lol破败王者之刃_lol破败王者之刃价格多少
1.LOL中ADC什么情况下第一大件出破败王者之刃
2.lols5版本饮血剑和破败王者之刃有什么变化
3.英雄联盟饮血剑和破败王者之刃哪个好?
4.LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值
破败王者之刃价格:3200
装备属性:攻击力25 生命偷取15% 攻击速度40%
唯一被动:“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动:“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治
饮血剑价格:3200
装备属性:攻击力70 生命偷取12% 疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
基础属性价值:攻击力25=875 15%生命偷取=675 40%攻击速度=1280
基础属性总价值:875+675+1280=2830
被动:每杀死一个敌方单位获得1额外的攻击和0.2%生命偷取.最多获得30攻击和6%生命偷取,死亡时丢失一半的层数。
基础属性价值:攻击力70=2450 12%生命偷取=540
基础属性总价值:2450+540=2990
叠满后总价值:3500+810=4310
目前版本破败和饮血价格相同,究竟谁优谁劣我们来分析一下。
破败如果让ADC来用,那么对于要出无尽和红叉的ADC来说是冲突的,因为破败加的攻击特别少,这就造成了暴击的时候伤害会比较低,没有饮血剑增加的大量攻击配合暴击时那么给力。
靠AD技能打出伤害的ADC不适合破败,比如男枪,QR两个技能都是高AD加成的,如果出破败,那么男枪的高爆发就无法体现出来,所以游戏过程中碰到玩男枪出破败的对手,可以偷着乐了,呵呵,如果是队友出的,那么一定要帮他纠正错误。
适合破败的ADC,需要是技能没有AD加成的,就是说所有技能都是魔法伤害的哪种,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5装备AD加成并不是很高,EZQ技能虽然是物理攻击,但是只有1.0加成并且附带攻击特效)。
高攻击是饮血剑的优势,那么破败的优势就是攻击速度的加成和被动属性的效果了,破败拥有40%的攻击速度,被动可以根据敌方单位当前生命值增加伤害,那么这个伤害究竟有多高呢。
在没有购买暴击属性之前,这个附加的物理伤害,其实和攻击力是没有区别的,这个属性最大的缺点就是要按照敌方单位当前生命值来附加物理,当敌方单位生命值降低的时候,这个附加效果也会降低。
“唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒”这个技能可以用来终结残血的敌人,也可以在追击敌人的时候提供减速效果,在造成伤害的同时使用者还可以恢复和所造成的伤害等量的生命值。
对大部分ADC来说如果第一大件出饮血,那么第二件装备出红叉或者电刀效果会不错,出轻语的话,效果会差一些,毕竟没有攻击速度,持续伤害会比较低。如果第一大件出破败就没有这个顾虑了,可以在出了破败以后直接出轻语,因为破败本身就已经有40%的攻击速度加成了。
所以个人认为,如果后期需要出无尽红叉的话,还是老老实实出饮血最好了,如果舍弃暴击,只是叠加攻速的话,出破败+轻语+飓风似乎会有不错的效果。
LOL中ADC什么情况下第一大件出破败王者之刃
英雄联盟游戏中,吸血装备有:饮血剑、破败王者之刃、水银弯刀、贪欲九头蛇、海克斯科技枪刃、玛莫提乌斯之噬、死亡之舞。
lol吸血装备说明:
英雄联盟游戏中,吸血装备有:饮血剑、破败王者之刃、水银弯刀、贪欲九头蛇、海克斯科技枪刃、玛莫提乌斯之噬、死亡之舞。
lols5版本饮血剑和破败王者之刃有什么变化
两个情况
1:脑残了或者你打的打法。
论性价比,饮血剑都是完爆破败王者,为什么不出饮血剑 非出破败王者?破败王者2925,饮血剑3000。
但是饮血剑初始就有70攻击力12%吸血,叠满更是100攻击力18%吸血,而破败王者,40攻击力10%吸血,被动是4%,也就是说对手要有1500血,才能和饮血剑一样(但你要知道,别人的血不可能永远1500,他的血如果不足1500,饮血剑就比破败王者伤害更高!)
