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使命召唤手游变异公式:顺序是人力、、口粮、零件、1111、冲锋4412、4142、机枪8814或5514、霰弹5154、霰弹枪5555、4142、突击1442或1114。使命召唤是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中。

使命召唤手游坍塌异变图鉴公式

题主是对相对论的原理没理解好,数量级没了解清楚,只是知道了字面的片面意思。

题主问题1: 一艘都是用核原料制造的飞船,先用质能公式把核原料的质量转换能量作为动力进行飞行,飞船质量变小,能量增加飞船的飞行速度变快。

这句话看起来没什么问题,但实际是你飞船的速度增加到一定程度后,实际作用力F=Ma是会是指数型增加的(质量会指数型增加),也就是说你哪怕你机械效率是100%,你所有能量都用于飞行动力,你最多到最后你飞船的速度也只能是接近光速而已,无法达到光速。

看到评论有人说:这里质能公式物体的质量转化能量,能量可以让物体的速度变快,等效于物体的速度越快质量越小,与狭义相对论物体速度越快质量越大,是自相矛盾的。------这句话是错误的,因为你质量减少的程度和因为物体运动速度接近光速时质量增加的程度是差了无穷指数级别的。

例子: 你飞船最多也就几百万吨,而接近光速时,飞船的质量会接近无穷大。几百万吨和无穷大质量,差了无穷级别。哪怕你所有质量都用来飞行能量,但是你飞船接近光速后,你质量会因为质速效应质量会变成无穷大,所以上面说速度越快质量越小是错误的,这里存在一个差值,这个差值随着速度越接近光速而变的越大,直至光速时的无穷大。所以:如果你飞船想到达光速,那么需要的能量是无穷大的。

问题2: 飞船能源源不断地获得能量来加快速度,又不会因为速度的加快使飞船的质量增加,这时超越光速就不再存在质量增加会消耗更多能量的问题,能源源不断地获得能量让飞船可以轻易地超越光速,不愁能量的来源(使飞船的质量不随速度的增加而变大,使飞船的质量保持恒定,这样飞船就能源源不断地获得能量来加快速度,又不会因为速度的加快使飞船的质量增加,飞船所得到的能量就是凭空产生的,飞船成了永动机)。

这句话用上面的解释就可以了,飞船质量减少释放的能量还不足以使得自己速度增加而导致的质量变大需要的能量大,所以到最后能量用完了,飞船还是无法达到光速。

1、狭义相对论和质能方程没矛盾,两者统一。质量转化成能量和能量转化成质量是同等的符合E=Mc^2。

2、狭义相对论中物质运动速度变快导致的质量变大是越接近光速质量越增加的越快,他质量的增加和物质需要的能量是等价的,也就是说要达到光速,由于质量会无穷大,需要的能量也会无穷大。而由于现实世界之中无法利用无穷大能量,所以不可能到达光速。

其次,质能公式只是带质量的物质以光速运动时所具有的动能的一种表达方式而已,暂不说其表达方式是否符合客观实际。并不是代表质量与能量可以相互转换!因为没有独立存在的纯粹的能量!能量必须依附于带质量的物质!能量可定义为:能量是带质量物质运动特性和存在形式的表达方式之一!

 第三,无论何种速度运动的物质,其质量不可能因为运动速度的不同而不同。也就是说:不可能存在运动质量!因为运动是相对的。你相对地球表面静止,但相对月球和太阳等天体在运动。总不能说你相对地球是100斤,相对月球是105斤,而相对太阳是120斤吧!你的质量不会因为其他天体上的人来测量你的体重而改变!

 由此可见:爱因斯坦的质能公式和狭义相对论均是不符合客观实际的,它们之间不仅存在矛盾,也与客观实际存在不协调!

 详细情况可参阅本人的以下文章:

你这个逻辑和叙述方式实在让人有点措手不及啊,简单总结了一下,你的中心思想是这样的:

一块核原料消耗自身质量来获得加速度,它的质量会随着消耗而不断减小,但同时又会随着速度上升而不断增大。

消耗导致它的质量减小;但速度又将它的质量补充回来了,于是在某个时刻,质量减小和质量增大被完全抵消了,于是这块核原料在质量恒定的情况下具有了加速度,成为了一个永动机。

我们先不考虑你这项设的可行性,就单说永动这个问题,那么显而易见的是, 你这坨核原料是在消耗自身质量来运动,并试图通过运动完全补回消耗的质量。

这一点总结出来了,我们就不妨来设想一件事情:

设一辆电动 汽车 可以通过四轮摩擦生电的方式来对电池进行回充。

车辆的速度越快,惯性就越大,加速所需要的推力就越小,产生推力消耗掉的电量也就越低。

同时,这辆车的速度越快,四轮摩擦速度也就越快,每秒产生的电量就会越大,电池就能得到更快的回充。

由于这辆车的速度在不断增加,消耗在不断降低, 电池回充速度又在 不断加快,最终,电量的消耗与回充达到了平衡,于是车辆就实现了永动。

那么问题来了: 这不是跟所有第一类永动机的逻辑毫无差别吗?

这显然是违背热力学第一定律的。

无论电池还是核原料,通过消耗自身能量来让自己获得能量,则消耗必定会大于回充,因此最终必然会消耗殆尽。

好了,这个问题说完,我们再用几句话来总结另外一个问题:

消耗电力能推动四轮旋转,和四轮旋转能摩擦生电,这两者之间并没有矛盾,对吧?

那么,消耗质量能获得速度,和速度会增大质量,这两者之间矛盾在哪里呢?

