dota湮灭法师_DOTA湮灭法师
1.Dota遗忘法师出装
2.dota怎么打遗忘法师?
3.关于DOTA一些小细节和小问题
4.dota2死灵书怎么用 dota2死灵书怎么合
5.DOTA遗忘法师怎样出装?在多少分钟时出什么?
6.Dota中有哪些天生相克的英雄?
7.DOTA遗忘法师该怎么打?
骨法加点主B副C,C加两级就够,出圣殿,或小魔抗,或护腕,密法,大魔棒,梅肯可出可不出,神杖必须有,红杖可以没有,毕竟骨法靠大招吃饭的,然后出各种肉装,如龙心,BKB冰甲,也可羊刀,死灵等
。宙斯加点一级C一级被动,主G,然后满被动,注意对手血量,出密法,推推,梅肯,一系列团队装和肉装。密法后适当撑蓝,多肉
Dota遗忘法师出装
DOTA里一切的伤害都是由攻击类型(护甲类型)与伤害类型共同决定的。 XX攻击指的是攻击类型,相信很多玩过魔兽对战的玩家对此了如指掌。
但是dota里的攻击类型与魔兽3略有不同dota里除了湮灭法师出了雷锤或暗灭是没有魔法攻击这个类型的。
右图中可以看出dota里的攻击类型有如下六种:
普通攻击穿刺攻击
攻城攻击
混乱攻击
英雄攻击
法术攻击
(更新至6.74c版本)
所谓的基础魔法抗性其实是体现在法术攻击对各种护甲的伤害比例:比如法术攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,因此具有英雄护甲的单位(其实就是dota中的英雄们)能享受到25%的法术攻击减免
dota中,没有特殊说明的大部分技能的攻击伤害类型都是法术攻击 魔法伤害
另外敌法师的魔法护盾、屠夫的堆积腐肉、冥界亚龙的腐蚀外表,物品中的流浪法师斗篷、挑战头巾提供的魔法抗性与英雄护甲提供的魔法抗性是线性叠加
比如敌法师满级魔法护盾时的魔法抗性=1-[0.75*(1-0.40)]=0.55——55%的魔法抗性 XX伤害指的是伤害类型,大部分玩家都接触不到这个概念,因为他是地图编辑器中另一个分析伤害的因素
它与攻击类型相辅相成。
右图中所示的伤害类型很多很杂,下面是一个简单的分类
伤害类型可以分成如下几类:
1#:物理伤害,计算护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位 (普通伤害)
2#:粉碎伤害,无视护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位 (强化伤害、破坏伤害——或者又称粉碎伤害、慢性毒药)
3#:魔法伤害,无视护甲,魔免抵抗,能伤害虚无单位 (魔法伤害、火焰伤害、冰冻伤害、闪电伤害、神圣伤害、音速伤害、酸性伤害、死亡伤害、精神伤害、植物伤害、暗影突袭伤害、力量伤害)
4#:通用(详细说明请看 5,几点补充——5))
注:3#中各种伤害类型在实战中没有任何区别,冰冻伤害没有减速效果、死亡伤害没有致死效果、火焰伤害没有灼烧效果,他们只是用来区分技能的属性而已 从上面的2点,可以总结出: 攻击类型决定了技能是否受魔法抗性影响,而伤害类型决定了是否无视护甲、是否无视魔免、能不能伤害虚无单位
举一个具有代表性的技能来说明一下:
TS的恶魔赦令——法术攻击 普通伤害
当恶魔赦令伤害的单位是英雄时,那么法术攻击决定了这个伤害要计算英雄的魔法抗性
而普通伤害决定了这个伤害是计算护甲、无视魔免,但不能伤害虚无单位
dota怎么打遗忘法师?
