1.谁可以告诉我DNF战斗法师的刷图加点和PK加点的完美加点是分别怎么加的

2.DNF战斗法师应该点什么技能啊?

3.DNF 战斗法师怎么加点啊?我主要想问那4个属性炫纹是不是全要+满?或者只+哪几个?

4.DNF第二季战斗法师60级纯PK加点

5.DNF战斗法师怎样加点谢谢了(我60级)

6.DNF战斗法师PK加点!(带理由,说仔细)

dnf战斗法师pk加点_dnf100战斗法师加点

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

19远古魔法书(建议不加)

20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

谁可以告诉我DNF战斗法师的刷图加点和PK加点的完美加点是分别怎么加的

战法PK肯定用棍了。刷图用矛和棍都有,用矛一般高强化搭配骨戒佩鲁斯走土豪路线,当然这个土豪路线包含万波息笛这个棍子。用棍则走的是炫纹流,几乎不用花多少钱也能达到很高的输出。我个人建议用棍。

炫纹流加点:

加满的:

精通:是战法的核心。

主动觉醒:高爆发配合无限霸体。打BOSS基本能压制住。

被动觉醒:配合精通其实很强力。

五种炫纹:可以舍弃冰炫纹来加别的技能。

炫纹融合:配合强制以后非常流畅,值得用来取代强压。

炫纹爆弹:减魔防很给力,最终爆炸的伤害可以通过加1级HP恢复精通来让爆弹立刻爆炸,减魔防持续时间不变。

魔法暴击

自动炫纹:开自动炫纹就是爆发期。

其它都出前置,剩余SP看手感加。

建议龙牙强制,加出70级的大啦啦啦。

不建议出强袭,不建议满魔法盾和草人。

矛流加点:

加满的:

精通、主动觉醒、被动觉醒:同球法。

落花、强袭:这是强力输出,值得加满

碎霸、炫纹碎霸、大啦啦啦:最经常使用的技能,也值得加满。

光、火、暗炫纹:不是为了输出,而是为了BUFF。

其它的加前置。剩余SP看手感。

建议满魔法盾

不建议加融合,爆弹建议加1并且配合面板0的HP恢复以蹭数。不建议加满自动炫纹,只需要加4~6级以保证炫纹不断就行。

DNF战斗法师应该点什么技能啊?

完美加点就是自己的经验磨出来的,以下是基础加点,变动性很强,可以自己修改

天击,满

魔法护盾,满

斗神意志,满偏刷图

觉醒满,强偏刷图

龙牙,等级:5出强制

替身草人,+1或满,速度流请加满

落花掌,等级:10出强制出前置

炫纹:无属性,10或满,速度

炫纹:光属性,满

炫纹:火属性和暗属性,选一个满或双满

棍棒精通OR矛精通选一,满

圆舞棍,等级:5出强制

自动炫纹,等级:10

双重锤击,等级:5出强制

碎霸,等级:5出强制

流星闪影击,等级:5出前置

炫纹强压,等级:10

强袭流星打,等级:1或满,刷图偏满

煌龙偃月,等级:1(此技能和炫纹一样看智力)+1聚怪,+满高伤害

驱散魔法,+1(塔里的驱散霸体技能,魔法护盾有奇效)PK满

受身蹲伏,等级:1

特性技能:

EX主动,满

EX被动,炫纹,1级

基本技能精通满

EX属性

命中满,属性攻击满

剩下的SP看个人爱好!

然后有些技能需注意

球球么,越多种多样,操作越难。

体术技能,那些低级的,除了碎霸,双重锤击,等级越高,速度越快

剩余SP推荐,偏向物理流的就加到物理攻击上,特别是无色,魔法攻击的请加龙刀和火暗炫纹

炫纹融合,非常鸡肋的技能,怪多的时候很怕被打断

等以后自己玩的久了就懂得一切加点全看个人!别人的加点只能起到做参考的作用。

DNF 战斗法师怎么加点啊?我主要想问那4个属性炫纹是不是全要+满?或者只+哪几个?