所以消耗能量来获得速度,再通过速度来获得能量并不存在矛盾,但这种循环不是永恒的,因为消耗必定大于获取。

最后,简单说一下为什么光速不可超越。

物体获得速度需要一个推力,物体质量越大,需要的推力就越大。而速度会导致物体质量增大,因此物体在不断加速的过程中,质量也在不断增大。

质量不断增大,就需要不断增加推力,才能让这个物体持续获得加速度。

根据公式计算,任何物体的速度一旦达到光速,它质量就会变得无穷大,当质量无穷大时,即便给它一个无穷大的推力,也最多只能维持匀速直线运动,无法再获得加速度。

由此可知,光速不可超越。

另外,在你的设中,核原料在不断提速,因此不是匀速直线运动,而是加速度,所以这件事其实与狭义相对论无关。

狭义相对论研究的是匀速直线运动,研究加速度的是广义相对论。

很显然这不对, 我们所已知的宇宙世界, 能量守恒且无法凭空产生能量, 也就是说现有物理学框架下无法达成永动机。 除非能找到非现在所知的物质, 反也好, 暗也好。 总之存在我们所处世界。 可以用来转化为能量, 类似磁生电, 电生磁这种意思。 将其他未知能量或物质转化为能量。 除此之外别无他法

质能公式是从洛伦兹变换中推导出来的,因此和狭义相对论并没有矛盾。

但就狭义相对论的两个基本原理来看,是相互矛盾的。也就是说,光速不变原理与相对性原理是相互矛盾的。

根据相对性原理,时间与空间都是随速度的改变而改变;那么,如果光速是恒定不变的,就意味着决定光速的空间与时间也是绝对不变的,所以,所谓光速不变与牛顿的绝对时空观是等价命题。当爱因斯坦确定光速为一切运动的参照时,实际就是以绝对时间和绝对空间为参照。

因此,如果确定光速的时间与空间是绝对不变的,那么所谓的时空收缩只是相对光速的收缩,也就是相对绝对空间与绝对时间的收缩。狭义相对论的时空收缩的洛伦兹效应,本质上就是曲面空间相对平面空间的收缩,而物理时空是不可能存在所谓的收缩的。

也就是说,狭义相对论的两条基本原理与牛顿的绝对时空观、伽利略相对性原理完全一致。所谓的光速不变原理,就是曲面形式的惯性定律,也就是:当光不受外力作用时,保持恒定速度不变。当光受到强引力的作用时,光的运动轨迹会弯曲,说明光在受到外力作用时速度发生了改变,不再保持固有的惯性运动。如果以光速为空间曲率的极限时,狭义相对论所确定的空间,就是一个闵可夫斯基几何的曲面空间;因此,洛伦兹变换只满足转动变换而不满足平动变换,麦克斯韦方程对洛伦兹变换的不变性,则反映了电磁运动是曲面运动而非平面运动,电磁力是曲面形式的引力而非平面形式的机械力。

因此,狭义相对论只是牛顿力学的曲面形式,洛伦兹变换只是伽利略变换的曲面形式。不同的形式表明,引力与机械力兼容的几何空间不同,但就物理意义而言,狭义相对论的两条原理与牛顿的绝对时空观、伽利略相对性原理完全一致;所不同的是,牛顿力学是机械力学,电动力学是引力力学,引力不满足平动变换只满足转动变换。

爱因斯坦的质能公式,是从洛伦兹变换推导出来的。可以说,这个公式成立的条件是闵可夫斯基几何空间,也就是曲面空间,因此不能不加限制地无限外推;对于平面空间的一块石头而言,即使以光速作直线运动也不可能完全转化为所谓能量,证据就是白矮星以光速的2.3倍运行,但白矮星并没有转化成所谓能量而消失;宇宙膨胀的速度也超过了光速,但宇宙并没有全部转化为能量而消失。

可以说,爱因斯坦兜了一个很大的圈子,最终还是不得不回到牛顿那里去。

质能方程E=mc?中光速是“金属态氢离子磁力矩”的震荡(自旋)。

当磁场里物体达到一定速度时产生金属态氢离子——等离子体,金属态氢离子的“磁力矩”相互切割聚合形成新元素的同时释放电磁波——能量;物质不会转化为能量,热核反应质量守恒;链式反应是冲击波层流里高速流动的物质转化的金属态氢离子聚合的新元素反复裂解为金属态氢离子产生了连续的爆炸。

相对论是“经典力学与量子力学”之间的“桥梁”,“等离子体”状态的物质可以不考虑“时间与空间”。

这个问问题的认识智规出,动物态质量与静物态质量的各种类态子和态物骤体,这事由这个时空间时间来决定运动过程的演变,不是由爱因斯坦这个方程式来决定的动静关系与速度物质能量变的关系所存活,也是由这个时空的整体主方程与三力的效在这个时空间时间里的速度密度温度而主开启,即使是主依这个太阳的,为核聚出过程于冷热交换出速度于相对平卫的射底波的动能改所存在束作概念基点理学得控变,而变又有许多自然法则与自然规律的参方程组扭式与各要素过程的要平衡度与太阳有关的事,是从自这个时空间时间的内里向过去与趋势的未来这那虚拟与现实的观,以上本人有发布过。也与整个时空的圈圆层与了的质能有关存在与物态量子态的级别聚聚一过程有关,也是动态的不能超越这个时空间时间的射底波所存在,静态的冷平衡度不能低于整体速度密度温度函数的单调性……。

