建议打天山的时候先不要放定海。等天山踏雪出去。凌波跟上。他现身后。再隐身。这时候再放。让他无处遁形。
关于大风歌和洛神图。个人是比较倾向大风歌的。一是为了增加减速的几率。让我的对手时刻处于减速的状态。还有就是有一个4秒的潇湘。虽然时灵时不灵的。不过用来抢先手确实不错。很多人开洛神图。只是为了灼烧状态。还有瞬发诛仙。可能我的路线比较另类。因为我不喜欢放阵。(这里可能会有不赞同的人。我说的只是我自己的路线。看得进去就看一下。看不下去就点X)。换位思考。如果你是对手。你喜欢面对一个放了阵就站在上面等你过去秒的脆皮逍遥。还是喜欢面对一个飘忽不定。下一秒就不知道出现在什么地方的对手。 放阵。既限制了对方。也限制了自己。因为你把自己的行动范围局限在这4米的范围内。躲控什么的更不用想。我的八阵只配合画地和俯身。
再讲一下惊涛。这个技能比较纠结。必须要近身。很多人都习惯凌波+惊涛。但是你们有没有想过。6秒过后该怎么办。脆皮的逍遥拿什么来抗。所以我的建议是留着惊涛。最后结尾用。或者配合放大秒人
最后总结一下。如果你能把逍遥玩转。那你玩其他门派上手会很快。因为读秒的基本功扎实没有人比你扎实。
天龙八部逍遥技能摆放
常用的放F1 我逍遥F1放凌波微步
F2放平砍(落英剑) 因为逍遥经常要跑动 跑开之后就不会持续攻击别人了 要再用下落英剑才恢复对别人进行攻击 F3放溪山 F4放惊涛骇浪 F5放潇湘 F6放八阵F7高山流水 F8诛仙 小隐、画地、桃花、半怒技都及几个药放在键盘操作上面一排 状态放在右边 可以参考下 其实怎么放不要紧 自己按得顺手就行 真的建议下天龙能不能来个键盘设置 像冒险岛那样能键盘设置就好多了 F1--8 感觉怎么按还是不太顺手的
网游天龙八部 逍遥派技能
F1落英剑F2西山F3弹指F4潇湘F5画地F6八阵F7诛仙F8高山F9定海F1065技能,其他的看自己了,PK的时候,锁定目标后F1,再F2,如果放大马上F10再F3F4,不放大就别F10,直接F3F4,失明的话用平打,遇到外功门派开加速追的话,你就画地(天山除外,等他开移花再画),画了后速度八阵,画地解除后就高山…而刷怪可以连续F6F7F8
《天龙八部》逍遥加点分配是什么?
逍遥派战斗技能共有六种,分虽为:百花经、遁甲天书、太平要术、短歌行、丹青引和惊涛掌法。
百花经:
据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。其中包括:落英剑、桃花阵和墨守成规三个招式。
百花经之中的三个招式,最关键的其实也是最普通的招式——落英剑。以远程攻击模式为主的门派当中,每一招的杀伤力比起近身攻击的门派要低了一些。落英剑是直接关系到逍遥弟子冲级速度快慢的招式,应该加以重视。而其它两种招式,在游戏人物等级达到40级以上时,才能派上大用场。
遁甲天书:
三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。其中包括:弹指神通、凌波微步、画地为牢、云体风身四种招式。
遁甲天书是能体显逍遥派特色的技能之一。无论是画地为牢还是凌波微步,比其它门派中相同作用的招式更具优点。而云体风身招式则是各大门派都弟子希望能享受到的技能。有此招的存在,逍遥弟子必成为群体作战当中受到所有队友欢迎的游戏人物。需要注意的是,云体风身对于等级在50级以下的玩家并不恰用,50级以下的玩家不必过早使用此招,以免浪费不必要的气值。
太平要术:
三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。其中包括:八阵图、火眼金晴和诛仙阵三种招式。
太平要术是一招最能体现逍遥派风格的技能。整个技能都围绕着陷阱而展开,至于在何时何地使用何种模式的,就要看游戏人物自己对时机的把握了。需要注意的是,若要使用八卦阵,一定要将太平要术技能等级提升到20级。太平要术中含有启动八卦阵的技能。不要屁颠颠地布完阵,突然发现自己没有启动陷阱的能力。
短歌行:
逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的防御力。其中包括:百鸟朝凤、高山流水、大风歌和潇湘夜雨四种技能。
并不是短歌行技能当中所有的招式都可以直接提升人物的防御力,如果要直接提升防御力只有使用大风歌进入防御状态。逍遥派的防御性能并不是很多,多是通过失明、定身等技能降低对方还击能力的变相防御。因此要把握好时机使用相关技能。短歌行当中最需要注意的招式是高山流水。与八阵图联系在一起的高山流水,将直接绝定八阵图使用时的威力。玩家在使用高山流水时一定要把握好时机,最好的使用办法是将敌人引入到所布下的八阵图当中再使用。
丹青引:
逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的攻击力。其中包括:万壑松风、溪山行旅、洛神图和江行初雪四种招式。