刷图

SP模拟器加点情况:

职业:贝亚娜斗神

等级:60

总SP:4171

已用SP:4170

剩余SP:1

任务获得:690

已借SP:0

=======技能分类=================

-------元素---------------------

暗影夜猫,等级:1

-------召唤---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:5

强制 - 天击,等级:1

炫纹发射,等级:1

魔法护盾强化,等级:1

龙花霸,等级:1

魔法护盾,等级:10

斗神意志,等级:1

龙牙,等级:5

替身草人,等级:1

落花掌,等级:15

强制 - 龙牙,等级:1

强制 - 落花掌,等级:1

炫纹:无属性,等级:10

棍棒精通,等级:10

圆舞棍,等级:5

强制 - 圆舞棍,等级:1

炫纹:光属性,等级:18

自动炫纹,等级:5

炫纹:火属性,等级:16

碎霸,等级:16

强制 - 碎霸,等级:1

流星闪影击,等级:1

炫纹强压,等级:1

强袭流星打,等级:1

煌龙偃月,等级:8

变身贝亚娜,等级:7

炫纹:暗属性,等级:15

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

战斗法师皮甲专精,等级:1

PK

天击 10级+强制(还剩3686)高浮空是连招的基础

龙牙 5级+强制(还剩3511)为强制才加5,很实用的起手技

魔法护盾 10级(还剩3311)防御更高更强

稻草人 10级(还剩3111)逃跑,加速,虽然改弱了也必加

落花掌 10级+强制(还剩2811)逃跑,连招用强袭前置

炫纹无属性 10级(还剩2561)加移动速,煌龙前置

棍棒精通 10级(还剩2361)加攻击,加命中

圆舞棍 1级(还剩2331)破霸体,连招用

炫纹光属性 18级(还剩1881)连招必需品,还加攻速

碎霸 5级(还剩1731)连招,觉醒前置

流星闪影 1级(还剩1696)拼幻影,崩山,各种霸体,起手

强袭流星打 1级(还剩1661)连招,绝杀用

煌龙 5级(还剩1486)收尾用

远古魔法书 5级(还剩1386)喝药流无视我,咱是贫民

驱散魔法 1级(还剩1366)PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备

后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)后跳是神技

以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么?

那么,下面加点都是刷图用的。

炫纹冰属性 1级

炫纹火属性 1级

自动炫纹 10级

贝亚娜变身 7级 (还剩581)

现在来解释一下,冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。

还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,用都用不完,N多球砸过去后,怪不死也残。

觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛!

DNF第二季战斗法师60级纯PK加点

职业:战斗法师

加点类型:战斗法师刷图加点加点

共使用SP点:3371

加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳

目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满)

加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。

加分呀!

DNF战斗法师怎样加点谢谢了(我60级)

PK加点

我推荐

天击满出强制

龙牙5出强制

魔法盾

自动炫纹

满(走纯光球PK路线必加)

草人1级就可以了

(要想加就要加满

可以提高不少攻击速度

移动速度,但是要出次草人捡了才出效果,草人冷却又久,所以推荐1点保命用,因人而异)

主打

无属性(加移动速度)

光属性(攻击速度)

2个加满

这2个效果都是力法必要的

其他3个球

加1级就可以了

刷图好出球

PK时候可以都关了

圆舞棍5

出强制

落花10

出强制

碎霸5

出强制

全部强制都出

是为了后期连招

做基础

前期不会很明显

当你会伪连

一次性连死对方

你就明白重要了

棍精通满

PK选这个

力法要的就是攻击速度

龙刀

随等级

觉醒

加1

(加高没用

PK基本没时间觉醒

1级好练级刷图

专PK不加浪费)

后跳1

出强制

(跑位用)

受身蹲伏1级

驱散魔法1级

打萝莉们等用的

远古魔法书

看着自己决定了

如果你等级满

没事做就PK

你也可以不加

但是刷图必须加

可以省你好多药钱

最后还有个就是

学召唤师的那个

召唤怪

学到满级

散丢石头

爆弹

啥的

干扰对方

PK运用好效果不错哦

其他都加1点就可以了

那些技能多数都是过渡的技能

力法PK伤害主打

天击小球所以加1点来连招

这样可以省下好多SP

以后在自己决定

加强啥技能

这就是我60力法的加点

我洗了好几回了

现在还有很多SP点看自己喜欢了

好像没漏吧

-

-

还有

时装就是

释放

移动速度

攻击速度

回避

光球

HP

还有个皮肤

物理的

完啦

5555表达不好

╮(╯_╰)╭

不要喷水啊

!总之职业技能加点是次

关键在人技术

希望对LZ有帮助

DNF战斗法师PK加点!(带理由,说仔细)