但根本的是不能超级于趋势的这个时空间时间里的冷热交换速度与同一个圆轴杠杆的时间出力能量转换与补充的太阳和圈圆层与了的存在所,而牛顿与爱因斯坦的理论主攻是作用力的个体户而不是圈圆层与了的存在为主体家的聚块方程组的基础砬子碎力能量三力重组主分裂聚开启宇宙过程……。

以上有发布过。所以,他俩这个都是出单一论,而爱因斯坦的这个其使方程式不存在于自然的存在有与组合的有!这样的解铃还须系铃人的存在于自然迹道与自然总律则的存在用,在此才能有对比自然的方程组扭式大脑的存在观世态,知世界万心说之变,必学古匠人族的传承到自续;

这那态子物所带力能量相的存在作概念基点理学得道理学据理学的去知生死离别所出一个一个八卦时空轮回之道境的物态过程尽到四重生,也明是相对比不好的平衡度趋势超于各要素与华彩度突破变的存在于自然的存在,叫数变于热聚,术变冷于瓦解,易变于过程,阴阳变在一轮回的方程组大脑运算出了的存在,是时与智规生得道理学据理学去观对比于自然的总律则的存在所,这祥的这那主要素是虚拟现实过去未来的……。以上本人有发布过人你觉得使命召唤,请你代名……6输入查询!有许多说规于自然的存在于自然的……。

祝人类都知道纯思维出纯 社会 学的发展,使都有美好生活差不多得一个八卦时空轮回空间由第之三的现,这个宇宙时间一千亿年束发展从地球到宇宙内的繁华知物信与质息的灵魂得续存与在、祝人类有智慧效能办的传承续于亿年第四个八卦时空轮回直到全八卦时空轮回之道境得永续人类与万物一氏在!

一般的意义说,质量是绝对的能量是相对的!所谓的绝对是难说事物的物质性现实的存在,所谓的相对,是说能量必须具有释放的条件,没有释放条件,所谓的能量不存在。

爱因斯坦恰恰相反,把能量绝对化了!而质量相对化。这一违反道义的公式确成为了意识世界的准则,许多学过高能物理学的人,无不为理解这一谬论而欣喜若狂,以为看见了世界的究竟。那么能量零点吗,速度为零,什么速度相对于?一个物体的能量唯有光速吗!可见荒谬!

如果说这一理论真实的话,那么化学能不存在了,机械能也可以反应为物质的存在,存在于何方,场效应中物体也不具有能量可言了!甚至原子能。

我们无法定义速度的零点存在,因为地球在运动,太阳系系也在运动!

一公斤西红柿和黄金的能量积累是一致的了!而人类大多数不这么认为。人吃西红柿可以活,而吃黄金可能人类还需要进化吧!

什么是能量。定义是比较清楚的,那么就是物质能够用来做功的能力,由此物质是主体标量,速度是矢量,力也是矢量,矢量点乘得标量。这是一种哲学逻辑了!

人们现代 社会 可以把事物信息化的程度,也就是物息化的过程。这个信息化满足于人类的生活实践的在验证。而不是说说了算。

具体说个别人对世界认识以及表达矛盾的发面,我觉得不应当神话和过多的概念迷雾作为理性认识世界的依据。你会发现许多公式现实 社会 上没有对应,可是等于号两边依然量纲平衡,由量纲平衡定义世界,那么不是现实世界了!

很多人花这么大的精力咀嚼泡沫,不如学点电学比较好,尽管人们还无法量化电子,可是载流子的理念还是基本正确的!真空中你可以看见电弧,是啊!真空中有无数光子通过,不具有一定的感光面是看不见光从真空中是否穿过的!我们人类认识自然相当肤浅,而定义物质的本身仍不具备能力。

甚至没有多少安全走出地球的能力。于是概念人类远方的未知以成为要挟 社会 的 时尚 。。。

我不想说的过多,爱因斯坦是美国籍的科学家,是一个比较著名的科学工作者而已。仅此而已。就其意识能力和其他科学家相互左右,不至于神话,甚至没有试验物理学家居里夫人对人类贡献大。为此要说不说又说了这么多。是真没有价值。

质能方程与狭义相对论并不矛盾,因为质能方程的基础就是狭义相对论,或者说我们可以从狭义相对论出发推导出质能方程,既然如此,又何谈自相矛盾一说呢?

狭义相对论的两大基本原理是:光速不变原理和狭义相对性原理,由此可以推导出狭义相对论的核心——洛伦兹变换,而有了这个变换之后,狭义相对论的一切推论就有了基础,比如著名的时间膨胀、量尺缩短、质量增加等等

其中题目说的质能方程也是它的推论,最早是发表于《物体的惯性取决于它的能量含量?》一文,时间是1905年9月。但关于质能方程的推导,方法不止一种,下面这幅图就是其中之一

利用动能为出发点,过程中考虑到狭义相对论的质增效应,最后得出了物体在狭义相对论框架下动能表达式,其动能就等于物体运动时的能量与静止能量之差(这个表达式在低速情况下可以退化为牛顿动能公式1/2mv平方)

由此可见,质能方程完全就是从狭义相对论中推导而出的,两者是不会存在矛盾的,如果真的有矛盾,那就说明这个理论的基础存在问题。

其一,增加的质量不是凭空产生的的质量,它就是动量,它只是动量表达的另一种形式,即增加的质量就是动能,只是表达不同而已。其二你的问题没有道理。你的意思是产生的动能,然后把产生的动能转化成动能,这一点分明逻辑不通。第三,增加的质量只能对其它参考系而言才算增加质量,但是对于飞船自身参考系而言它的质量并没有增加,它又从哪里获得质量转化成动能。

