合欢完美加点攻略_合欢完美加点
1.诛仙合欢3重怎么加点 求最完美的...
2.诛仙2合欢完美加点
3.诛仙仙合欢加点天书造化!完美加点,谢谢
4.诛仙合欢加点
5.诛仙合欢派满级完美加点怎么加要天书和技能点~~~~~!
6.诛仙秒人合欢怎么加技能点和天书
第一种:5敏,追求高速,这类的加点使合欢明显会快过除圣巫外的各大门派,也同时让高速状态宠物尴尬的一个极端加点。反对和拥护的两方各执一词,反对方觉得既然撼动不了圣巫的一速位置又何必走这样的路线,那拥护方就表示高速方便各种增益减益效果。
第二种:敏和力,分配值有很多种例如:2力3敏3力2敏4力1敏LIDO使用的是自己决定的2.5力2.5敏。保持自身第2速的位置,同时也有不俗的攻击力。
诛仙合欢3重怎么加点 求最完美的...
合欢加点
重击
2点
必加点
警觉
6点
有良好的抗性
共8点
合欢一重加点篇
断水1点(过渡)
凝神
8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)
烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS )
热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)
介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能
风流
3点 (被动技能)
共24点
合欢二重加点篇
暗香
3点
(必加点)
缥缈
8点
(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)
迷离5点(过渡)为了出激励
相思2点(过渡)为了出激励
激励9点PK秒人的必备技能
共27点
合欢三重加点篇
蝶舞
3点
(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能
自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)
温柔
8点
(加满它。
令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0 冷却时间12秒)群P的好技能
倾城
5点
(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。
决绝
3点
(可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)
决恋
8点
(致命一击伤害提高)必加的
缠绵
9点
(必加点,还算可以的技能了)
共37点
合欢四重加点篇
碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)
秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)
落霞3点(用于过渡)
忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)
忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)
共28点
合欢五重加点篇
旧梦6点(合欢的**瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)
惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)
怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)
风花雪月2点(合欢的最终奥义
不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)
共17点
总共144点余剩6点看自己意愿随意加吧!
以下是配合以上技能的合欢天书加点:
相济1点
识破2点
无踪3点
花间2点
魅心3点
风情1点
绝影2点
心门2点
思恋3点
不逾2点
迷梦2点
风月2点
红尘2点
不悔3点
梦乡2点
情感2点
情贞3点
绽放2点
诛仙2合欢完美加点
我说的是150级完美加点法,绝对不用洗点,
新手:重击2…警觉6 =8
合欢一重:断水3…风流3…浮光8…凝神4…烟雨3…热血8 =29
合欢二重:暗香1…御空术2…飞花6…祈福8…迷离5…相思2…激励9 =33
合欢三重:蝶舞1…自恋3…缠绵9…止水8…倾城5…绝决8…绝恋8 =42
合欢四重:碧影1…落霞9…忘忧8…忘情6 =24
合欢五重:旧梦6…风花雪月2…惜春5 =13
一共8+29+33+42+24+13=149
剩1点最后有说明一重:断水3……风流3……浮光8……凝神4……烟雨3……热血8
说明:倾情为什么不加最后再说。
断水+3是为了浮光+8(30秒内移动速度增加4.1米/秒,在骑乘状态下无效,冷却时间240秒。)逃跑和追杀的最好技能。一个马上就要被你杀了的敌人要是跑了你追不上很郁闷的 并且浮光配合天书绝影可以20%几率提升自身攻击力30点。