推荐加点: 1 2 1 2 1 大 2 1 2 3 3 3 3 黄。。。。。。。。
由于遗忘的初始属性太低,所以不建议新手瓶子出门或者鞋子出门 又或者圣殿出门。这3中出门方式是对玩遗忘相当有自信的人才敢出,当然,也有新手吃饱了撑着这装备出门
正确的出门装应该是 智力斗篷。药膏。一组树。一个贵族圆环。一个净化药水
遗忘补兵相当不好补 ,弹道极差。但是第一招可以斟酌着使用来补兵
中期出装应该是,红杖,A杖。 出了红杖之后杀非力量英雄基本可以做到秒杀。出了A杖之后他的大招就极其虎了,之后要考虑的就是出能迅速回蓝的装备了。 比如 血精,冰甲,羊刀。林肯等
后期的装备就还要加上飞鞋 推荐出冰甲。加甲,减对面攻速,还有200的主动技能伤害。 羊刀,所谓功夫再高,也怕羊刀。羊刀是法系英雄的神器
遗忘想玩好不容易。团战的时候记得先插幽冥守卫 千万不要让自己成为对面首选秒杀的对象。 看遗忘的长相和力量成长就知道他注定是个需要猥琐的英雄了。。
你可以先打AI练练遗忘。。 当初我刚开始玩DOTA的时候遗忘可是我第一个玩的英雄
关于DOTA一些小细节和小问题
遗忘法师的优势你先要了解,第一遗忘法是dota里智力成长最高的英雄,所以他不缺蓝,移动速度很快,点人还疼。第二,遗忘法的幽冥爆轰可以攻击防御塔,伤害高cd短,但是有施法延迟,所以优势在于清兵推线。第三,遗忘法有的大招可以吸血,线上续航能力好。第四,遗忘法有棒子,克制高消耗的法师。第五,遗忘法有虚无,克制不强势的DPS。
看起来似乎遗忘法很强大,但是他本身是个脆皮,缺乏逃生技能和控制。几个技能施法距离都很近,所以要打败他也不难。
首先选择的英雄要用AOE,不然会被推线推死。其次,施法距离远的英雄。最后,不建议爆发型法师,因为如果一波打不死,那攻击力低劣的你就会被他用大招活活抽死。
如果你对自己的补刀有信心,那么小黑这样的dps是不错的选择,6级以后用沉默打断了他的大招以后开冰箭追死,他虚弱你不要怕,用走位躲他的轰炸就行了。装备起来以后绝对是你完虐他。其他的dps比如
如果补刀一般 ,那么建议你选法师,地穴刺客是个不错的选择,你的抽蓝打在他身上很疼很疼,而没有蓝的骨法就像高级远程兵。还有风行者也不错,你的施法距离是他的几倍,他的技能几乎不可能放在你身上。还有黑鸟也是IMBA的,从一级开始就可以压制他,不停地抽他的智力,然后越过兵线点他,很快他就只能回家了。还有毒狗,不停地关他然后上毒吧。巫妖因为缺乏打断技,而且大招不靠谱,所以不推荐。此外,强势的路霸,比如召唤,冰魂之类的,如果你会用那就像切菜一样砍翻他。
最后就是装备问题了,如果你前期压住了他,那他只能出护腕,梅肯之类的东西。你是dps的话果断腿双刀吸血,然后就可以站撸不哭了,撑死补一个bkb。如果你是法师的话,小强这样的补一根红杖可以秒他,如果是风行黑鸟这样的出腿小斗篷,然后是梅肯或者干脆做出挑战,那你就发现他打你一点也不疼了,后期补一个小电锤(黑鸟别做,有发球)清兵。骨法在后期没做出A杖之前非常弱,如果你发现他有A杖的倾向,那果断补一个紫苑,现在紫苑很便宜,上了沉默以后杀了他。
dota2死灵书怎么用 dota2死灵书怎么合
。。。你的问题还真是。。
1.dota的攻速考虑到基本攻击间隔和技能添加,光论基本攻击间隔的是敌法师(AM)和灵魂守卫(TB)。
2.辉耀造成的伤害是魔法伤害并且不是无视魔免,所以BKB开启后,并不会再对单位造成伤害。
3.暴击的伤害是计算护甲值的,并且计算方式为暴击的数值*(1-护甲值所减免的伤害)。
4.风暴之灵的大招,变体精灵的属性转换,屠夫的腐烂,小精灵的负载,湮灭法师的生命汲取。
5.军团指挥官的决斗技能是无视魔免的,所以可以。
6.这个要考虑英雄的技能等级,1级大招的话,是骷髅王的复活,然后是谜团的黑洞,沉默的全屏静默。
7.不考虑光环类技能的话是月之骑士的330,之前是混沌的325。
8.考虑到耗蓝为0的技能的话,是巨魔战将的远近程切换,熊战士的大招,夜魔的大招,地穴编织者的(3级)大招(时光倒流),魂守的(3级)大招(灵魂隔断),半人马酋长的双刃剑,神灵武士的沸血之矛和大招牺牲,死亡骑士的大招(回光返照),屠夫的腐烂,召唤师的元素召唤(A仗)。
希望对你有所帮助。
DOTA遗忘法师怎样出装?在多少分钟时出什么?