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3混乱+3远古+3遗迹。

根据百度游戏-乐玩查询得知,使命召唤手游坍塌异变图鉴公式为:3混乱+3远古+3遗迹。玩家也可以在毁灭纪中,用最低的价格买毁灭纪的手册,通过升级黑书也可以获得坍塌异变配方。

《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类游戏。

少女前线FAMAS突击建造公式及介绍

首先你要确定你是64位的系统,32位只能支持3~5.5G的内存,再大的就没用了

单买一根8G内存不值,再加一根4G的就行了,两根4G组成的双通道比1根8G的要快

超频的要求比较高啊,你这GTX460算是中低端显卡,超频很费劲

什么叫超频:

通常所说的超频简单来说就是人为提高CPU的外频或倍频,使之运行频率(主频=外频*倍频)得到大幅提升,即超CPU。

其它的如系统总线、显卡、内存等都可以超频使用。

可以通过软件调节和改造硬件来实现。

超频会影响系统稳定性,缩短硬件使用寿命,甚至烧毁硬件设备(并不是只有CPU受影响!!!),所以,没有特殊原因最好不要超

怎么超频:

为了了解怎样超频系统,首先必须懂得系统是怎样工作的。用来超频最常见的部件就是处理器了。

在购买处理器或CPU的时候,会看到它的运行速度。例如,Pentium 4 3.2GHz CPU运行在3200MHz下。这是对一秒钟内处理器经历了多少个时钟周期的度量。一个时钟周期就是一段时间,在这段时间内处理器能够执行给定数量的指令。所以在逻辑上,处理器在一秒内能完成的时钟周期越多,它就能够越快地处理信息,而且系统就会运行得越快。1MHz是每秒一百万个时钟周期,所以 3.2GHz的处理器在每秒内能够经历3,200,000,000或是3十亿200百万个时钟周期。相当了不起,对吗?

超频的目的是提高处理器的GHz等级,以便它每秒钟能够经历更多的时钟周期。计算处理器速度的公式是这个:

FSB(以MHz为单位)×倍频 = 速度(以MHz为单位)。

现在来解释FSB和倍频是什么:

FSB(对AMD处理器来说是HTT*),或前端总线,就是整个系统与CPU通信的通道。所以,FSB能运行得越快,显然整个系统就能运行得越快。

CPU厂商已经找到了增加CPU的FSB有效速度的方法。他们只是在每个时钟周期中发送了更多的指令。所以CPU厂商已经有每个时钟周期发送两条指令的办法(AMD CPU),或甚至是每个时钟周期四条指令(Intel CPU),而不是每个时钟周期发送一条指令。那么在考虑CPU和看FSB速度的时候,必须认识到它不是真正地在那个速度下运行。Intel CPU是"四芯的",也就是它们每个时钟周期发送4条指令。这意味着如果看到800MHz的FSB,潜在的FSB速度其实只有200MHz,但它每个时钟周期发送4条指令,所以达到了800MHz的有效速度。相同的逻辑也适用于AMD CPU,不过它们只是"二芯的",意味着它们每个时钟周期只发送2条指令。所以在AMD CPU上400MHz的FSB是由潜在的200MHz FSB每个时钟周期发送2条指令组成的。

这是重要的,因为在超频的时候将要处理CPU真正的FSB速度,而不是有效CPU速度。

速度等式的倍频部分也就是一个数字,乘上FSB速度就给出了处理器的总速度。例如,如果有一颗具有200MHz FSB(在乘二或乘四之前的真正FSB速度)和10倍频的CPU,那么等式变成:

(FSB)200MHz×(倍频)10 = 2000MHz CPU速度,或是2.0GHz。

在某些CPU上,例如Intel自1998年以来的处理器,倍频是锁定不能改变的。在有些上,例如AMD Athlon 64处理器,倍频是"封顶锁定"的,也就是可以改变倍频到更低的数字,但不能提高到比最初的更高。在其它的CPU上,倍频是完全放开的,意味着能够把它改成任何想要的数字。这种类型的CPU是超频极品,因为可以简单地通过提高倍频来超频CPU,但现在非常罕见了。

在CPU上提高或降低倍频比FSB容易得多了。这是因为倍频和FSB不同,它只影响CPU速度。改变FSB时,实际上是在改变每个单独的电脑部件与CPU通信的速度。这是在超频系统的所有其它部件了。这在其它不打算超频的部件被超得太高而无法工作时,可能带来各种各样的问题。不过一旦了解了超频是怎样发生的,就会懂得如何去防止这些问题了。

* 在AMD Athlon 64 CPU上,术语FSB实在是用词不当。本质上并没有FSB。FSB被整合进了芯片。这使得FSB与CPU的通信比Intel的标准FSB方法快得多。它还可能引起一些混乱,因为Athlon 64上的FSB有时可能被说成HTT。如果看到某些人在谈论提高Athlon 64 CPU上的HTT,并且正在讨论认可为普通FSB速度的速度,那么就把HTT当作FSB来考虑。在很大程度上,它们以相同的方式运行并且能够被视为同样的事物,而把HTT当作FSB来考虑能够消除一些可能发生的混淆。

怎样超频

那么现在了解了处理器怎样到达它的额定速度了。非常好,但怎样提高这个速度呢?