凝神4 为什么没加满是因为后面的技能点不够了舍去4点非常可惜不过大家应该可以理解。 +4=(命中永久增加80,攻击力永久增加12点,被减速的概率减少20%.)。 +8=(命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%)就算凝神不加满我想150级合欢砍人砍怪也不会显示未命中吧。
烟雨+3过度 舍去烟雨有的人可能不会理解烟雨+8 (30秒内增加自身防御1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。)配合天书亦尘也不过增加到不过2000的防御 要是等那5%几率产生极效防御达到过万的防御几率太渺茫了,打怪可以,不过不会防止PK被秒的,攻击下降39%的情况下更不适合高攻秒人的合欢了。
热血+8(气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加上你真气上限的40%.效果持续30分钟,冷却时间4秒)我想大家知道气血的多少是不被秒的前题吧 这个可以根据你自身的真气多少计算出你可以提升多少气血,配合天书绽放满级合欢就算白装 头鞋 也会达到2万3左右的气血上限吧
合欢二重:暗香1……御空术2……飞花6……祈福8……迷离5……相思2……激励9
说明:
御空术+2配合天书掠影可以15%几率清除虚弱 5秒提高虚弱抗性30点。
飞花+6是过度祈福没办法 .二重技能里可能有人会对祈福和缥渺和激励3项技能会有很大分析
首先说为什么舍去缥缈这项被动技能
缥缈+8(躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点……)我现在说得是满级合欢 不用再打怪练级了 本身合欢躲闪就别其他职业高 俺觉得是没用, 但你飞升后在加点,一定要加上,因为天书风情 有被动技能点能加暴 .舍去定身抗性增加34点我更不会在意 这也是99%玩家不会在意的 因为有失必有得 舍去会给后面的技能省出更多的点数。
祈福+8 (30秒内增加自身气血上限199%点,冷却时间180秒。)配合天书情惑有36秒的时间啊 加满血不会被秒的。根据人物气血上限的不同使用此技能能达到多少气血上限自己算一下就知道了最少也能达到6万的上限吧 还会有几率产生极效上限。 这项技能有许多合欢没有加 本人并不一定说此技能好用 但起码使用后不会被青云自爆 鬼王聚灵秒。 如果群P的时候合欢不被秒就有机会秒人 杀一个保本杀2个就赚一个 杀3个那是你本事 杀4个那你就无敌了。
激励+9 (下一次攻击伤害提升118%,最多维持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。) 首先免疫定身克制鬼王的群定 使用后的 下次攻击效果不用我说了吧 地球人应该都知道 合欢必加满激励技能~
合欢三重:蝶舞1……自恋3……缠绵9……止水8……倾城5……绝决8……绝恋8
说明:自恋+3 (魅惑抗性永久增加27点。) .
缠绵+9 (追加113%基础攻击,冷却时间2秒。)有人+到6我也不反对不过可惜了,配合激励使用这可是合欢技能里攻击力最高的技能了。过10万的攻击力也只有使用 其它攻击技能+缠绵才能打出来HO~HO~。
止水+8(清除浮光,烟雨,相思的冷却时间,6级时追加激励技能,7级时追加祈福技能,8级时追加清除决绝技能冷却时间。)配合天书技能天籁还可以清空幻真,秋波,带上天籁护符还可以清空惜春技能冷却时间。这项技能可以使合欢职业连续技能 天衣无缝。止水这个也是合欢必加的技能如果有人有异议我想你不配玩合欢了。
倾城+5过渡技能不值得一提。
决绝+8 (30秒内增加自身攻击力592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240秒,冷却时间180秒。)配合天书不逾攻击力可以提升710 并且还有10%几率产生极效攻击效果。利用止水还可以清空决绝冷却的时间 的攻击技能 比倾情好用多了。
绝恋+8 (致命一击伤害永久增加108点)有人想省点会在这项技能上省 不过这项技能要是在别的职业可能没什么大用 可我们是合欢啊就是玩高暴击的啊 出的暴击可定比其他职业多 出暴击就是秒人的机会 要是你暴击率再高出的爆攻都不过2万的话 我想你连一个青云都秒不了啊 还有就是暴击伤害高了对抢BOSS是很有用处的,奉劝合欢不要舍去此技能 要是走另类合欢路线的可以不参考~
温柔要是+到8(令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145,效果持续11.4秒,冷却时间12秒)没加是因为现在游戏里的玩家都走搞高魅惑抗性装备 计算了一下 开着忘忧法阵 加满提升温柔的天书 也魅惑不到几个人 并且加了温柔还浪费技能点后面的就不够加了。
山盟(追加本体攻击力20%,附加攻击力916,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。)没加 我觉得有人走眩晕路线没什错 可是技能点啊不够啊 要舍去好多技能点才能加满山盟 失去合欢职业的意义了 太单调了 适合单P 不过现在满级的哪有单P的啊 都是群P活动了啊不适合野战就不好玩 我是不走山盟的路线。
合欢四重:碧影1……落霞9……忘忧8……忘情6
说明:没啥可说的就为筹够24点