首先要明确一点,DOTA2死灵书这件道具的最大功用是提高战斗时的输出、消耗对方的魔法,相信很多人合成死灵书并不是单纯的为了战斗输出,要知道死灵书所召唤出来的两个死灵的攻击力并不低,而且可以持续半分钟的时间。换句话说,如果在战斗中可以保持全力的控制和减速,这两个死灵的普攻伤害未必会输给英雄。而且那个杀死那个近战的死灵会反弹伤害,这在一定程度上能有效的制造团战混乱,从而降低对方团战的获胜几率。
DOTA2死灵书消耗魔法的功用是众所周知的事情,近战的死灵有消魔的法球攻击,远程的射手会用法力燃烧。举个实际的例子,如果友方英雄有意的合出两三本死灵书,在团战时就可以使撼地神牛、潮汐猎人这样的先手英雄瞬间空蓝,让小小成为步兵,让瘟疫法师的大招成为虚幻。曾经在比赛中看到过五本死灵书所带来的震撼效果,无不说明了这个道具在实际战斗中的可怕实力。
DOTA2死灵书是如此的强大耐用,那么应该在什么情况下需要合出死灵书呢?首先就是友方缺少足够的DPS的时候,特别是路人局中的纯奶队,或者友方控制英雄比较多的时候。其次是针对对方特殊英雄的时候,尤其是对方隐身系英雄,以及一些蓝多血少的法系英雄,面对拉席克啊、湮灭法师什么的往往能创造出更多的伤害,最后别忘了斧王。
当对面AOE技能比较多,有能力快速清兵时,又或者对面的英雄有召唤技能时,DOTA2死灵书的价值就会瞬间减少很多,如果对面有陈、魅惑女妖,或者一些英雄合成了支配头盔的话,召唤出来的死灵就很容易失去作用。另外DOTA2死灵书这件装备对于防守没有任何意义,一旦开局不利呈现逆风状态,也不要出死灵书。最后这件DOTA2装备的作用会随着时间的流逝而降低,到了后期想合出一本死灵书已经没有什么意义了。
DOTA2死灵书的操作是召唤,然后点击近战死灵A住对方英雄,再点击死灵射手Shift法力燃烧,然后A住对方英雄。这只是泛泛的操作方式,不同的DOTA2英雄合出死灵书的后,操作的难度也不相同,如果想最大程度发挥DOTA2死灵书的作用,就需要大量的DOTA2游戏经验和足够的手速。
Dota中有哪些天生相克的英雄?
出门装备:树枝+吃树+大罐子+小鸡/魔棒/守护指环出门装解析:骨法这样的法师大部分时候都需要提供小鸡,在不需要买鸡的时候可以考虑购买守护指环转圣殿。推荐中期装备:腿/飞鞋/相位+梅肯/红杖+大魔棒+挂件/护腕*2+吹风
中期装解析:鞋子的选择方面,飞鞋是最好的选择,但因为属性和价格的关系,前期也可以考虑相位或腿,腿可以提供不错的属性,增加自身的存活能力,而相位可以提高攻击力和移动速度加成,更好的追杀对手。如gank多的话可以考虑红杖,在前中期衰老+红杖和幽冥的伤害是非常惊人的。吹风是一件前中期就可以做好的控制装备。这些25分钟左右就好理想后期神装:飞鞋 A仗 羊刀 冰甲 梅肯 吹风 龙心装备解释:对于骨法这种push能力超强的英雄,飞鞋是一件不可或缺的关键装备,A杖可以消除大招的冷却,羊刀也属于骨法的核心装备,冰甲则可以完全提供骨法所需要的属性,梅肯是作为的骨法的第一件装备,吹风是一件很好的控制装备也可以当作救命装备,龙心则是提高血量上限。
DOTA遗忘法师该怎么打?
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短的时间,刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当刺客被赏金猎人标记到,那刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,刺客并非那么脆弱,刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和人
人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反,所以兽王其实很克人的,人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——人
人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把人的雷都排了,让人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
末日爸爸克所有
ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~
克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。
战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。
还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱
英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 来凑。很多克制关系才出道关键就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
法师都是重点打前期的。遗忘是个push能力很强的英雄。爆炸那个技能又打兵又打塔,别人英雄还不敢靠近。很容易就把第一线的塔推了。2v2一条线,打钱打得好的话,7、8级就可以带着梅肯带领队伍去推了。这样也可以打乱对方正在攒钱的英雄的节奏。现在小兵打爆一个塔的话,对队伍帮助很大的。不要深入太多,把三路塔一推,队伍的装备会上一个档次。然后不要囹啬买眼睛,遗忘不是很缺钱。保证gank和反gank,很快就能总攻了。这个时候,英雄一般就13、14级,troll、PA、FV这些后期型英雄一般连Y&S都配不齐,很难挡住的。当然pub里面push不流行...那就gank吧。7到9级又是频繁gank的时间。要注意把威胁大的、正在攒装备的那些英雄杀几次,他们就废掉了。不要过分的farm、控线。等对方有心了,你就有点悬了。总而言之,大部分法师是要先发制人。买一只鸡,钱一够就买东西。只要能把别人的后期型英雄搞死,就不要怕自己死。这才是法师的王道。保持自己从初期就具有的优势,让别人一步被动,步步被动,郁闷而终。以前看过好象是shang(一时间忘了具体名字)的一场录像,他用先知剑盾翻盘,不过对面的遗忘给我的印象更深.遗忘后来飞鞋,梅肯,护腕,A帐,跳刀,杀入近卫如入无人之境,近卫无法留下他,近卫被骚扰的不行,天灾虽然输了,但是遗忘确实发挥相当出色.(那场录像先知要敌法共享买了恶魔刀锋,被对方发现说,其实只是共享买东西而已,依据这个应该能确定是哪个replay)我在hf路人也用过几次遗忘,有些心得.觉得前期2力量护腕过渡,再梅肯,飞鞋,然后可以出A帐.路人---,后期还可以盾和其他高级装备.技能我一般先加满1和2,然后狂加黄点,有大点大,一般到16级左右可以升棒子,好进攻和防守.这个法师不缺魔,而且赚钱,升级都很快,还可以游走gank,总体是一个比较爽的英雄.
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