超频最常见的方法是通过BIOS。在系统启动时按下特定的键就能进入BIOS了。用来进入BIOS最普通的键是Delete键,但有些可能会使用象F1,F2,其它F按钮,Enter和另外什么的键。在系统开始载入Windows(任何使用的OS)之前,应该会有一个屏幕在底部显示要使用什么键的。

定BIOS支持超频*,那一旦进到BIOS,应该可以使用超频系统所需要的全部设置。最可能被调整的设置有:

倍频,FSB,RAM延时,RAM速度及RAM比率。

在最基本的水平上,你唯一要设法做到的就是获得你所能达到的最高FSB×倍频公式。完成这个最简单的办法是提高倍频,但那在大多数处理器上无法实现,因为倍频被锁死了。其次的方法就是提高FSB。这是相当具局限性的,所有在提高FSB时必须处理的RAM问题都将在下面说明。一旦找到了CPU的速度极限,就有了不只一个的选择了。

如果你实在想要把系统推到极限的话,为了把FSB升得更高就可以降低倍频。要明白这一点,想象一下拥有一颗2.0GHz的处理器,它用 200MHz FSB和10倍频。那么200MHz×10 = 2.0GHz。显然这个等式起作用,但还有其它办法来获得2.0GHz。可以把倍频提高到20而把FSB降到100MHz,或者可以把FSB升到 250MHz而把倍频降低到8。这两个组合都将提供相同的2.0GHz。那么是不是两个组合都应该提供相同的系统性能呢?

不是的。因为FSB是系统用来与处理器通信的通道,应该让它尽可能地高。所以如果把FSB降到100MHz而把倍频提高到20的话,仍然会拥有2.0GHz的时钟速度,但系统的其余部分与处理器通信将会比以前慢得多,导致系统性能的损失。

在理想情况下,为了尽可能高地提高FSB就应该降低倍频。原则上,这听起来很简单,但在包括系统其它部分时会变得复杂,因为系统的其它部分也是由FSB决定的,首要的就是RAM。这也是我在下一节要讨论的。

* 大多数的零售电脑厂商使用不支持超频的主板和BIOS。你将不能从BIOS访问所需要的设置。有工具允许从Windows系统进行超频,但我不推荐使用它们,因为我从未亲自试验过。

RAM及它对超频的影响

如我之前所说的,FSB是系统与CPU通信的路径。所以提高FSB也有效地超频了系统的其余部件。

受提高FSB影响最大的部件就是RAM。在购买RAM时,它是被设定在某个速度下的。我将使用表格来显示这些速度:

PC-2100 - DDR266

PC-2700 - DDR333

PC-3200 - DDR400

PC-3500 - DDR434

PC-3700 - DDR464

PC-4000 - DDR500

PC-4200 - DDR525

PC-4400 - DDR550

PC-4800 - DDR600

要了解这个,就必须首先懂得RAM是怎样工作的。RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)被用作CPU需要快速存取的文件的临时存储。例如,在载入游戏中平面的时候,CPU会把平面载入到RAM以便它能在任何需要的时候快速地访问信息,而不是从相对慢的硬盘载入信息。

要知道的重要一点就是RAM运行在某个速度下,那比CPU速度低得多。今天,大多数RAM运行在133MHz至300MHz之间的速度下。这可能会让人迷惑,因为那些速度没有被列在我的图表上。

这是因为RAM厂商仿效了CPU厂商的做法,设法让RAM在每个RAM时钟周期发送两倍的信息*。这就是在RAM速度等级中DDR的由来。它代表了Double Data Rate(两倍数据速度)。所以DDR 400意味着RAM在400MHz的有效速度下运转,DDR 400中的400代表了时钟速度。因为它每个时钟周期发送两次指令,那就意味着它真正的工作频率是200MHz。这很像AMD的"二芯"FSB。

那么回到RAM上来。之前有列出DDR PC-4000的速度。PC-4000等价于DDR 500,那意味着PC-4000的RAM具有500MHz的有效速度和潜在的250MHz时钟速度。

所以超频要做什么呢?

如我之前所说的,在提高FSB的时候,就有效地超频了系统中的其它所有东西。这也包括RAM。额定在PC-3200(DDR 400)的RAM是运行在最高200MHz的速度下的。对于不超频的人来说,这是足够的,因为FSB无论如何不会超过200MHz。

不过在想要把FSB升到超过200MHz的速度时,问题就出现了。因为RAM只额定运行在最高200MHz的速度下,提高FSB到高于 200MHz可能会引起系统崩溃。这怎样解决呢?有三个解决办法:使用FSB:RAM比率,超频RAM或是购买额定在更高速度下的RAM。

因为你可能只了解那三个选择中的最后一个,所以我将来解释它们:

FSB:RAM比率:如果你想要把FSB提高到比RAM支持的更高的速度,可以选择让RAM运行在比FSB更低的速度下。这使用FSB:RAM比率来完成。基本上,FSB:RAM比例允许选择数字以在FSB和RAM速度之间设立一个比率。设你正在使用的是PC-3200(DDR 400)RAM,我之前提到过它运行在200MHz下。但你想要提高FSB到250MHz来超频CPU。很明显,RAM将不支持升高的FSB速度并很可能会引起系统崩溃。为了解决这个,可以设立5:4的FSB:RAM比率。基本上这个比率就意味着如果FSB运行在5MHz下,那么RAM将只运行在4MHz 下。

更简单来说,把5:4的比率改成100:80比率。那么对于FSB运行在100MHz下,RAM将只运行在80MHz下。基本上这意味着RAM将只运行在FSB速度的80%下。那么至于250MHz的目标FSB,运行在5:4的FSB:RAM比率中,RAM将运行在200MHz下,那是 250MHz的80%。这是完美的,因为RAM被额定在200MHz。