落霞+9 (附加攻击力993点,分别降低目标定身,魅惑,眩晕抗性70,48,22点,效果持续12秒,且可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒。)加了天书绝情开着忘情法阵 落霞+风花雪月 不敢说可以100%魅惑到对方 但是……有多少成功率魅惑到对方嘿嘿 我就不说了 要不有的魅惑抗性变态的人该骂我了。
忘忧+8(致命一击率永久增加4.0%.)相当于一个神道项链哦 明白神道价值的人 就知道应该加不加此技能了 合欢就是要暴击率高 有人反对的我也没办法~
忘情+6(每隔5秒对周围12米内目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒)为了弄够24点我都加到这上了 其它4重的技能我都加过 不如加到法阵上好 要是有人觉得这6点用到四重别的技能点上好 我可以洗耳恭听~ 秋波要是+到8(施放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒。如果魅惑成功,则额外追加减速46%,效果持续20秒。冷却时间180秒)技能还不如前面的温柔配合天书的魅惑能力高不好用嘞~
江南要是+到8(追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583,冷却时间9秒。*四次攻击附加致命一击1%/2%/3%/4% *25%几率解除自身所处的流血效果) 合欢『合欢*法术真谛』 看着挺花哨不实用 攻击速度慢 虽然攻击4下但中间有机会给敌人喝红的机会 不能秒人 至于减速效果更是体现不出来 要是哪位玩家认为江南好用的话可以给点意见。
合欢五重:旧梦6……风花雪月2……惜春5
说明:旧梦+6 (追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。)攻击力不说了一般 不过这个技能瞬间冷却攻击速度快 配合天书梦乡可以清除敌人的有利状态(鬼的明王技能除不掉)还可以吸蓝 很实用的技能 单挑青云简直太轻松了 几下青云的状态全没 想自爆不偷袭都没机会(青云玩家不要骂我哈)~风华雪月+2(追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点,冷却时间16秒。*令目标120秒内每2秒减少2%最大真气*一定几率令目标魅惑,持续9秒,魅惑能力252点*12秒内33%几率令目标减速25%秒*25%几率回复相当于当前真气量5%的气血)『合欢*最终奥义』这个不用说了吧 玩了这么久 发现 四次攻击这四次攻击里有80%几率里最少有一下会出致命一击 四下攻击连续的天衣无缝 不愧为合欢最终奥义 ~
惜春+5 (自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10点,并去除流血效果。冷却时间180秒) 天书里还可以提升免疫效果4次 要是加天书荡漾不建议惜春加满因为时间太短了8秒钟抗住14次攻击太浪费了~
最后剩下一点没加我认为这一点可以自由发挥了哈哈我认为最好加到
倾情+1(16秒内增加自身攻击力5%,冷却时间180秒。) 上因为天书技能心门是过渡必加技能=倾情追加攻击力百分比总效果提升2% 还有10%产生极效攻击效果 说明合欢满级按4000的攻击算最少16秒内还能增加230左右点的攻击力 这1点加到这个上面应该说是很实用
还有加到怜影上也可以起码帮助小号做任务也算是个会群的合欢哈哈不用一个一个的砍省事多了
自己看吧 希望对你有帮助!!!
诛仙仙合欢加点天书造化!完美加点,谢谢
少侠:重击2,警觉7 (9点)
一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)
二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)
三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)
四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)
五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)
150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:
少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。
一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。
倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。
浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。
凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。
烟雨,放弃比较可惜,做为型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.