作为提高门派弟子攻击力的丹青引,其中绝大部份招式都没有起到直接性的攻击作用。而是围绕着八卦阵、诛仙阵而展开,只是一种攻击的招式。因此,逍遥弟子必须要牢记各项技能最主要的使用目的。如若使用江行初雪时忘记使用诛仙阵,则无法达到最佳效果。由丹青引技能的全面解析我们可以得出,要成为优秀的逍遥弟子,就必须熟悉掌握各种招式的组合运用。
惊涛掌法:
近年来名掌江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的灵力。其中包括:排山倒海、波澜不惊、惊涛骇浪三种招式。
绝大部份门派中需要使用怒气值的技能都是增加攻击力性的。而逍遥派的惊涛掌法则将散功状态作为主题。因此便可以断言,逍遥派的攻击力并不高,而是运用各种奇妙的招数达到提高杀伤力的效果。控制对方的技能使用权是逍遥派最强的技能,因此游戏人物要多注重惊涛掌法技能的提升。此技能对等级达到50级以上的人物有非常大的帮助。
秘籍要诀
逍遥弟子在35和65级时,分别可以学到秘籍“北冥神功”和要诀“鲲跃北溟”两种技能。这两种技能都要使用相应的技能书才可以进行学习。北冥神功并没有对游戏人物的直接攻击力起到很大的帮助,它的主要作用是练习心法,使游戏人物达到可以修练鳎跃北溟的条件。
手机版天龙八部逍遥怎么技能加点? 手机版的
《天龙八部》逍遥加点分配是:
逍遥是一个主攻击附内功的一个门派,对技能的要求比较高,下面跟大家讲一讲逍遥的所有技能。第一个技能也就是初始技能,逍遥扇是逍遥绝技之一,玩家通过掷出武器来攻击目标,造成伤害,属于瞬发技能,有6秒冷却时间。
这个技能虽然是逍遥基础攻击技能,但相比较其他职业,还是要高很多的。主加这个技能。第二技能八阵图,玩家释放一个八阵图,在2秒后,造成范围伤害并有一个3秒的散功。
在散功状态下,玩家无法使用技能。这属于瞬发技能,有6秒冷却时间。这是一个集群体输出和群体控制的技能,对抗团战或者是争夺战非常好用。
逍遥门派英雄指点攻略
在这款天龙八部手游中,玩家的功法可以请NPC帮忙指点,几点过后可以给技能附带额外效果,例如减少若干秒技能CD或者是增加额外伤害,或者是增加额外buff属性。
玩家在选择英雄指点的时候,上面会有指点后的效果,玩家根据自己所处的情况以及技能所需的特点来选择英雄的指点,如果玩家想要英雄来迟点的话,首先需要跟该英雄的好感度达到21级以上。
选择应用质检的时候,玩家会看到四种颜色,这里的颜色并不是根据等级来进化分的,而是为了玩家辨别不同的英雄头像,所以玩家没必要每次都选择最后一名进行指点,根据自己的实际情况选择指点才是最适合自己的。
天龙八部逍遥技能排列
祝融掌(逍遥第一神技输出技能,此技能是一个持续伤害技能非常牛逼的存在,打架靠它,打BOSS靠它,升级技能是第一考虑不表,而且还带30%的减速效果,而且冷却时间也很短。打架基本上一个祝融带走对方的干活。必点满,技能等级越高伤害加成越高)
北冥神功(逍遥门派唯一定身远程控制技能,打架也是必备的技能,尤其是打近身职业,在使用祝融之前,先丢北冥将敌人冻住后在释放神技祝融掌,这样防止他逃掉。
缺点就是此技能只能困住对方不能逃,但是对方依然可以使用技能,所以这个技能最大的亮点就是给祝融掌铺路罢了)
寒霜怒雪(逍遥第一范围技能,第一群体减速技能,同样也是控制神技,练级刷怪神技,打架也是神技能,同样跟祝融是一个持续技能,最大的亮点就是85%减速效果,打架,控怪都是不错的技能,
缺点是技能在打架的时候容易被打断,所以这个技能主要的是看中那个减速效果,前期你有钱就升级,没钱就等有钱了升吧,野外一个怒血能秒怪就行了)
寒冰镜(逍遥第一状态技能。增强百分比双防状态,持续10秒,在PVP切磋,,华山论剑都是必备的技能,只要基础防御越高加成越高,技能等级越高加成也高,这个技能是必学的,也是卡战斗力的神技能。)
以上几个技能都是要优先点满的,顺序祝融掌优先,其他几个根据你喜好来吧!
凌波微步和小无相功可以慢慢升。
求纳!
天龙八部逍遥技能怎么用?
我习惯是F1设置成自动锁定目标F2落英剑:这样狂连按F1F2抢怪拉怪效率,空掉的F1的格子可以放排山或定海,我全怒还没出,放的是排山这个要用鼠标点了。F3划地F4凌波:这个主要是跑路用的,打架也常用所以放前面。F5西山F6弹指F7暗器:三个逍遥的输出技能放一起,打BOOS的时候狂按F5,放大了马上F6F7接上。F8八阵F9高山F10诛仙:这三个技能不是主要的输出技,所以我都是直接用鼠标点的。另外轻功和隐身最好放在调出的那排技能栏的前排,然后后面接状态技能,这样加状态很方便。这是我习惯的用法,主要看你自己怎么用顺手吧。
天龙八部逍遥的技能都有哪些,都是什么效果。
关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)
