t7猎人卡组2020_t7猎人卡组
1.猎人死于解场中速控制死猎卡组
2.《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
3.炉石传说卡拉赞之夜新卡组怎么玩
4.炉石传说女巫森林猎人卡组推荐
5.炉石传说猎人卡组推荐
6.《炉石传说:魔兽英雄传》 狂野怒火流中速猎人卡组推荐
本文将要为大家送上一组炉石传说标准模式的猎人平民卡组,新版变速猎人,这套卡组的话整体造价较低而且强度比较高,可以说还是蛮好的!
对战思路
科多兽,对于战士的血蹄勇士,法师的火妖,术士的小鬼首领等等都是巨大的威胁,但是也不能太贪,为了节奏,能吃掉对方一个怪就果断上。
有个不错的combo,鹰角弓加狙击,对方很难猜到你的奥秘是狙击,而且,在5费回合,对方下的怪,被狙击直接打死的不在少数,另外,也能直接让鹰角弓增加1耐久,性价比很高。
最后,8费吉祥三宝有效的弥补了提速猎人后期的场面空白,不仅能够提供一定的斩杀效果,还能站场,但带两张容易卡,所以推荐带上一个。
还有就是和去年的中速猎活着T7猎的思路有些类似,重点是对方的脸,大家要注意的是新版本更注重场面,所以能用武器控场之后随从打脸,这样能更好的保护场面。
起手留牌
这套卡的低费随从还是不少的,起手找狼人,蝙蝠,雷象,蟾蜍,鹰角弓,这些就行。
特殊针对留牌:
萨满:可以再留个放狗;
战士:科多兽,不用解释。
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猎人死于解场中速控制死猎卡组
蓝白猎人卡组是炉石传说猎人猎人职业历史最强快攻之一,造价低廉但是杀伤力不低。那么炉石传说蓝白猎人卡组怎么玩呢?今天就带来了最新的新蓝白猎人卡组构筑与玩法的分享,感兴趣的朋友不妨尝试一下。
玩法思路
作为一套纯蓝白的超廉价卡组,在构筑上显然是没办法面面俱到的。这套卡组我选择了基本放弃站场,以冲锋随从和直伤进行式抢脸的构筑。
既然T7猎的原意就是7回合抢死对面,那么我们的有1-7回合共28个水晶,10-11张牌,目标是对对方英雄造成30点伤害,如此计算,每张卡都要尽量满足1点费用至少造成1点伤害。
曲线方面,这套卡组中最高费用仅为3费,虽然没有一般快攻的所谓必胜天胡起手,但是后续基本不会抽到打不出去的牌或者没伤害的牌,对手一旦卡手就没有还手之力了。
综上,这有充足的伤害,对无回复职业具有相当程度的杀伤力,不会卡手,能制裁一切卡手的对手,具有目前纯蓝白超廉价卡组中顶尖的战斗力,而卡组缺点则是没有必胜天胡起手,缺少场面压制力和高伤终结手段,有时会出现最后几点血就是抢不下来的尴尬。
对局的手感整体流畅,除了对战恶魔猎手之外全力进攻,抉择点细节比较多,且很容易因为前期的一个小伏笔输掉整场;对局回合少速度快,输赢比较干脆,几乎不会演变成拉锯战。
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《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
自从送葬被削,天梯上猎人以T7猎居多,使用之后我感觉T7猎牌顺了是比较爽,但面对王阿姨、董大师时没有沉默就只能望洋兴叹,而且过牌手段单一,亏卡抢血的打法可能导致对面放一个老司机就能将局势逆转,同时面对热门的机械法不占优势。因此我组了一套偏中速的控场猎人,并成功打入了传说,比较适合追求稳定又爱玩猎人的同学。
废话不多说,卡组奉上:
一、牌组核心
这以死和亡语体系为核心,亡语牌算上砰砰博士的话有13张,将近一半,同时还有男爵作为助推器,可以非常好的来补充手牌或者站场。但要注意的是,不必过于追求死触发的侍从数量,一般能触发2个就已经赚了,女王死能控到关键怪更是大赚。
二、主要单卡及combo解析
猎人为什么要带一张回血牌?一个当你挂有奥秘,就是一个3费2-4,自带嘲讽还给你回四血的侍从性价比还是很高的,同时也在一定程度上能够让对面不能很好的规避你的奥秘。
一个让铺场动物园、法师、猎人痛不欲生的combo组合,很容易找回场面。
很好的过牌combo,最好能配合印记,因为不是太稳定的过牌,所以洗脚只带一张。
这个前面已经提到了,上一回合场上能站个男爵的话效果更是非常之酸爽,缺点是随机性。
三、对各流派的打法
这比较克制动物园,对带两张死亡领主的控场牧师牌组有点吃力,对战其他主流卡组均不虚。
面对主流机械法:起手找科学家和其他可上的侍从,前期要拼一下站场,小雪人和跃迁者优先解,用好武器和奥秘来控住场面;记得机械法的奥秘一定是镜像,做好防备;印记留给大法师,明光祭司在条件允许时留在后面,配合奥秘可以很好的防止火球斩杀。