热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。
再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。
二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。
激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。
接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。
三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。
缠绵,不用说,秒人招数,必满。
止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。
决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。
决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。
下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。
四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。
秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。
江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了
落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴
忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。
接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。
五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。
风花雪月,4技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。
惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。
放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们快了,忍痛放弃。
下面说说天书加点的思路。
1,被动加暴那条线,不用多说,满上
2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上
3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。
4,加强缠绵攻击的那条
这种加点跟天书的配合情况如下:
情弛(共12点)
相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击
离恨(共25点)
击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力
会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果
本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间
绽放2 2点 强化热血
心觞(共11点)
绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦
基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。
诛仙合欢加点
合欢高爆加点和天书
加点攻略(技能150点/天书48点)
技能加点:
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点:
|-花间-魅心-风情
情驰(21):相济-识破-无踪-|
|-翩飞-约定-惊鸿-幻情
离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切
绽放
|-情致
心觞(13):绝影-心门-思恋-|
|-不逾-梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)
攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力
但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵
法+温柔即可广撒网的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用
只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你--旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你 一队合欢可以瞬间把你
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值 总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=500
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。 风花雪月 天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励) 4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻--看谁清得快
比守--看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠! 三、增益技能应用分析 本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会
本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼
1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点
2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了
3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
诛仙合欢派满级完美加点怎么加要天书和技能点~~~~~!
少侠:重击2,警觉7 (9点)
一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)
二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)
三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)
四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)
五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)
150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:
少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。
一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。
倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。
浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。
凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。
烟雨,放弃比较可惜,做为型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.
热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。
再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。
二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。
激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。
接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。
三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。
缠绵,不用说,秒人招数,必满。
止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。
决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。
决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。
下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。
四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。
秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。
江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了
落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴
忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。
接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。
五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。
风花雪月,4技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。
惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。
放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们快了,忍痛放弃。
下面说说天书加点的思路。
1,被动加暴那条线,不用多说,满上
2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上
3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。
4,加强缠绵攻击的那条
这种加点跟天书的配合情况如下:
情弛(共12点)
相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击
离恨(共25点)
击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力
会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果
本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间
绽放2 2点 强化热血
心觞(共11点)
绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦
基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。
诛仙秒人合欢怎么加技能点和天书
我也是练合欢的
这是我练的过程中找到的最好加点法
重击
2点
必加点
警觉
6点
有良好的抗性
共8点
合欢一重加点篇
断水1点(过渡)
凝神
8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)
烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS
)
热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)
介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能
风流
3点
(被动技能)
共24点
合欢二重加点篇
暗香
3点
(必加点)
缥缈
8点
(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)
迷离5点(过渡)为了出激励
相思2点(过渡)为了出激励
激励9点PK秒人的必备技能
共27点
合欢三重加点篇
蝶舞
3点
(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能
自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)
温柔
8点
(加满它。
令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0
冷却时间12秒)群P的好技能
倾城
5点
(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。
决绝
3点
(可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)
决恋
8点
(致命一击伤害提高)必加的
缠绵
9点
(必加点,还算可以的技能了)
共37点
合欢四重加点篇
碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)
秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)
落霞3点(用于过渡)
忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)
忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)
共28点
合欢五重加点篇
旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)
惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)
怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)
风花雪月2点(合欢的最终奥义)
不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)
共17点
总共144点余剩6点看自己意愿随意加吧!
以下是配合以上技能的合欢天书加点:
相济1点
识破2点
无踪3点
花间2点
魅心3点
风情1点
绝影2点
心门2点
思恋3点
不逾2点
迷梦2点
风月2点
红尘2点
不悔3点
梦乡2点
情感2点
情贞3点
绽放2点
少侠:重击2,警觉7 (9点)
一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)
二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)
三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)
四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)
五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)
150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:
少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。
一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。
倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。
浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。
凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。
烟雨,放弃比较可惜,做为型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.
热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。
再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。
二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。
激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。
接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。
三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。
缠绵,不用说,秒人招数,必满。
止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。
决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。
决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。
下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。
四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。
秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。
江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了
落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴
忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。
接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。
五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。
风花雪月,4技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。
惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。
放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们快了,忍痛放弃。
下面说说天书加点的思路。
1,被动加暴那条线,不用多说,满上
2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上
3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。
4,加强缠绵攻击的那条
这种加点跟天书的配合情况如下:
情弛(共12点)
相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击
离恨(共25点)
击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力
会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果
本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间
绽放2 2点 强化热血
心觞(共11点)
绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦
基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。
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