然而,这个解决办法不理想。以一个比率运行FSB和RAM导致了FSB与RAM通信之间的时间差。这引起减速,而如果RAM与FSB运行在相同速度下的话是不会出现的。如果想要获得系统的最大速度的话,使用FSB:RAM比率不会是最佳方案。

超频RAM

超频RAM实在是非常简单的。超频RAM的原则跟超频CPU是一样的:让RAM运行在比它被设定运行的更高的速度下。幸好两种超频之间的类似之处很多,否则RAM超频会比想象中复杂得多。

要超频RAM,只需要进入BIOS并尝试让RAM运行在比额定更高的速度下。例如,可以设法让PC-3200(DDR 400)的RAM运行在210MHz的速度下,这会超过额定速度10MHz。这可能没事,但在某些情况下会导致系统崩溃。如果这发生了,不要惊慌。通过提高RAM电压,问题能够相当容易地解决。RAM电压,也被称为vdimm,在大多数BIOS中是能够调节的。用最小的可用增量提高它,并测试每个设置以观察它是否运转。一旦找到一个运转的设置,可以要么保持它,要么尝试进一步提高RAM。然而,如果给RAM加太多电压的话,它可能会报废。

在超频RAM时你只还需要担心另一件事,就是延时。这些延时是在某些RAM运行之间的延迟。基本上,如果你想要提高RAM速度的话,可能就不得不提高延时。不过它还没有复杂到那种程度,不应该难到无法理解的。

这就是关于它的全部了。如果只超频CPU是很简单的。

购买更高速的RAM

这是整个指南中最简单的了,如果你想要把FSB提高到比如说250MHz,只要买额定运行在250MHz下的RAM就行了,也就是DDR 500。对这个选择唯一的缺点就是较快的RAM将比较慢的RAM花费更多。因为超频RAM是相对简单的,所以可能应该考虑购买较慢的RAM并超频它以符合需要。根据你需要的RAM类型,这可能会省下许多钱。

这基本上就是关于RAM和超频所需要了解的全部了。现在进入指南的其它部分。

电压及它怎样影响超频

在超频时有一个极点,不论怎么做或拥有多好的散热都不能再增加CPU的速度了。这很可能是因为CPU没有获得足够的电压。跟前面提到的内存电压情况十分相似。为了解决这个问题,只要提高CPU电压,也就是vcore就行了。以在RAM那节中描述的相同方式来完成这个。一旦拥有使CPU稳定的足够电压,就可以要么让CPU保存在那个速度下,要么尝试进一步超频它。跟处理RAM一样,小心不要让CPU电压过载。每个处理器都有厂家推荐的电压设置。在网站上找到它们。设法不要超过推荐的电压。

紧记提高CPU电压将引起大得多的发热量。这就是为什么在超频时要有好的散热的本质原因。那引导出下一个主题。

散热

如我之前所说的,在提高CPU电压时,发热量大幅增长。这必需要适当的散热。基本上有三个"级别"的机箱散热:

风冷(风扇)

水冷

Peltier/相变散热(非常昂贵和高端的散热)

我对Peltier/相变散热方法实在没有太多的了解,所以我不准备说它。你唯一需要知道的就是它会花费1000美元以上,并且能够让CPU保持在零下的温度。它是供非常高端的超频者使用的,我想在这里没人会用它吧。

然而,另外两个要便宜和现实得多。

每个人都知道风冷。如果你现在正在电脑前面的话,你可能听到从它传出持续的嗡嗡声。如果从后面看进去,就会看到一个风扇。这个风扇基本上就是风冷的全部了:使用风扇来吸取冷空气并排出热空气。有各种各样的方法来安装风扇,但通常应该有相等数量的空气被吸入和排出。

水冷比风冷更昂贵和奇异。它基本上是使用抽水机和水箱来给系统散热的,比风冷更有效。

那些就是两个最普遍使用的机箱散热方法。然而,好的机箱散热对一部清凉的电脑来说并不是唯一必需的部件。其它主要的部件有CPU散热片/风扇,或者说是H。H的目的是把来自CPU的热量引导出来并进入机箱,以便它能被机箱风扇排出。在CPU上一直有一个H是必要的。如果有几秒钟没有它,CPU可能就会烧毁。

好了,这就是超频的基础了。

超频FAQ

这只是对超频的基本提示/技巧的汇集,以及它是什么和它包括什么的一个基本的概观。

超频能到什么程度?

不是所有的芯片/部件超频都一样的。仅仅因为有人让Prescott上到了5 GHz,那并不意味着你的就保证能到4 GHz,等等。每块芯片在超频能力上是不同的。有些很好,有些是垃圾,大多数是一般的。试过才知道。

这是好的超频吗?

你对获得的感到快乐吗?如果肯定的话,那就是了(除非它只有5%或更少的超频 - 那么就需要继续了,除非超频后变得不稳定了)。否则就继续。如果到达了芯片的界限,那就无能为力了。

多热才算过热/多少电压才算太高?

作为对于安全温度的一个普通界定,在满负荷下的温度对P4来说应该是低于60 C,而对Athlon来说是55 C。越低越好,但温度高时也不要害怕。检查部件,看它是否很好地在规格以内。至于电压,1.65至1.7对P4来说是好的界限,而Athlon能够上到风冷下1.8/水冷下2.0 - 一般而言。根据散热的不同,更高/更低的电压可能都是适当的。芯片上的界限是令人惊讶地高。例如在Barton核心Athlon XP+上的最大温度/电压是85 C和2.0伏。2伏对大多数超频来说足够的,而85 C是相当高的。

我需要更好的散热吗?

