王者荣耀体验服修炼之地_王者荣耀体验服修炼之地下载
1.王者荣耀英雄修炼进入方法
2.王者荣耀体验服5月5日第二次更新内容汇总
3.王者荣耀3月14日体验服更新内容介绍
4.王者荣耀体验服更新了什么
5.王者荣耀体验服4月11日更新内容介绍
6.王者荣耀体验服7月7日更新内容汇总公告
王者荣耀的体验服是可以体验所有新的英雄和版本,但是只能在体验服里面自己使用,匹配也只能匹配体验服的。
抢先服平时跟普通服没有什么区别,只是在版本更新的时候,会关闭匹配,只能在本区进行匹配,不过,版本全部同步后,就可以跟其他区进行正常匹配了。王者荣耀的抢先服名额在安卓区有限,只看注册时间,没有办法抢的。
召唤师技能:
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。
召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。
竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
王者荣耀英雄修炼进入方法
王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服积分规则介绍,体验服的排行榜是根据体验服积分进行排列的,具体规则如下:
王者荣耀体验服积分规则介绍
1.排位赛单局胜利可获得积分,输了则扣除积分。
2.单局表现越好,结算时获得积分越多/扣除积分越少。
①根据玩家当局的表现,对玩家进行系统评分
②表现好赢了多加分或输了少扣分
③表现差赢了少加分或输了多扣分
3.有段位加成,且信誉积分好坏影响最终评分。
①70以下:只会得到正常积分的40%
②70-80:只会得到正常积分的60%
③80-90:只会得到正常积分的80%
④90以上:会得到正常积分的100%
4.体验服积分无上限。
根据体验服积分的多少进行排名计算,每个赛季末根据玩家排名为正式服发放丰厚的奖励。每个赛季会更换新的奖励。
王者荣耀体验服5月5日第二次更新内容汇总
王者荣耀英雄修炼之路在哪?王者荣耀英雄修炼活动好早之前就在体验服测试了,但迟迟没进入正式服,今天更新后正式服总算也可以体验英雄修炼了,那么王者荣耀英雄修炼怎么进呢?下面就为大家带来王者荣耀英雄修炼进入方法,希望可以帮到大家。
王者荣耀英雄修炼进入方法
王者荣耀英雄修炼活动在哪里?
这个活动是在活动mdash;mdash;英雄修炼活动参与的,和之前云端梦境入口一样,云端梦境现在有高级梦境、普通梦境和梦境试炼,玩家直接在活动面板第一个梦境处参加。
PS:英雄试炼刚出来就出现bug了,活动入口消失突然找不到,官方正在修复,修复后就可以进去参加活动了。
英雄修炼可以免费获得英雄吗?
这个其实和免费是真的差不多,不过分为两个情况,第一个是英雄修炼先随机刷出三个英雄,玩家需要从三个系统推荐的选择一个,确定以后这个英雄就可以在全部模式用,其中也包括巅峰赛和排位赛。
这种的确算是免费获得英雄,但有时间限制,玩家只能在3月10日-4月1日活动期间才能免费用,另外该英雄的勇者和以下级别皮肤还可以免费体验,若玩家最后想要这个英雄,一定要记住在活动结束之前用英雄碎片来兑换,活动时间换会比平常少10个英雄碎片。
第二个就是最终宝箱奖励,英雄试炼一共有7个任务,活动期间完成全部7个任务的就能领取这个宝箱,宝箱内奖励指定选择,包括英雄碎片*15、皮肤碎片*15、云梦泽英雄专属抵扣红包*1、长城守卫军英雄专属抵扣红包*1、三分之地英雄专属抵扣红包*1。
这个抵扣券很重要,直接扣掉578点券,而英雄分别对应的是云梦泽mdash;mdash;云中君、瑶、鬼谷子、干将莫邪、三分之地mdash;mdash;吕布、貂蝉、孙策、大乔、长城守卫mdash;mdash;百里守约、百里玄策、李信、伽罗,玩家选择其中一个能抵扣578点券,英雄价格基本是在588或者688点券,如果选588英雄就代表自己只要花10点券,也就是1元,这个和免费基本没差别。
王者之心2点击试玩
王者荣耀3月14日体验服更新内容介绍
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服5月5日第二次更新了哪些内容?下面就由作者为大家带来,王者荣耀体验服5月5日第二次更新内容汇总,希望对大家有所帮助!