面对动物园等快攻流派:科学家、放狗、以及董大师都能很好地防御动物园和其他铺场流的进攻,毕竟科学家是免费给的奥秘。因此对战快攻流派一般不会有太大问题,需要注意的是当场面非常占优,但对面有手牌的时候,还是要计算一下自己所剩的血量,防止如猎人的双杀戮或者术士的双力量代价,根据计算解一下对面小怪保证自己的血量。
面对中后期控制卡组:因为我们众多的亡语怪,对面靠一个AOE想将场面解掉也是不容易的,小蜘蛛、战利品不亏牌,要及时站场,印记、杀戮和死尽量往后面留,前期一般能抢到一定的血量,后期配合侍从斩杀对手。
面对刀油贼:K神的刀油贼无疑是非常厉害,不愧是大神出品。我的经验是尽可能的解对面场,自己不要过于铺场,防止剑刃风暴,男爵7点血量可以提早站场。
最后是相当难打的控场牧师:这抢血能力一般,而且面对牧师的死亡领主前期不容易打掉,用印记的话又感觉较亏。当然我们牌组里是有一张黑骑士的,比较好的打法是若对面没有嘲讽,前期就多打脸,不管他的侍从,等待他的铺场用放狗过牌,然后继续打脸,当然这只是理想的状态。
希望这能给喜欢玩猎人的同学多一种选择、多一种乐趣,提高大家的天梯胜率。
炉石传说卡拉赞之夜新卡组怎么玩
炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!
传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。
下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面
一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)
一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。
而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)
中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。
中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。
而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)
我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。
所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。
比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。
二 克制关系
中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。
鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。
典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。
龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。
龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。
加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了
所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。
所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。
要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧
三 暴雪如何定义环境呢?
探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。
一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。
这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。
加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。
我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。