取决于当前的温度是多少和你正打算对系统做什么。如果温度太高,那就可能需要更好的散热了,或至少需要重新安放散热片和整理电线了。良好的电线布置能够对机箱空气流动起很大的作用。同样,散热剂的适当应用对温度来说是很重要的。让散热片尽可能地紧贴处理器。如果那帮助不大或完全没用,那么你可能需要更好的散热了。

什么是最常见的散热方法?

最常见的方法是风冷。它是在散热片之上放一个风扇,然后扣在CPU上面。这些可能会很安静,非常吵或是介于两者之间,取决于使用的风扇情况。它们会是相当有效的散热器,但还有更有效的散热方案。其中之一就是水冷,但我将稍后再讨论它。

风冷散热器是由Zalman,Thermalright,Thermaltake,Swiftech,Alpha,Coolermaster, Vantec等等这些公司制造的。Zalman制造某些最好的静音散热设备,并以它们的"花形散热器"设计而闻名。它们有最有效的静音散热设计之一 7000Cu/AlCu(全铝或铝铜混合物),它还是性能较好的设计之一。Thermalright在使用适当的风扇时是(相当)无可争议的最高性能散热设备生产者。Swiftech和Alpha在Thermalright走上前台之前是性能之王,现在仍是极好的散热设备,并且能够用于比 Thermalright散热设备更广阔的应用领域,因为它们通常比Thermalright散热设备更小并适合更多的主板。Thermaltake生产大量的廉价散热器,但恕我直言,它们实在不值。它们表现不出跟其它散热设备厂商的散热片相同的水平,不过它们能用在廉价机箱中。这覆盖了最受欢迎的散热设备厂商。

再来说水冷。水冷主要仍是边缘方案,但一直在变得更主流化。NEC和HP制造了能以零售方式购买的水冷系统。尽管如此,绝大多数的水冷仍然是面向发烧友领域的。在水冷回路中包括有几个最基本的部件。至少有一个水箱,通常在CPU上,有时也在GPU上。有一个水泵,有时有蓄水池。还有一到两个散热器。

水箱通常是以铜或(较少见的)铝建造。甚至更少见但正在变得多起来的是银造的水箱。对水箱有几个不同种类的内部设计,但在这里我不准备深入讨论那些。水泵负责推动水通过回路。最常见的水泵是Eheim水泵(1046,1048,1250),Hydor(L20/L30)及Danner Mag3。Iwaki水泵也流行在高端群体之中。Swiftech MCP600水泵正变得更加受欢迎。那两个都是高端12V水泵。蓄水池是有用的,因为它增加了回路中水的体积并使得填充和放气(把气泡排出回来)及维护更容易了。然而,它占据了大多数机箱中相当可观的空间(小的蓄水池就不碍事),并且它还相对容易会泄漏。散热器可以是像Swiftech的散热器或 Black Ice散热器这样的成品,也可以用汽车加热器核心改装。加热器核心通常好在出众的性能以及较低的价格,但也更难以装配,因为它们通常不会用能被水冷快速而容易地使用的形状。油箱散热器对那些有奇怪尺寸需求的来说是个可供选择的办法,因为它们用非常多变的形状和尺寸(不过通常是矩形)。然而,它们的表现不如加热器核心好。管道系统在性能上也是一个要素。通常对高性能来说,1/2'直径被认为是最好的。不过,3/8'甚至是1/4'直径的装备正变得更常见,而它们的性能也正在逼近1/2'直径回路的。这节中关于水冷要说的就是这么多了。什么是有些少见的散热类型?

相变、冷冻水、珀尔帖效应(热能转换器)和淹没装备是少见的,但性能更高。珀尔帖效应散热和冷冻水回路两者都是基于水冷的,因为它们是用改良的水冷回路的。珀尔帖效应是这些类型当中最常见的。珀尔帖是在电流通过时一边变热而另一边变冷的设备。这能够被用在CPU和水箱之间或GPU和水箱之间。少见的是对北桥的珀尔帖散热,但这实在是没有必要。冷冻水回路使用珀尔帖或相变来使回路中的水变凉,通常替代回路中给CPU/GPU散热的散热器。使用珀尔帖来做这个工作不是很有效率的,因为它经常需要另一个水冷回路来使它变凉。珀尔帖通常被散热设备和水箱或水箱跟另一个水箱夹在中间。相变方法包括在A/C 单元中放置冷气头或冷气部件,或是像在蓄水池中那样。在冷冻水装备中防冻剂通常以大约50/50的比率添加到水中,因为结冰就不好了。管道系统必须是绝缘的,水箱也是如此。相变包括一个压缩机和一个连接到CPU或GPU的冷却头。在这里我不准备太深入地讨论它。

其它不常见的方法包括干冰,液氮,水冷PSU和硬盘,及其它类似的。使用机箱作为散热设备也被考虑到并试过了。

预制的水冷系统怎样?

Koolance和Corsair是唯一真正值得考虑的。小的Globalwin产品还行,但并不比任何中高端风冷好。其余的都不行。避免用它们。最新的Thermaltake产品可能不错。新套件可能是相当好的(Kingwin产品似乎就是这样),但在购买任何产品之前要阅读若干评测,并至少有一个是在你将使用的平台上测试的。

超频的危险是什么?