体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们在2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
更新时间2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
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下载地址
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
调整内容
※ 战队赛开启 ※
5月5日(星期四)晚20:00~22:00,战队赛开启,战队之间进行战队赛。
玩家需要提前加入战队,并由队长任命指挥官,在指定时间内进行匹配。
温馨提醒:战队赛开启时间会在每一次体验服更新时提前公告,时间段可能有所调整,如需查看,请各位召唤师关注最新的体验服更新公告。
※ 英雄平衡性调整 ※
1、 不知火舞
我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:
更换攒点机制为黄条能量机制
普攻取消位移效果
1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量
2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量
2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果
3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量
3技能:增添命中敌方后减少其攻击力
每秒回复10点,上限200点。
2、 安琪拉
在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。
2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)
3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)
3、 姜子牙
我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。
1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)
3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
4、 张飞
为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。
张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。
变大后的普攻伤害:(+2.0ad)全可暴击 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)其中1.0可暴击,其余不可暴击
5、 娜可露露
娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。
基础生命:3118(+203每级)→3239(+211每级)
3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)
3秒后至大招结束期间移速:0→20%
减速时长:1.5秒→3秒
6、 荆轲
荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。
3技能:伤害减免率30%→60%
7、 达摩
达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。
攻速成长:每级2%→3%
2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)
2技能:减速2秒→3秒
3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
8、 兰陵王
兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。
3技能:增添技能预警
3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG
9、 吕布
微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。
1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围
10、 亚瑟
我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;
2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)
3技能:技能释放范围: 5000→6000
11、 孙悟空
我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)
※ 英雄整体身板调整 ※
经过体验服长时间的数据验证后,我们再次修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:
1、 将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。
2、 我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。
具体的调整如下:
王者荣耀体验服更新了什么
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》体验服更新后,未来新英雄奕星的技能属性数值再次提高,将会成为下个版本中的强势英雄。
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2018年3月14日15:00-3月14日16:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
更新时间3月14日15:00-3月14日16:00(14:30关闭PVP)
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
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下载地址
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
更新内容
一、英雄调整
1. 弈星
我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。
优化弈星推荐出装
1&2技能:棋子最多存储数量:3 → 4
1&2技能:释放距离:900 → 1100
1&2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)
棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)
修复棋子恢复速度和描述不一致的问题
2. 杨玉环
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒
3. 蔡文姬
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)
4. 黄忠
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。
3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒
普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒
5. 孙尚香
大**孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大**的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大**后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒
6. 梦奇
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。
另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
7. 雅典娜
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60
8. 刘备
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)
9. 百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被动:移速增加:100% → 50%
3技能被动:攻速增加:150% → 75%
10. 李元芳
过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所有位移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其ADC的普攻能力。
被动:监听范围:1250 → 1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
二、BUG修复
1. 修复了貂蝉打野怪印记触发异常的问题
王者荣耀体验服4月11日更新内容介绍
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服更新了什么?在此次的版本更新中,我们体验服有很大的改变,不仅是有新英雄上架,还有新功能可以体验哦!
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们在2016年4月28日22:00- 24:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
更新时间2016年4月28日22:00- 24:00
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
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若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!本次测试服更新后安装包较大,还请大家尽量选择有WIFI的环境下进行下载
温馨提示:今日更新的同时,将根据修炼之地的守则对近期不活跃的测试服玩家进行资格进行清理,以便给更多新玩家进入测试服的资格。
※新英雄※
明媚烈焰 不知火舞
一、背景故事
不知火流,扶桑最古老的忍术流派之一,源远流长,甚至可以追溯至太古之前。当家不知火半藏,亦是德高望重的宗师。他唯一的继承人和孙女,名为不知火舞。
舞在爷爷的道场,与流派的弟子们修习着流派的拳法长大。她成年之后,奇怪的梦境中反反复复出现一个熟悉的身影,梦中的自己总是怀抱着热情去追寻他,唤起他的名字。那个人,应该是自己所爱的人。舞这样认定。
她从家族的典籍中发现,上面记载着围绕“秦之秘传书”发生的残酷争斗。“秦之秘传书”虽然毁掉,但据说仍然有被血所污秽的暗黑拓本流传。参与了秘传书争斗的祖先,名字也正是叫做舞,这是巧合吗?过去时代的舞所爱的,则是曾经拥有秘传书的武术家的养子。这个异乡人的身影,从纸张的记载进入如今舞的梦境中,渐渐合为一体。
当神秘的黑衣人远渡而来,贵族们纷纷为其吹嘘的长生不老药而倾倒,甚至连不知火流派中魔种混血的强者,也经受不住诱惑为黑衣人效命。半藏无法眼睁睁的看着流派的弟子们卷入这种狂热。他的反对激起了被迷惑人们的声讨,也因此成为黑衣人的眼中钉。
这时候,从京都传来消息,一艘来自西方的船只停靠港口,船上金发碧眼的异乡人被狂热的血族所围困起来。舞所期盼的那个人,是否也在其中?感到不安的舞,向爷爷提出前往京都的请求。
舞出发了,去追寻自己的梦和宿命中的那个人。可就在她离开不久,爷爷被背叛者残酷的了。报信的弟子追上舞,她明白自己就像曾经的舞一样,再次卷入秘传书和异乡人的战斗中。血液里流传的斗志被点燃了,她现在是不知火流新的当家!流派的安危,心爱的男人,还有爷爷的仇恨,一切,在京都来决断吧!