本人四川2 56 至尊2斗神 加点这个问题分为全球加点和PK加点 雷火2球加点 这3种主流`还有什么无球纯暴击的`就先不提了``我在这里为你推荐纯雷球(光球)加点`PK好用`刷图也很不错(主要限制于你的技术,建议你打怪的时候定在原地普通攻击3下 强制龙牙 然后天机跟一个雷球,然后反复,当然要把无属性球关掉)

龙牙5 出强制(没什么好说的,通用技能)

天击10 出强制(有人会说出5 但是PK的时候是绝对不够的)

落花掌 10 可出强制(强制问题是个人喜好,我认为应该出强制,因为在PK时候很多时候是需要把别人推翻的,所以变招很重要)

圆舞棍 5 可出强制(同样的建议你出强制,因为可以在PK和刷图时 浮空的怪可以先普通攻击点一下然后强制 这样容易判断放技能的时间)

闪影流星击 1(不是很适用的技能,PK时很少用,刷图定BOSS用的)

强袭流星打 1(1级就够了,PK时起手最强招,刷图的时候蓄满气后攻击还相对可观)

炫纹强压 1 (可出可不出,完全个人喜好,PK刷图都没什么用)

黄龙跟等级走(这个毫无疑问,战斗最强的技能,PK最后的华丽结束,刷图的直接高输出)

棍精通 10(加攻击又加命中,好技能当然学满)

自动炫纹 7 (这个等级是我根据我自己的经验总结出来的,认为这个等级出球的速度已经够了,在多就浪费了)

魔法盾10 (这个技能毫无疑问满,力法必须技能,靠它活命的)

稻草人10 (10级后稻草人的CD时间相当短,而且BUFF效果很牛B,PK时候很有用,所以满)

远古魔法书 5(很节约的一个技能,并不只有技能介绍恢复MP那么点点,其实很多)

后跳1出强制(PK刷图都很有用,强制是肯定的)

受身蹲伏1 (PK用的哦)

其实加点只是个人的一个经验总结,最重要的还是自己多多的在刷图的时候练习,网上有很多,都直得我们学习,加油,楼上的,你知道什么?刷图废财?我现在除了遗迹不能过,其他的图随便过,还有PK你居然说被打得多?我觉得你跑位哪去了,我现在一个连招能把别人直接连死,而且很华丽,盾的削弱?是因为以前盾太强了,现在相对的减弱了,也提高了力法在PK时的技术性,我简直郁闷你那个说法,你会玩力法吗?不懂不要在这里来误导别人`谢谢`

龙牙+5(前至) 魔法书+满 天击+满出强制 落花+10出强制 随霸+5或满(+5是前至,如果记错请谅解) 盾+满 无属性球+10或满 光属性球+满 自动球+满 圆舞棍+1 流星闪影击+1 强袭流星打+1 黄龙刀+满 觉醒技能: 变身+满 建议想PK的把驱散加满 下面说解释,天击,光球,自动球满不解释。落花+10是技能前至,攻击不错,跑位也不错,再继续加速度会变慢,所以+10就可以了,碎霸为什么我说可以加满?有 人说,你是棍子浮空流,用不上,PK还会出保护。但是我要说,如果不是无限伪连的话,一个满及碎霸即使是带棍子,掉的血也不比你后面连的少多少,何况,碎霸的作用不是让你连招的,这样一个攻击范围相对其他技能巨大,攻击爆高,CD短的技能,不加满太可惜了,尤其是刷图的时候,基本一棒子下去最少也有大半行血没了,哪个技能能和他比? 至于3个无色技,流星闪影击和强袭流星打必须+1,大落花是追人,连招起手,为跑位争取时间的王技,+1即可,6连配合自动球等变态,矛法可以考虑满,但棍法+1就够了。龙刀有人说+1就够了,但是我们要说不。伤害输出,我们不想说什么了,龙刀+1和满了速度绝对不一样,+满的龙刀快到已经可以当连招的收尾来用了,而+1的,遇到高手,你根本就别知道打到他。至于觉醒的变身技能,就刷图来说,绝对变态。等于一个不掉血的BOOS,高输出高防御,除了纯PK加点,其他的不加是笨蛋。 这样洋洋洒洒一套下来,剩余大量的SP,而主要技能全部加满,下面你可以按照你的爱好随意加点了。 我们都是人,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个性的名字证明我们在这个世界上存在过。 我们都是战法,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个性的加点证明我们曾经在啊拉德这片大陆上辉煌过。