同时,饮血剑的攻击力是可以暴击的。 而破败王者的主动效果,对大多数adc简直就是摆设
2:特殊的打法。
破败王者的优点,是打野怪很快,所以,如果是速小龙的打法,adc是可以出破败王者的。
另外,个人玩ez是出过破败王者的,而且是唯一一个能使用破败王者的adc,用法就是对手如果有一个强力的突进,用破败王者放风筝,他一突过来,ez就可以使用破败王者的主动+e,让自己处于安全的位置和血量。
最重要的是,ez的q是可以触发破败王者的被动的,ez出了也不会亏,在下路对拼时,也可以打出决定性伤害,qe+破败王者+点燃,别小看破败王者这几点主动的伤害。
说到底,破败王者是一个上单 或者打野出比较合适的道具。adc并不是不能出,只是这纯属是乱玩而已。
上面有人说男枪可以出,我表示完全不认同,男枪的q加成这么高,为什么要放弃攻击力去出个减速?试想,如果你出的饮血剑,你就已经一个qr崩死对面了,还有何来的追不上人?
英雄联盟饮血剑和破败王者之刃哪个好?
在S5初期没什么变化,但是在即将到来的版本中饮血剑和破败有了一定幅度改动,如下
破败王者之刃
*生命偷取效果由12%下调到10%
*被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值
*主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值
*主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%
饮血剑
*总价格由3200提高到3500
*攻击力由70提高到80
*生命偷取效果由12%提高到15%
*被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)
*新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减
该怎么选择自己揣摩吧,网上也会有相应的变化可以参考
以上
LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值
在目前版本中,饮血剑绝对是ad输出的不二之选。饮血剑的基础,成长性,效果,价格,每一样都是很理想的。如果你是一个偏输出型的半肉或者adc,绝对是饮血剑,想都不用想。
破坏王是为了代替原有的绿爪。一般认为效果优于绿爪,但是相比饮血剑还是稍逊。适用由于特殊的情况和人选。
饮血剑是早期装备,如果你出,他就是第一或第二大件。
破坏王多数时候都是如下情况才出:你是半肉,为了提升输出能力,而且防具基本成型或已经成型,同时对面tank较多。
不管出哪件,都要在早期背起一把小权杖。但是对于一些人来讲,出到小权杖就够了。
对这些人来说,等你其他装备都出全,想处理这小权杖,又不愿意卖的时候,就来一把破坏王。
即使是切肉能力著称的adc像大嘴和VN也是饮血剑更好。
单纯问哪个好,那就是饮血剑了。现在所有adc都可以第一件出饮血,而且对于大多数人这是最优选择。在这个ad英雄横行的版本,饮血剑几乎称得起联盟第一装备。
此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。
以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。
这里只讨论其被动效果中的 攻击附带当前生命百分比的额外伤害 效果。
结论 :
这个效果产生的伤害实际 存在最小伤害 ,最小伤害随技能等级而提高,数值为 10/15/20/25/30 。
同时,该伤害 对野怪存在上限 ,试验结果显示伤害上限大概为 80点左右(5级Q) ,比装备“破败王者之刃”还高出20点。
然而, 技能文本中完全没有对伤害上下限的说明 。
下限说明仅在升级技能时 有提到。
升级技能时如下图:
可以看到 存在最小当前生命值伤害10→15 。
伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上限。这个 上限大概在80点左右(5级Q) 。而商店里的破败王者之刃对野怪的伤害上限则只有60。
以下是数据佐证:
157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。无打野刀。首次攻击伤害1。
1÷0.83=237.35。即护甲减伤前总伤害
237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880 * 0.06=172.8
另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。
147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然是80。
由此推断,Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。
结论 :当破败之王出了破败王者之刃后,其攻击会附带 目标15.4%当前生命值(5级Q时) 的额外物理伤害。
是不是一脸懵逼? 5级Q提供了6%,破败王者之刃提供了10% ,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。
其算法其实是这样的:
首先,用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。
然后,把 这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量 ,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。
最后,将两个额外伤害和攻击力加起来,进行护甲减伤结算。
算式是这样的:
设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。
伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q= (0.154C+A)×Q
也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。
不知道这个算法属于机制还是bug呢。
接下来是数据佐证:
对1000血的人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。
157+154=311。这是按照15.4%当前生命值算的
1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害
940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点
154=94+60。
理论数据与实际伤害基本吻合 ( 人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是人的锅? )。
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