二、定位玩法
不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板,还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,使得她的刺客本能发挥到极致,同时大招的AOE效果能在团战中造成成吨的伤害。不知火舞在前中期都是很不错的开团型法师,而在后期,高爆发高输出的特性使得他很害怕对手的控制技能,所以,一个合格的不知火舞使用者需要在后期注意走位,找准目标,一击毙命!
三、技能介绍
1.被动技能
忍蜂:不知火舞使用第三次普攻或技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度;同时普攻连续的第三段能对敌人造成法术伤害并将其击退。
l实战技巧
被动技能不但加强了不知火舞的输出伤害,并且同时提升了该英雄的机动能力,在每第3次普攻触发被动前,你可以调整自己的走位,将敌人推向你需要的位置;在每次施放技能后,你都可以立即操纵轮盘方向来控制翻滚的方向,进可攻退可守,但值得注意的是,释放技能后,一定要立即移动方向,不然就没法激活这个翻滚的被动啦!还需要主意的是,不要企图利用翻滚技能穿越地形哦。
2.技能1
飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果。
l实战技巧
飞翔龙炎阵是不知火舞的主要输出与控制手段。利用此技能位移靠近目标并形成短暂的击飞效果,在此时间内配合其他技能或普攻尽量打出被动,使得输出最大化;当逃跑时,这个技能可以当作一个不错的位移技能来使用;
3.技能2
花蝶扇:不知火舞在直线路径上扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果。
王者荣耀体验服7月7日更新内容汇总公告
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》体验服对原有测试的英雄再次调整,尽量让这类英雄的属性不是那么强势,也不那么弱。关于体验服4月11日更新内容如下:
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2018年4月11日00:50-4月11日03:50对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
更新时间4月11日00:50-4月11日03:50(00:35关闭PVP)
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更新内容
一、英雄调整
1. 狂铁
在对狂铁的生存和控制能力进行了一些增强之后,1技能有了更好的命中率和输出机会,随之而来的则是我们发现1技能的输出能力有些过界了。不仅是1技能的全场总输出,也包括对后排的爆发伤害,都有些超出了合理范围。所以此次我们会降低1技能的伤害,让狂铁的整体强度趋向合理。
移动速度:390 → 380
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
1技能:强化伤害:300(+60/Lv)(+1.5Ad) → 225(+30/Lv)(+1.5Ad)
2. 姜子牙
上一次体验服调整后,姜子牙前期的整体强度下降幅度有些太多了,我们希望仍然保持他前期强势的特性,因此通过加强前期的1技能伤害来略微回调。
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
3. 孙尚香
在之前的版本中我们对大**进行了多个维度的加强,调整后效果非常显著,但与此同时我们不能忽略装备调整带来的影响。综合最终的测试结果,我们将略微回调孙尚香2技能的伤害。
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
4. 鲁班七号
鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步
我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
二、巅峰赛调整
巅峰赛的选择/禁止流程将作出一些改变:由原来的每方ban 2人更改为每方ban 3人,由3,4,5楼依次交替进行。
三、王者峡谷地图调整
王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。
这次对野怪护甲调整的根本目的是希望让野区与线上的英雄在获取节奏上保持一定的平衡,但我们观察发现单一的护甲调整对于一些英雄的影响过大,而对另一些英雄的影响则比较轻微,这有悖于我们这次野区调整的初衷。
所以我们决定回调这次对于野怪护甲的调整,改为统一提升所有野怪15%的生命值,我们希望通过这次调整让野区和线上的玩家在对抗和发育上处于一个更加一致的节奏。
野区野怪基础护甲值: 300→183
野区野怪基础生命值增加15%
王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》体验服再次更新,新增了“照明系统”功能,玩家可以在全图中使用照明探知视野的效果。关于7月7日体验服更新如下:
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2017年7月6日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
更新时间2017年7月6日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
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更新内容
一、照明系统上线
设计背景:
王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
设计目的:
王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
王者荣耀照明系统什么时候出?照明系统上线时间介绍
王者荣耀照明系统怎么操作放置?照明系统操作放置方法
二、英雄调整
1. 姜子牙
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
2. 宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
1技能:技能宽度:250→175;
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
3. 花木兰
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
4. 阿轲
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
5. 钟馗
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
6. 扁鹊
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
7. 铠
铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → 3375(+237.5*英雄等级);
基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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