上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。
新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。
最后总结我的观点
1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。
3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。
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《炉石传说》卡拉赞之夜新卡组,《炉石传说》卡拉赞之夜新卡组攻略,《炉石传说》卡拉赞之夜新卡组怎么玩
炉石传说最新冒险模式:卡拉赞之夜已经上线,很多小伙伴还不知道新出的卡组要怎么使用,今天深空小编就是大家介绍一下炉石传说卡拉赞之夜新卡组使用攻略。
这里整理了五套国外职业选手使用新卡构筑的卡组,分享给大家。
Firebat新版T7猎
猎人获得了神秘女猎手,这张牌能让猎人免费挂奥秘。有人尝试了带傻龙和很多奥秘的猎人,但是最后还是Firebat发现最适合这个的是打脸猎。他昨天在推特上贴了这套卡,表示这套卡比单纯地添加很多奥秘的卡组更好用。
Wirer新版火妖法
傻龙法也有了新玩具,火焰之地传送门不仅能解场,还能返场,正是火妖法卡组需要的。另一方面奥术畸体也很强。这两者在火妖法卡组里都很不错。
Kibler新版环牧
宴会牧师比很多人预想的要强。唯一的问题是四费曲线太拥挤了。Kibler组了套环牧,表现也不错。
有人在尝试用镀银魔像组弃牌术,不过在玛克扎尔的小鬼放出来之前强度不会太高。
另外还有两套骑士卡组,大家也可以试试。
太子莫罗斯圣盾骑
K神新版死鱼骑
炉石传说卡拉赞之夜新卡组使用攻略就为大家介绍到这里,想要了解更多手游攻略欢迎关注深空网。
炉石传说猎人卡组推荐
炉石传说女巫森林版本上线,猎人上线了两张新橙卡艾莫莉丝和训犬大师,那么新版本的猎人玩什么卡组好呢?今天小编就带来了女巫森林猎人卡组推荐,想玩猎人的玩家不妨来参考一下猎人的最新卡组吧。
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猎人新橙卡
猎人的两张橙卡,艾莫莉丝和驯犬大师肖尔,艾莫莉丝没什么用,猎人不会带这么高费的大哥,驯犬大师肖尔则是突袭猎和中速猎的新宠。
艾莫莉丝:效果配合暴龙王和火车王,暴龙王翻倍16-16,火车王翻倍12攻,能让随从质量直接爆炸。可惜10费太高,猎人拖到后期很乏力。
驯犬大师肖尔:很强的一张卡,对比苔原犀牛,这张卡费用更低身材却更好,缺点是突袭不能打脸。而且少了野兽的限制,非野兽也可以获得突袭。
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炉石传说猎人拥有很大的可塑性,在各式各样不同的流派中,还有极为可观的输出,是个不容忽视的职业之一。
推荐卡组
控场猎
控场猎人,顾名思义是指通过一系列的控制技能来对地方造成一系列大量伤害,这的打法就是站场+解场,是一套严格的控制牌组。前期靠上古看守者、动物伙伴这些稳住场面;中期上雪人狮子,是这些费用里属性一流的牌,对面很难解,面对快攻也有两个日怒一个阿古斯来架墙;后期大螺丝和暴龙王作为终结。手顺的话也可能在第7回合左右就爆掉对面。一路打来这应该说有稳定的表现。
中速猎
中速猎人是指相对前期较慢,在中期奠定胜局的猎人,这套配置的卡牌就可以称呼为中速猎,它包含了中速猎中几乎所有的顶点曲线野兽,放弃了内战中优势极大的照明弹和亏卡沉默的猫头鹰,转而带满了致命射击和更多的大哥野兽,稳定寻求最大化输出。
T7猎
T7猎可以理解为稳当和灵活兼备,对应各种的职业都要能保证有解和不容易前期崩盘,在有着稳定的输出的同时,也能灵活的应对各种情况。
长久以来,众多玩家都在关注炉石中的诸多橙卡,探讨橙卡的价值和用法,或是一直在寻找蓝白套以求有良好的表现(可参考MG周三蓝白赛)。然而,炉石中还有38张史诗级卡牌(紫卡)却很容易被玩家们忽视却发挥着至关重要的作用,比如金刚就是因为缺知识古树因而很久不玩德鲁伊了~
当然了,有很多玩家认为这些紫卡中有一部分质量很差,对不起史诗级这个称号(比如视界术和劫持者)。但这些卡牌被称为史诗级自然有自己的道理。那么今天,我们就来看看猎人的史诗级卡牌在中有着怎样的表现吧。
卡组详解:
构筑者?Leif?用猎人在3天的时间里冲上了传说(期间做过微调),上方的牌表是最终优化版。
T7猎人依然有着自己的强悍之处,但是随着德鲁伊数量的增加,在近期我们也看到了许多猎人开始转变为中速猎人和混合猎人,关门放狗的存在成了的控场buff,时刻威胁着你的对手。