再来说画地为牢,该技能为逍遥灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个**的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士**们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉
溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉
凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因
八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻
诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧
潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的
弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的
惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心
排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧
火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!
3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来
4。PK 说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.
现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了 很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!
其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!
下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧
天龙八部火逍遥武魂技能
溪山行旅
点到80
百分之28的放大几率
所受伤害放大百分之100
画地为牢、围困目标10秒
围困时无敌
八阵图
运气3秒
让敌人散攻6秒
高山流水
用于开启八阵图
诛仙阵
放阵10秒后
自动启动
周围6个目标
失明
排山倒海
单体攻击伤害
并打掉敌人的气
惊涛骇浪
使周围六个目标散工6秒
瞬间释放
凌波微步
瞬移
这是
逍遥的前期基本技能
相当牛叉
我玩的就是逍遥
PK
很爽的
很强大
望纳
1、落英剑:逍遥弟子的入门功夫,使用之后可以连续对目标造成伤害,单体远程攻击,增加内功攻击。
2、弹指神功:轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害,单体攻击,增加火攻击。
3、凌波微步:天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地
4、八阵图:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫,使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态,使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
5、火眼金睛:太平要术秘载的绝学,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力,增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级。
6、诛仙阵:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫,使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
扩展资料:
门派生活技能
1、奇门遁甲
逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技*巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。
2、六艺风骨
在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。
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