关于超频有几个危险,它们显然不应该被忽视。超规格运行任何部件将缩短它的寿命;不过新的芯片在处理这个问题上远好于旧的产品,所以这几乎不成为问题了,特别是如果你每6个月或每年都升级的话。对于长期稳定性,例如像准备一直运行超过2年或类似工作时间的电脑,超频不是好的想法。而且,超频有可能会破坏数据,所以如果你没有备份任何重要数据的话,超频实在是不适合你的,除非你能不费力地恢复数据,并且它不会引起任何问题。但在开始超频前要考虑到可能的数据丢失。如果你只有一台电脑并且需要它来做重要的事的话,不推荐超频(特别是在高电压下的大幅超频),因为部件损坏的可能性还是有的(我已经损失了几个部件来超频,但不如某些人损失的那么多),所以也需要被考虑。

我要怎样超频?

这是一个相当复杂的问题,但基础是很简单的。最简单的方法就是提高FSB。这几乎在任何平台上有效。然而,Via芯片组(KT266/333/400(a)/600/880和K8T800 - 不要跟已有的K8T800 Pro混淆了)没有PCI/P锁定,所以你必须小心地提高FSB,因为超规格运行PCI总线(33MHz是标准速度)可能损坏硬盘数据,妨碍设备正确地运行(特别是ATI P显卡),通常导致不稳定。这将在稍后解释。用于AMD的XP芯片的nForce2芯片组,nForce3 250,Via K8T800 Pro和Intel 865/875芯片组全都拥有锁定的PCI频率。不然的话,许多基于i845的主板也会有PCI/P锁定。这使得调节FSB容易多了,因为它消除了某些限制因素,比如像对频率敏感的设备。然而,限制仍是存在的。除了通过芯片自身施加的影响之外,RAM和芯片组以及主板自己都能限制可以获得的 FSB。那正是倍频调节的用武之地。

在某些Athlon XP芯片上,倍频是可调节的。这些芯片被称为"非锁定的"。除了完全不锁定的FX系列之外,Athlon 64系列允许倍频调节到更低的倍频。Pentium 4是锁死的,除非你通过某些渠道获得了工程样品。然而,几乎所有的主板都允许倍频调节,只要CPU支持它。

一旦系统因为CPU限制而变得不稳定,那有两个选择。可以要么降低一点回到它稳定的位置,要么可以提高CPU电压(可能还有RAM和P电压)到它变得稳定为止,或甚至是升得更高以进一步超频。如果提高CPU电压或提高内存电压没有帮助的话,你还可以尝试"放宽"内存延时(提高那些数字)直到它变得稳定。如果所有这些都没用的话,主板可能还有用于提高芯片组电压的备用方案,如果芯片组充分散热的话这可能会有帮助。如果完全没有帮助,那你可能需要在CPU或其它部件上更好的散热了(对MOETS - 挨着CPU插槽,控制电源的小芯片散热 - 可能有用并且是相当常见的)。如果那仍然没有用,或收效甚微的话,那就是在芯片或主板的极限下了。如果降低电压不影响稳定性的话,那么最可能的就是主板了。电压调节芯片组是一个可能性,但有点太高级了并且需要超出常规的更好散热。同样,对南桥以及北桥散热可能会有帮助,或者可能改善稳定性。我知道在我的主板上,如果没有在南桥上装散热片就运行WinAMP/XMMS和UT2004的话集成声卡就开始发出爆音(这出现在Windows和Linux中),无论FSB是多少。所以它不是一个糟糕的想法,但可能不必要。它通常还让质保失效(比超频还严重 - 超频通常可以做得不留痕迹)。

这里覆盖了基本的超频。更高级的超频通常包括给所有部件加上散热设备,电压调节主板甚至可能是电源,增加更多/更好的风扇!

使命召唤坍塌异变公式怎么用

少女前线

v2.0802_288

类型:角色扮演

大小:206.34MB

评分:9.9

平台:

标签:战斗闯关萌系

原型为法国圣艾蒂安产FAMAS自动,该大体分为俩种类型一种是FAMAS G1改进型和G2改进型,是现代战争中常见的,在CS AVA 使命召唤等等很多FPS射击游戏中都是热门。下面来看看少女前线FAMAS突击建造公式及介绍。

历史原型

FAMAS(法语全名:Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-?tienne)是由GIAT制造,法国军队及警队装备的制式突击。同时它亦是著名的无托式之一。

没有一点法国风的设计,背部备有大背包,基本用语拆解便携携带。

更多动画anime中都有出现过的,拆解后携带便于出场于任意场合,正常立绘帅到画风突变前段挂有设计,大破后和外套脱落。

FAMAS

枪型:AR 编号:NO.69

星级:4星 作战效能:161→3405

属性值(成长:B)

体力 (A)61→121伤害 (B)17→44

回避 (B)6→40命中 (S)7→48

移速 (B)10→10射速 (S)57→81

携带消耗

20→60口粮20→60

BUFF/影响1格(3):对冲锋枪有效,伤害上升25% 命中上升60%

技能:爆破榴弹

发射一枚榴弹,对范围内的敌人,造成基础伤害数倍的伤害。

建造公式:400 450 430 230

出产时间:3小时30分

CV讯息:待定

台词&翻译:待定

使命召唤少女前线人形制造公式

根据查询手游网显示,使命召唤坍塌异变公式这样用:4无托射击+6霰弹枪+2回收=无敌。3000护盾,全地图随便走,不需要走位,除非站着不动,否则就是无敌。使命召唤,是一个第一人称射击类游戏,是一款叫做使命召唤的游戏。cod及cod系列使命召唤是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十六部。

没有挂网公布

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

该系列已发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》。