单卡解析:
狂野怒火
有很多玩家认为狂野怒火是一张很垃圾的卡牌,真的如此么?首先我们来看看性价比:如果不考虑野兽属性的话,石化武器和力量祝福和狂野怒火比起来简直不能看。而作为中速猎人,我们缺乏野兽么,我们每一只都是野兽好不?(飞刀火车王集体泪崩中⊙﹏⊙b汗)
想一想你为什么有底气加入森林狼,你就明白了狂野怒火绝对是一张史诗级Buff卡牌。这张卡最大的优势在于使你的野兽获得了免疫(相当于套了一个圣盾)的同时也提供一定的输出BUFF,生存输出两不误。因此不管是配合放狗解砍丁狗之类嘲讽还是buff你的草原狮去清理大螺丝,狂野怒火的实战表现绝对令你满意。而中速猎人足够的动物单位也让这卡最差也会表现为1费打2,这也是?Leif?放弃了奥术射击的原因。
照明弹
单纯的过牌效果就已经决定了照明弹的价值了,而在内战以及对抗法师、圣骑士的时候,照明弹简直就是对手的噩梦。而在对阵德鲁伊或者潜行者的时候,如果起手看到了照明弹一般都会留下1费回合直接过牌。
食腐土狼
食腐土狼中只选择了一张的原因在于多数情况下第二张食腐土狼都会卡手,一般中速猎人中的第二张食腐土狼这里被飞刀杂耍者替代了。
飞刀杂耍者
飞刀杂耍者在对抗快攻时可以看作第三张秃鹫配合关门放狗,放狗不管是过牌还是打伤害都是可以接受的,不要限制住自己的思路。
角斗士的长弓
角斗士的长弓是一个非常好的清场技能。它可以清理掉众多的5血随从,比如森金持盾卫士和冰风雪人,或者补充最后输出都可以,角斗士的长弓中花费最高的卡牌,通常在长鬃草原狮登场之后的一个回合根据形势选择是否装备。
长鬃草原狮
长鬃草原狮不管是作为游戏终结者还是控制节奏都是神器。尤其是面对那些移除法术不多的时,有着非常亮眼的表现。
石牙野猪
石牙野猪是近期猎人的热门宠儿。石牙野猪在猎人中的使用非常灵活,可以配合猎人印记过墙,可以在5费回合配合驯兽师召唤一个4/3+3/3的嘲讽充冲锋,可以配合触发杀戮命令,也可以配合秃鹫当一个1费的狗。总之,石牙野猪是好卡,唯一要注意的就是别头疼脑热裸上就好。
鹰角弓
由于中只有两张冰冻陷阱,因此?Leif?只加入了一张鹰角弓。虽然比炽焰战斧多1费,但是鹰角弓可谓是猎人的灵魂卡牌之一。
穆克拉
还记得在不久之前,很多玩家还认为穆克拉是个橙卡,然而,事实恰恰相反。最先启用穆克拉的是快攻术士(少帮主的SS005),之后经历过游戏潮流的多次变更之后,穆克拉现在主要出现在动物园术士和中速猎人中。
很多玩家会纠结于香蕉的问题,因此他们不喜欢穆克拉。但穆克拉的强大在于,当对手的战场上没有生物时,3费回合登场的5/5随从除了德鲁伊的自然平衡和牧师的暗言术:灭之外对手很少有能够很好处理的手段。
至于香蕉,如果没有随从可以buff也会让对手卡手,而即使对手buff起来,撑死就是把穆克拉换掉,而我们变相的浪费了对手的2点法力水晶。在对抗巨人术士时,穆克拉爆手牌也会让对手十分不爽。
剩余的卡牌基本上是目前猎人的标配卡牌了
猎人的经典组合:
火车王+秃鹫/飞刀+放狗想必大家都十分了解了。这里要再一次聊一下狂野怒火的使用。由于狂野怒火只有1费,虽然不能像森林狼一样配合秃鹫过牌,但是狂野怒火的免疫几乎等同自己多上了一只野兽,而更重要的是你的一张猎犬会变成3/1,能很好的减少猎犬撞墙的消耗让一些本来应该担当敢死队死去的猎犬存活下来,这就意味着下个回合对面必须用不少的费用来AOE清场;如果下一个回合对手不清场,森林狼可以继续登场将伤害再提上一个台阶。
起手换牌建议:
在对阵猎人、战士时,1费回合一定要做点事情。哪怕是裸上森林狼或者石牙野猪,或者后手硬币飞刀/食腐土狼。不要觉得可惜,如果你能将对手的移除法术耗尽,这将意味着草原狮一起驯兽师buff的野兽将更加安全。
而在对阵德鲁伊、法师、潜行者时,我们希望起手能够有更多的2费或者3费卡牌。激进一点的话可以留下动物伙伴或者穆克拉,2费硬币直接召唤,会让对手十分头疼的。
综合评价:
如果说角斗士的长弓还能在竞技场中有出场机会的话,那么狂野怒火或许就是一张即将被遗忘的卡牌了。然而,在实战中我们会发现,不管是协助放狗攻势还是单纯配合现有野兽进行清场,狂野怒火的表现都会出人意料的优秀。
炉石中比较有争议的紫卡其实都有着自己的独到之处,只不过有些不太适应潮流罢了。哪怕是视界术,在Reynad的巨人萨满中也有着优秀的表现。所以,卡牌自身并没有所谓的强弱之分,一张卡牌的价值需要合适策略组合,而不适应游戏潮流的卡牌我们也要时刻注意,没准哪天你就会从中发现额外的价值。
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